盛业20241120
2024-11-21 13:40
一、涉及公司 - 公司为盛业,是供应链金融垂直赛道的科技平台[1]。 二、核心观点与论据 (一)公司基本情况 1. **业务规模与使命** - 累积帮助超过17000家中小微企业获得超2100亿金融服务,使命是让供应链更高效,金融更不贵[1]。 2. **股东与指数纳入情况** - 有知名机构股东如无锡交通产业集团、中国太平、Tamase、Olympus、BlackRock等,纳入华盛顿指数MNCI、深港通、滬港通、富时等,还有MNCISG的A评级[2]。 3. **发展历程与战略转型** - 2013年年底在天津注册保理公司,当时境内保理刚开始试点。2020年提出平台化新资产路线战略,旨在突破表内资金限制,从传统基于保理的主营业务形态向平台化发展[2][3]。 (二)业务模式 1. **自营模式** - 中小微企业向核心企业提供产品和服务形成应收账款,公司通过与核心企业系统链接分析应收账款真实性合理性,中小微企业可在盛业云平台转让应收账款申请供应链金融服务,经智能化风控验证后放款。金融机构向平台提供表内资金[5]。 2. **平台化模式(普惠金融撮合模式)** - 中小微企业与核心企业关系不变,产生应收账款后向平台申请,资产直接给资金方,盛业作为平台撮合供应链金融资产和资金方,向资金方提供科技服务,中小微企业向云平台支付服务费(约2 - 3个百分点)。平台化业务占比提升快,今年中期平台撮合余额占比超75%,平台供应链资产余额达239亿。收入方面,自营计入利息收入,撮合计入take away,目前撮合业务收入占比今年中期达35%,预计2025年达50%左右[6][7]。 (三)客户与风控 1. **客户情况** - 普惠金融单笔TD size约300万人民币,中小微企首贷占比约30%[8][9]。 2. **风控逻辑** - 提出“重交易新主体”风控逻辑,与银行不同,只需真实合理应收账款,通过在产业端打造数据画像帮助中小微企业。银行倾向供应链结算周期靠尾端业务,手续复杂,盛业针对前端节点提供更灵活金融服务,通过数据驱动[9][10][11]。 - 风控三大要点:植入基建、医药、能源三大产业生态,应收账款金融风险低;多维度数据采集交叉验证应收账款真实性合理性;要求中小微企业在盛业账户下设立受监管账户,实现资金闭环。同时对企业实控人、交易等进行多维度数据交叉验证,有69项发明专利和著作权,研发人员占比近30%超100位,在数据安全方面有多项认证[12][13][14]。 (四)科技应用与新市场拓展 1. **科技应用** - 在AI应用上,如NOPOCR对合同和文件智能化提取,效率是人工8倍;利用大模型对用户回款预测比人工准;用业务流程机器人自动采集银行流水,降低人工成本,可24小时作业[15]。未来在AI方面有更多应用场景规划如智能获客、智能匹配、风控模型自动评估等[16]。 2. **新市场拓展** - 在深耕基建、医药、能源行业基础上,拓展电商和新能源市场。电商潜在客户2500万家,已与抖音、拼多多、Shopee等合作;新能源方面已与央企企业集团落地产品业务,新行业拓展底层逻辑与传统行业类似但业务模式更分散,新市场对中长期发展有稳定增长作用[16]。 - 与国资合作模式为参股不控股,出平台、人员、技术、产品,过去合作的四家国资保理公司成长性强,未来作为平台资金方带来确定性增长[17][18]。 (五)财务数据与投资亮点 1. **财务数据** - 2017 - 2023年平台管理规模K格达53,总收入K格28,供应链余额和平台累积客户数稳健增长。2024年资金方增长13%至138家,供应链资产余额同比增加70%至239亿,平台累积客户数增加23%至17000家,平台科技服务收入同比增长83%。平台不良率过去十年加起来不到1%,逾期率低,今年年初将贷息率提升到90%,股息率达6.48,承诺未来三年派息率维持在90%[18][19]。 2. **投资亮点** - 高派息加稳增长,未来三年派息率不低于90%;通过科技植入央国企供应链,连接10家央国企核心企业生态,超30%研发人员研发平台,有独特风控逻辑构建中小微企业产业端数字化项目;在普惠金融赛道有稀缺性和行业龙头地位,是服务B端的互联网平台,商业模式独特,是供应链金融第三方赛道隐形龙头且为港股通标的[20]。 三、其他重要内容 (一)无锡国金相关情况 1. **增资情况** - 2月对无锡国金增资而非出售,引入无锡泰浦星辰集团资金,以前控股现占股49%,对方占51%。因国家十倍杠杆要求,合资保险公司业务发展快接近杠杆限制,增资可扩大其作为资金方对平台资金效应。太湖新城增资5.7亿后新资产达10亿,在监管限制下可放大到100亿资产规模[21][22]。 2. **对公司影响** - 无锡国金出表后中期营收和净利润可能暂时下滑,但从平台资产管理规模看,自营业务和平台业务盈利模式类似(自营赚利差约2 - 3个百分点,平台赚take away约2 - 3个百分点),平台业务发展更多会更新资产,只要供应链资产规模扩大就有未来增长确定性,长期是积极的[23]。 (二)业务增长与风险控制平衡 1. **平衡情况** - 在业务扩张和风险控制上有严格把控,先看整体供应链资产质量,如21年收入下降因地方隐形债务影响公益链资产质量而策略性调低筛选。现在发展受资金限制,平台触达资金方额度和能匹配资产端数量影响发展,目前接入国资保理公司使平台供应链资产余额确定性增长,同时供应链资产质量上升,在严格风控模式下放款总量提升且坏账率控制得低,把优质资产推给资金方[24][25][26]。 (三)跨境电商业务情况 1. **业务进展** - 跨境电商平台商户有20多天账期,有急切融资需求,公司侧重于提供流动性支持,将原有逻辑复制到电商行业但业务形态和实施方式不同,目前处于探索阶段,规模较小时暂不汇报具体进展,中长期有催化作用[27][28]。 (四)业绩增长指引与目标 1. **指引情况** - 年初给出今年约3亿的指引,年中期估计净利润1.5亿符合指引,今年增速可能比预期好,中长期有稳健增速,最保守估计每年十多(未明确具体单位)[29]。 (五)资金提升与资本架构优化 1. **相关考虑** - 包括发债等以前有考虑,但平台业务与表内资金联系不直接,目前重心在平台业务,未来在资本市场相关操作如placement会持续考虑[30]。 (六)股东回报情况 1. **举措情况** - 公司从去年前几年开始持续回购,因当时股价低谷,为保证股东利益,同时未来三年派息率维持90%回馈股东[31]。
祖龙娱乐20241120
娱乐资本论· 2024-11-21 13:39
一、涉及公司 祖龙娱乐[1] 二、核心观点及论据 (一)产品研发与技术应用 1. 在研发和技术方向,减轻市场变化影响,结合创新玩法提升品牌成绩,积极推进虚幻引擎(优有引擎)在产品中的应用,如在奥丁项中落地,解决了虚幻引擎P基端迁移到移动端的适配和应用难点,使移动端表现效果与主机端相媲美[2]。 2. 持续推进人工智能在创意激发、交互体验、成本效益管理等多维度的应用,提升产品表现力和市场竞争力[2]。 (二)游戏品类方面 1. 巩固MMORPG游戏核心优势,确立女性向游戏品类的行业领先地位,迭代推出SLG新游、成功推出策略卡牌游戏,放置RPG游戏探索已见成效,以中重度游戏结合轻量游戏发展[3]。 2. 深度挖掘经典龙族系列授权IP商业价值,在原创IP矩阵中持续升高[3]。 (三)游戏发行与运营 1. 在发行与研发团队深度配合下,采用口碑经营、联动活动等多种宣发方式精准构建女性向品类忠实粉丝群体,9月上线的《龙族卡塞尔之门》发行团队策略成熟,实现市场积极反馈[3]。 2. 截至20年上半年,公司总人数约1000人,研发中心人员占比约80%,发行及运营人员占比约12%,完善不同研发区域协作机制,提升工业化研究体系[4]。 (四)已上线游戏情况 1. 《以闪之名》是公司首款自研自发女性向产品,在中国上线约一年半,玩法推陈出新、品质持续提升,游戏十余次冲入IOS畅销榜前十名,今年上半年流水对比去年下半年同期实现反转,截至6月30日全球累计用户超1600万,长线流存活跃用户等核心数据表现优秀,7月后在主机档延续和扩大市场,下半年继续推出新卡池更新并投入研发,玩家讨论热烈,未来将继续提升品质深挖创意[4]。 2. 《龙族卡塞尔之门》是基于龙族系列小说和动画改编的初约卡牌手游,9月12日在中国大陆上线后表现亮眼,持续一周在划榜、免费榜,连续多日冲进游戏创造榜前十名,深入挖掘和扩展IP内容和剧情,实现IP用户和传统用户平衡,卡池更新活动使游戏呈现接待性反转态势,积极推进中国大陆以外地区的发行[5]。 3. 《三国群传红狐发业》7月13日在中国大陆由三星互娱代理发行,10月30日在中国港澳台地区以及新加坡和马来西亚地区由台湾影像奥丁公司代理发行,细致打磨玩法和战斗平衡性,提升用户体验,是公司第二款SLG游戏,承接首款SLG游戏经验积累[6]。 4. 经典游戏《浓度幻想》《红厨之下》《梦幻周天》等持续为公司贡献稳定流水[7]。 5. 《X风行》是上海研发中心制作的放置RPG手游,修真品类中实现真3D立体飞行战斗,酷配测试中玩家对高品质画面、时装和器皿等细节给予高度评价,将继续推出画面质感优势并增加玩法吸引更多玩家,计划在中国大陆自主发行,后续开启新一轮OK测试,中国大陆以外地区的发行安排也在推进中[7]。 6. 《弹幕代号奥丁》是基于UX5引进打造的全3DMMORPG游戏,制作工艺前沿尖端,体现公司在中重度精品游戏开发实力,基于龙族IP开发升级迭代,龙族IP全球影响力大且挖掘潜力大,将借助IP优势呈现该作品[8]。 (五)未来产品规划 1. 在25年和26年预计继续在MMORPG和卡牌等品类上进行升级和拓展,推出多款该品类游戏[8]。 2. 《X风行》已拿到榜号并进行两次付费测试,测试情况不错,玩家关注度高,近期将开启新一轮付费测试,希望测试时间更长以获取更多市场数据反馈用于后续版本更新和优化,第三次付费测试后推进游戏上线及覆盖区域安排,主要受众为中国大陆及亚洲部分国家和地区,将重点布局中国大陆地区[12][13]。 3. 《项目代号D》是在龙族幻想IT基础上的全新产品,在剧情、玩法、战斗体验上有更高级别设计,上半年做过小规模玩家互动,玩家对玩法设计、世界观和人物立绘形象等安排认可,游戏在紧张推进中,希望在MOG品类实现玩法创新,承接过往经验和技术实力[14]。 (六)公司发展战略 1. 在两个方向发展,一方面在MRPG制作核心赛道持续深耕,通过迭代产品在市场寻找突破角度,承接上一代优秀产品市场表现;另一方面在休闲品类结合自身优势和市场需求进行拓展[16][17]。 (七)财务相关 1. 自发型产品摊销数据从去年上半年到今年上半年有所提升,去年上半年约1.7亿,去年下半年约1.9亿,今年上半年约2.4亿[21]。 2. 发行游戏时市场推广和买量投放一方面促使收入正向健康增长,但当期会形成费用,今年整体财务状况要看后续财务报告呈现,目前已发产品取得阶段性突破和成绩,公司健康趋势在慢慢形成和稳固[22]。 3. 今年业绩发布后做了回购安排,上市后也曾进行回购,未来会结合特定时间和市场状态做回购安排,向市场和投资人传达对公司战略、业务和产品的信心[23]。 三、其他重要但可能被忽略的内容 1. 在自发型与言语一体的建设中取得持续进展[3]。 2. 《以闪之名》游戏后续将推出大世界探索、解谜、作址系统等内容[9]。 3. 《龙族卡塞尔之门》后续版本将有新玩法、剧情推演,在人物推出节奏上会有安排,配合元旦、春节等假期计划推进游戏,通过不断更新内容、宣发和市场推广投入实现长线效果[10]。 4. 公司在休闲品类以及技术团队储备相结合的角度进行拓展,在新品拓展上已取得阶段性成绩,如闪明和龙卡两个已上线产品在精美程度、玩家认可和商业化角度都有亮眼成绩[16]。 5. 宏观经济和消费波动下,公司运营较久的成熟游戏稳定性较好,DAU数据和流水状态稳定,核心用户稳定,通过定期版本更新、资料篇传播以及结合节日假期宣发推广实现不同阶段的流水反响,虽然玩家消费习惯和偏好有变化,但消费意愿较稳,在付费体验和不同类型玩家平衡性上会做调整[18][19]。
名创优品20241119
2024-11-20 21:36
一、涉及公司 民创优品[1] 二、核心观点及论据 (一)公司概况与发展成果 1. 公司是全球化的家居日用潮玩百货商,嫁接众多年轻人喜爱的IP资产,自2013年成立以来发展迅速,国内有四千多家门店,海外约三千家门店,今年收入有望达一百七十亿,利润超二十八亿[1]。 2. 公司核心成长驱动来自国内外两部分[1][2]。 (二)海外市场情况 1. **美国市场** - 是海外最大成长驱动,2022年跑通后,2023年进入快速渠道开拓阶段,主要集中在四季度。2023年底美国约118家渠道,目前计划落地的渠道数量已达260多家,2024年预计新开140 - 150家渠道。美国单店电效平均在1000万以上,但店铺有5个月及以上装修期,期间无收入且需支付租金,会对利润有拖累,这一现象集中在今年[2]。 2. **印尼市场** - 去年和今年上半年增速非常快,MinisoLand和哈利波特等IP资产推出后很受当地消费者喜爱[3]。 3. **德国、法国、英国市场** - 德国刚拿回直营第一家大型旗舰店开业,法国香榭丽大街、英国等地开设的直营店效果很好[3]。 4. **代理市场(墨西哥、哥伦比亚等)** - 当地经济发展增速较好,代理商能力水平较高,保持较快增长。全球已开拓110家代理店,占收入40%左右,预计未来维持30% - 40%的增长[3]。 (三)国内市场情况 1. **miniso业务** - 一方面进行品牌升级,如miniso land大店在全国陆续推动,另一方面与美团达成即时零售战略落地,截至9月份已落地500家即时零售门店,年底要开到800家,其单日销售是正常门店的四分之一到三分之一,盈利可观,投入少回报期短,是重要增长驱动[4][5]。 2. **TopToy业务** - 在国内潮玩集合店领域处于较前位置,2020年开始发展,旗下自有品牌占比30% - 40%的潮玩集合店,连续几个季度盈利,今年国内开拓较快,三季度预计有50%多的增长,是成长的重要推动[5]。 (四)股价相关情况 1. **过去股价表现及影响因素** - 过去一段时间股价表现相对偏弱,一是去年9月后与之前相比增速相对不突出,二是今年二季度和三季度受美国直营快速开拓费用前置拖累利润(二季度收入25%增长,经营性利润9%点几增长,三季度预计利润略弱于收入20%多一点的增长),三是9月23日公司披露收购涌汇30%股权,市场对公司老板能力和公司治理产生怀疑(当时永辉股价已调整长时间,60多亿资金收购引发质疑)[6][7][8]。 2. **未来股价预期** - 预计今年利润至少28.3亿,明年接近36亿(未考虑永辉股权对应的利润),现在股价对应今年15倍、明年11倍多的定价体系较低,公司一直有20%以上的复合增长指引,且50%利润用来分红,利空在逐步消化,对未来股价有信心,认为股价回报空间不止30%[9][10]。 (五)风险因素 最大风险因素是特朗普上台后对中国企业加征关税,但公司海外加价倍率至少在五六倍以上,终端稍提价可消化,且公司在全球化布局供应链体系,更多是心理影响[11]。 三、其他重要内容 1. 公司去年三季度有Barbie、Loupie等大爆款,导致今年三季度增速相对偏弱,但相较于国内其他消费品表现仍较优秀,国内业务处于品牌升级和渠道开拓过程中[4]。 2. 永辉整改门店效果逐步验证后可间接证明民创董事长眼光,永辉年底可能有近三十家大改门店和部分清改渠道[9]。 3. 对永辉进行大量调研,看到其整改渠道效果很好,值得期待[8]。
赤子城科技20241119
2024-11-20 21:36
一、涉及公司 智晟科技[1] 二、核心观点及论据 (一)业绩情况 1. **全年指引** - 收入预计为45亿,规模经营约4.5亿[1]。 2. **三季度业绩亮点** - 收入保持高速成长。犯人群社交业务的两款产品(与苏格尔相关)增长强劲,蓝城(去年8月定表)有正向因素,个人人群社交业务中的蓝城海外业务健康推进[1]。 - 创新业务中的游戏业务,iLive Stream今年5月月流水接近1000万美金,下半年进入回收周期,预期四季度单产品扭亏为盈[2]。 (二)各业务情况 1. **社交业务** - 社交业务收入占公司整体收入约90%,分为三人群社交和多人群社交[2]。 - 三人群社交业务今年上半年增速同比在35%以上,主要因为后发产品TopTop和Sugo快速增长,且下半年这两款产品爆发性增长仍在持续,三季度有加速趋势,收入占比不断扩大且影响在扩大,有一定可持续性[3]。 - 多人群业务(篮球兄弟业务),去年做了较多整合工作,今年在海外做品宣和建立生态工作,希望海外业务保持20%或更多的增速[3]。 2. **游戏业务** - 2022年6月推出第一款自研手游,过去两年月流水攀升达预期,今年5月接近千万美金月流水水平[4]。 - 希望游戏产品生命周期能做到3 - 5年甚至更长期,像头部游戏接近10年,公司招募了长周期运营人才[5]。 - 明年希望创新业务达到盈亏平衡甚至小盈利,今年创新业务整体有一定亏损[9]。 - 游戏买量方面,成本会慢慢提升,但公司内部不断改变买量策略以达到内部预期,按照RY模型买量,回收周期不正就不会无效加量[6]。 - 买量平台较多,包括Apple Loving、Facebook和Google等,不同平台ROI差异要看区域,公司每周会进行布盘,ROI标准是动态的[6]。 (三)股东回报相关 1. **回购情况** - 今年年初到现在已经回购了将近1800万港币,彰显对公司基本面的信心,且认为当前股价有吸引力[7]。 2. **分红政策** - 内部在积极讨论正式的分红政策,但希望投资者多些耐心[7]。 3. **原始PE减持** - 有一家原始PE持股约8%,2017年投资至今已10年进入退出阶段,目前可能还有5%以上股份,处于慢慢减持情况[10]。 (四)公司市场相关 1. **海外市场排名情况** - 公司是做娱乐社交的,经过10年海外出海过程,有四款经验产品在各自垂直赛道是头部玩家。在直播品类赛道排名前三,多人语音房赛道排名前二,游戏社交品类排名前二或前三,爆款产品苏格排名第一[11]。 2. **员工人数及组织架构** - 国内有产业团队和职能部门人员,共1200 - 1300人左右,海外约600多人,海外较大团队在埃及开罗,中东北非收入占比较大[12]。 3. **市场拓展计划** - 公司是全球定位的娱乐社交公司,目前在中东北非和东南亚有优势。在东南亚、柬埔寨、缅甸等国家有业务拓展,日韩、欧美等发达市场还有成长空间可以拓展[13]。 4. **政策风险** - 每个国家有自己的政策和监管要求,目前碰到的政策风险情况还好,但会密切关注,像部分中国公司在印度曾有业务下架情况,公司会对监管变化做出应对[14]。 5. **业务领域拓展** - 公司定位娱乐社交,按人群覆盖半人群社交和同性交友领域,子赛道在不断拓展,会设计覆盖不同人群的产品以覆盖所有人群,目前没有进军其他行业的明确计划[15]。 三、其他重要内容 1. 公司在海外出海已经有10年历程[11]。 2. 公司在2022年8月9号完成一块国内业务,除此外没有国内业务[12]。
移卡20241119
2024-11-20 21:36
一、涉及公司 - 未明确提及公司名称,但从内容可知是一家从事东南亚市场业务,有支付业务、SaaS业务,布局AI且涉及多种业务如客服、内容生成、直播、编程等方面应用的公司[1][2][3][4][5][6][7][8] 二、核心观点和论据 (一)业务市场方面 - **东南亚市场及拓展** - 主要做东南亚市场,最初服务新加坡星巴克,现因产品体验好将服务拓展到澳大利亚和新西兰的星巴克,认为市场空间大[1] - **支付业务** - 做当地收单服务,面向当地消费者和本地商户,接受融入当地支付习惯的Visa、Mastercard等支付方式,也有扫码支付等[1] (二)AI布局方面 - **内部应用** - 六七年前成立AI工作室,创始人出身技术(腾讯前100号员工),目前AI工具初步更多用于内部流程,如客服自助回应率达80%以上,大地铁商业的内容生成由AI辅助完成[2] - 在内部技术和运营方面有广泛运用,如24小时滚动直播间的数字人主播由AI辅助,编程助手应用率达20%以上(或80%以上,文档表述不太明确)[3] - **对外探索** - 在探索用AI对外变现,考虑将AI作为增值模块加入商户解决方案,针对大型商户,今年有很多KA商户加入[3] (三)KA商户相关方面 - **获客成本** - 在支付板块,KA商户多通过SaaS平台合作伙伴拓展,付费模式主要是费率分成,通过不同渠道获客成本差异不大[4] - 在商户解决方案方面,过去服务中小商户投入大(如21年在道电电商有超亿元亏损,因大量BD员工投入),现在关注KA商户后BD人员大幅减少,虽KA商户谈判和人员专业度要求更高,但整体销售费用大幅减少,单月亏损级别降到几十万,单个BD产出(收入、毛利、利润)Q3环比有20% - 30%提升,整体获客成本降低[4][5] (四)支付下游行业需求及研发费用方面 - **支付下游行业需求** - Q3来看,餐饮和酒旅的支付商户行业复苏比较明显,可能有寒暑假等季节性因素[6][7] - **研发费用趋势** - 整体研发费用不会有特别大波动,虽有AI和海外投入,但国内SaaS成熟,更多是落地和本地化问题,研发费用应稳中有升,可能略微提升几个点,会控制得比较平稳,因为AI应用使人员成本减少[7][8] 三、其他重要但可能被忽略的内容 - 未发现明显其他重要但易被忽略内容
中手游20241119
2024-11-20 00:18
一、涉及公司 中手游[1][2][7][9]等 二、核心观点和论据 (一)游戏产品情况 1. **已上线游戏** - 斗罗大陆两款产品在24年Q4到25年持续贡献收入和利润[1]。 - 6月7日上线的斗破苍穹巅峰对决表现符合预期,年中上线下半年开始产生名利[1]。 - 12月将全面发行起量一款代号为新传奇的游戏,由全资子公司文脉互动研发,预期明年带来着重贡献[1]。 2. **即将上线游戏** - **仙剑世界** - 1月9日将上线,从21年初立项,研发周期近四年[2]。 - 10月15日展开最后一次第四次测试,11月4日第四测结束,11月5日官宣1月9日上线[2][3]。 - 是开放世界RPG玩法,有384平方公里的深圳大地图,不同区域有丰富玩法和关卡,画风为国风写实仙侠风格,以仙剑奇侠传IP为基础,有单人游玩、对战社交互动等多种玩法,玩家可搭建仙剑家园等[4][5]。 - 是多端游戏,1月9日移动端和PC端同步上线,后期还有定期更新,预期上线后能带来可观流水收入,对25年公司业绩在收入和利润方面有好的回报,利润率较高,因为是自有IP自研自发[6][7]。 - **其他25年第一季度游戏** - 火影忍者牧业高手预约阶段已获不错预约数据,将在第一季度上线[8]。 - 新三国之操操转以及聊天群的日常生活也将在第一季度登陆国内市场[8]。 - 25年还有机会上线新版《镇魂街》、欧美IP游戏(代号迪士尼全明星、梦工厂全明星)等[8]。 - **小游戏** - 今年在小游戏板块有布局,多款精品小游戏跑出不错量,今底到明初将陆续上线精品小游戏系列,是明年新增长点[9]。 - **海外市场游戏** - 今年初的一些IP游戏在国内布局稳定后,明年将上线海外[9]。 (二)仙剑世界推广预算和销售费用 1. 仙剑世界已进入上线前宣发区,宣发方式包括与各大渠道和平台的KOL、主播合作等[10][11]。 2. 不是靠买量为主的数值化打法游戏,虽有销售费用但不会形成特别大压力,预期前期宣传费用至少数千万规模[11][12]。 3. 公司游戏发行方面对宣传宣发弹性和灵活度把控较好,IOI把控严格,每年销售费用率控制在10%左右[12]。 4. 会根据仙剑世界收入规模和产品体量制定合理销售费用预算,即使仙剑世界上线也能控制费用率,且因利润率高,预期2 - 3个月内可进入盈利期[13]。 (三)仙剑世界研发相关 1. 研发费用从21年立项到去年上半年同比或缓比在增加,去年下半年开始随着研发周期进入成熟阶段,团队做了稳定化调整[15]。 2. 去年最高峰时研发团队有三百大几十号人,投入最多,随着研发周期推进,岗位简化,研发团队调整优化,目前处于比较稳定状态[15][16]。 3. 从去年全年开始总体研发费用同比下降,今年上半年同比也有明显下降,目前团队构架和人数能满足上线后的长期研发需求,未来在该游戏上研发投入不会有大的增减变化[16]。 4. 除了研发团队,还有几十号人的发行团队,目前除仙剑世界外其他自研游戏(如SLG游戏成属竞赛、传奇游戏)也在运营,年底前有新自研传奇游戏推出,未来在传奇和SLG赛道会有自研产品推出,但像仙剑世界这么大体量的资源游戏新立项暂时没有,先把仙剑世界做好做稳再考虑其他重大游戏立项[17][18]。 (四)港股通相关 1. 今年因仙剑世界未上线等因素面临港股通初通变化,之前港股通比例有百分之十四十五左右,现在稳定在10%以内,大概6% - 7%左右[21]。 2. 目前港股通剩下的股东多为对仙剑世界上线、公司25年业绩变化带来股价市值上涨有期待的长期股东[22]。 3. 认为初通是暂时的,对25年大环境包括港股市场持乐观态度,25年公司业绩有爆发式增长信心,随着业绩和基本面变化股价市值会正向反应,希望通过自身业务发展、资本市场管理、投资者交流等手段尽快回通[22][23]。 三、其他重要但可能被忽略的内容 1. 仙剑世界研发过程中研发费用的变化趋势,从21年立项到去年上半年增加,去年下半年开始下降,以及研发团队人数的调整过程,从最高峰到目前稳定状态的变化[15][16]。 2. 公司在面临港股通初通变化时,上半年做出的努力,包括新产品上线、大股东增持、公司回购、吸引投资者增持等,但因内部外部多种因素仍面临初通[20]。
晶苑国际20241119
国际能源署· 2024-11-20 00:17
一、涉及公司 晶苑国际[1][2][3][4][5][6][7][8] 二、核心观点及论据 (一)公司基本情况 1. 晶苑国际1970年成立,有50多年成衣制造经验,2017年在香港上市,去年收入规模21.8亿美元,净利润1.6亿美元,成衣产能4亿多件,在全球成衣制造行业收入体量仅次于深州排第二位[1]。 2. 公司初期生产毛衣,后陆续增加休闲服、牛仔服,2000年后通过两次收购拓展贴身内衣和运动户外服业务,目前有五大产品品类,客户类型全面,全球前十大服装品牌中有七家是其客户,包括优衣库、李维斯等[1][2]。 3. 公司在全球多地设厂,早期受配额制限制,2000年后配额制度结束将产能集中到成本低的地区,目前在中国、越南等五个国家共设有23家工厂,员工7万人,海外员工占比80%以上,一半左右在越南[2]。 (二)业绩增长情况及原因 1. 今年上半年收入和净利润分别同比增长8.4%和14.1%,增长原因是欧美的品牌客户去库存结束后恢复采购且有额外追加订单,海外客户倾向短周期快交期采购,订单向头部能提供快返能力的供应商倾斜[3]。 2. 公司上半年生产端面临瓶颈,已招聘5000名员工且下半年还会持续,预计24年底员工数量增加1万多名,增幅高双位数,员工数量和收入规模相关性强,历年毛利率稳定在19 - 20个点,运营管控能力强,人效呈上升趋势,预计24年和25年订单增长趋势乐观[4]。 3. 预计今年下半年收入和利润增速比上半年更快,收入有望达中双位数增长,利润增速有望达20%以上,2025年预期保持中双位数左右增长[4]。 (三)订单增长的核心来源 1. 来自大客户优衣库的持续增长,优衣库是晶苑第一大客户,约占收入三分之一,双方合作可追溯到上世纪90年代,合作关系稳固,优衣库顺应制价比消费趋势,提出未来五年收入翻倍、十年翻两番目标,对应收入复合增速达14%,且优衣库不会扩大供应商数量,其拓展市场需要更多产品品类和款式与晶苑多元化产品能力契合[5]。 2. 运动和户外服处于快速成长期,晶苑2016年通过收购进入该品类,2020年后进入阿迪、耐克、LULU供应商,17 - 23年整体收入虽有波动但该品类复合增速达14%,业务占比从10%提升到9%,目前是仅次于休闲服的第二大品类,与大运动品牌合作处于早期,份额提升空间大[6]。 3. 其他品类也处于向上周期,如毛衣业务2023年逆势增长12%,因增加设计元素拓展到运动品牌客户,牛仔服业务今年上半年开始恢复增长,得益于复古时尚回归,预计牛仔服订单后续表现不错[7]。 (四)未来收入及利润预期 预计24 - 26年分别实现收入24.7、28.1、31.8亿美元,同比增长14%、14%和13%,对应的实现规模性利润是1.98亿、2.31亿和2.67亿美元,同比增长26%,公司账上现金充裕,大股东持股集中,预计分红能力和意愿比较积极[8]。 三、其他重要内容 1. 公司从财务数据上看历年毛利率高度稳定在19 - 20个点之间,体现出运营管控能力强[4]。 2. 随着自动化工厂建设经验,整体人效呈上升趋势[4]。 3. 24年中期公司账上现金充裕且大股东持股集中,预计分红能力和意愿积极[8]。
安能物流20241115
2024-11-18 01:01
一、涉及公司 安能物流[1] 二、核心观点及论据 (一)业绩表现 1. **2024年三季度业绩** - 总营收达到30.44亿元,同比增长21.2%;毛利4.76亿元,同比增长66.7%,毛利率15.6%,同比提高4.2个百分点[1]。 - 新调整税前利润2.84亿元,新调整净利润2.18亿元,三季度新调整净利率为7.2%[2]。 - 总货量333万吨,同比增长15.8%;票均重81公斤,同比下降54公斤[2]。 2. **2024年1 - 9月业绩** - 总货量1016万吨,同比增长19.7%;1 - 9月总票数1.18亿票,同比增长31.7%;服务总单价820元美金,总体小幅下降1.6%[5]。 - 1 - 9月毛利额数是3.5亿元,同比增幅61.6%,毛利率16.35%,同比提升4.4%[8]。 - 1 - 9月经调整税前利润8.62亿元,经调整净利润6.48亿元,同比增速分别为66.4%和59.5%,分别对应10.3%和7.8%的利润率[9]。 - 截至9月30日,现金及现金等价物是16.4亿元,1 - 9月经营性现金净流入超过15亿元,三季度经营性现金净流入约6亿元,同比增长60%[9]。 - 有息负债1.6亿元,较2023年末减少约4.1亿元,净欠金为4.8亿元,对比2023年末增加6.4亿元,资产负债率由2023年底的48.5%下降至44.9%[10]。 (二)业务进展及策略 1. **网络拓展与优化** - 2024年9月共有6812个信息网点,同比增加1118个网点,网点数量增加推动货量增长,优化服务水平和成本能力[3]。 - 全国网点数量达到近3.2万家,较底增加约3700个,在加盟网络中保持第一[3]。 - 渠道拓展聚焦网点加密打造健康网络生态,通过网络结构调整实现成本最优、时效最好、品质最稳、服务响应最快和网络服务最密的“5K”战略[13]。 2. **产品服务创新与品质提升** - 推进3300产品升级与9996市价标准,促进货量增长和货重结构优化,高单价、高毛利、小中心段占比提高[2]。 - 操作标准化更进一步,每10万件遗失同比下降75.3%,平均每十万票申报投诉同比下降90%,较2024年上半年下降24%[3][4]。 - 持续新增干线直达线路,加强网点连接、末端规范等方式确保实效最优,平均运单时长同比下降7.3%,较2024年上半年下降6%[4]。 - 单位运输成本同比下降6.3%,单位分拨成本同比下降16.7%,运营成本大幅优化[4]。 3. **价格策略** - 维持长年价格稳定性,淡季不降价,旺季不涨价,稳定的价格体系下,网点和客户有确定性预期,产品价格竞争力和网络生态会进一步增强[6]。 - 在局部保持政策灵活性,按需投放并监控效果[6]。 4. **未来展望与计划** - 2025年预计在2024年80亿的经济论基础上做到20%左右的经济论增长[14]。 - 2025年资本开支规模预期在4 - 5亿人民币,包括自营车队换车、自动化流水线铺开、网点数字化投入等[14]。 三、其他重要内容 1. **自动化流水线投产情况** - 2024年8月在萧山和郑州分拨同步上线自动化分拨流水线,立项于2024年初,项目组做了充分调研、方案设计优化定制,设备投产后运行顺畅[11]。 - 设备的干三次处理能力达到四万件的峰值,回流率控制在3%以内(行业平均水平大概在5%),全场操作人效同比提升6.8%,内场清场时间提前一个小时,对郑州和萧山的产能提升大概是6%,未来二期投产后预计产能提升幅度将达到10%[11]。 2. **应对竞争情况** - 对于新玩家竞争,如民营物流的增长策略主要有价格竞争、销售层面投入、提升差评竞争力等方面,安能认为价格竞争存在无效规模概念不太可持续,销售层面因自身网点为主力军与对手差异大威胁不大,在差评竞争力方面客户群体定位有差异[19]。 - 对于荣辉定位300公斤以上大票零担产品,与安能票均重80公斤出头有较大差异,竞争关系不直接[21]。 3. **不同产品竞争优劣及份额情况** - 在300公斤以下产品,安能的竞争优势包括网络覆盖、分拨运营和运输环节的精细化管理、末端特殊区域补贴支付等方面[22][23]。 - 在加盟体系里,安能300公斤以下的货量占比从去年排名第二提升到最近几个月度的排名第一[24]。 4. **与同行在分拨自动化方面的差异** - 安能在分拨自动化项目上,调研同行经验后结合自身业务需求、场地情况制定方案,短时间内完成整套流程并服务旺季运营,享受后发优势[25]。 - 快运货重跨度大,不是所有分拨中心适合自动化设备,安能谨慎投入,根据业务现状和发展规划决定投入与否及投入方式,未来打算用2 - 3年时间对自动化设备进行二次投入提高产能,加强小票货处理能力[26]。
祖龙娱乐20241115
娱乐资本论· 2024-11-18 01:01
一、纪要涉及的公司 祖龙娱乐[1] 二、纪要提到的核心观点和论据 (一)技术研发方面 1. 继续推进U15引擎的应用和成品相结合,解决虚幻引擎从PC端迁移至移动端的适配和屏幕难点,提升移动端表现效果[2]。 2. 持续推进人工智能等前沿科技在创意激发、交互体验、成本效益管理等多方面的应用,提升产品竞争力[2]。 (二)游戏品类方面 1. 巩固MMORPG游戏的核心优势,确立在影像游戏品类的领先地位,迭代推出全新的SLG金流,成功推出罪恶卡牌品类游戏,在放置RPG游戏探索初见成效,形成中重度游戏结合影像化剧剪游戏的多元产品矩阵[2]。 (三)IP方面 1. 结合玩家和市场需求,深度挖掘经典IP的商业价值,在以闪亮之名为核心的原创IP区域持续深耕并取得进展[2]。 (四)游戏运营方面 1. 发行与研发团队深度配合,采用多种宣发方式聚焦精准用户构建女性向品类的忠实群体,发行团队策略更成熟,实现产品积极的市场反馈[3]。 (五)具体游戏情况 1. 《以闪亮之名》 - 在中国上线约一年半,玩法和品质不断提升,游戏十余次冲入IR上交榜,上半年二次增长亮眼,截至6月30日全球累计用户超1600万,长线流存活跃用户数等核心数据优秀,7月后延续并扩大市场关注度和优秀表现,8月全渠道封锁后新增用户和流水持续上涨,后续将继续提升品质、创新玩法并深耕影像摆稿,目前流水和产品利润率处于健康的长线状态,还将推出大世界探索、宠物玩法、做棋玩法等[3][4][8][9]。 - 其大世界玩法是在换装核心玩法之外的拓展,将家园系统和宠物互动等进行升级,人物可在大世界地图自由探索,与动物、植物互动可与换装形成链接,坐骑也能在大世界互动,该玩法深度和对玩家提供玩法的多样性会更上一层楼,具体上线时间未公布但已在日程安排上[11][12][13]。 2. 《龙族卡赛尔之门》 - 9月12日在中国大陆上线,基于龙族系列小说和动画改编的卡牌游戏,上线后表现亮眼,持续一周霸榜免费版且多日冲入超销榜前十名,深入挖掘和扩展IP内容和剧情,实现IP用户和传统卡牌用户的平衡,卡池更新后流水呈现反转态势,正在积极推进中国大陆以外地区的上线安排[4][5]。 3. 《三国平庸传红户八叶》 - 7月13日在中国大陆地区推出上线由三七互联带领发行,在中国港澳台地区10月30日上线由IT的授权方台湾以及澳洲公司带领发行,细致打磨玩法和战斗平衡性,提升用户体验和留存,为公司在SLG赛道布局和多元化曲线提供支撑[5]。 4. 《踏空行》 - 由上海研发中心制作的放置RPG手游,真3D立体飞行战斗游戏,在互配测试中玩家对高品质画面、游戏氛围、精美服装等细节给予高度评价,继续突出画面质感优势并留下精致玩法吸引不同玩家,实现良好场景生态,已拿到榜号并推进两次复飞测试,即将进行第三次复飞测试,测试结束后有计划在中国大陆及中国港澳台地区发行,游戏体现真3D的云游、历练、洞福、修真核心玩法,在付费系统和战斗体系搭建上根据玩家反馈和市场观察做了安排,还加入单机打法、游戏迭代、邻游玩法、交友互动等,目前游戏完成度很高,还需再经历一次较长时间的测试[22][23][24]。 5. 《奥丁》 - 基于优务引擎打造的全3DMMORPG游戏,制作工艺尖端,体现公司在中重度精品游戏上的开发实力,是次时代作品,基于龙族IP开发升级,龙族IP在全球年轻人中有影响力和挖掘潜力,公司将借助IP优势为玩家呈现该作品,目前版本主要针对手游端,但会做PC端的同时利益安排且率先推出手游端,定位为次世代产品,公司希望做好其长线生命周期,通过游戏内容不断迭代、剧情推进、世界观形成、人物及大地图和玩法的持续变化吸引新用户和留住老用户,在老用户沉睡后通过关键节点推广、福利等方式让其回归并跟上成长曲线[7][25][26][29][30]。 三、其他重要但是可能被忽略的内容 1. 截至20年上半年公司总人数有提及,但未给出具体数字[3]。 2. 公司除了上述重点介绍的游戏外,经典游戏《龙族幻想》、《从初之夏》、《梦幻初仙》等在持续贡献长线稳定的流水和收益[6]。 3. 在偏情感陪伴互动类游戏中植入AI功能方面,虽然看到通过AI实现更亲密互动的可能性,但也要考虑硬件发展阶段、监管和游戏开发内容向的管理安排,《闪云》游戏中有类似与男性角色互动的玩法且在不断变化,未来可能在更多游戏中有深刻变化,在寻找合适时机做更深入活动安排[16][17]。 4. 《龙族卡赛尔之门》在研发、发行、运营三个维度做了很好的策略安排,研发上通过人事内活动、版本迭代更新、卡池剧情推荐获取核心和破圈用户,运营和发行上在上线之初积极市场投放,后期配合大版本更新和受关注卡池推进做营销投放,该游戏是龙族IP下唯一的卡牌游戏,可触达龙族小说和动画的用户,其玩家有切断性特点,会通过内容迭代唤醒老用户[19][20]。 5. 有一款在海外上线的未提及名字的游戏,新增数据不错,靠自传播,目前在做付费方面的调优,11月下旬有付费调优版本,根据数据判断下一步安排,因没有国内版号,需看海外情况和版号情况再定国内安排[21][22]。 6. 公司在PC端和其他终端有产品储备,技术不是最大难度,更多从产品类型、用户具体程度和商业化角度做整体安排,以闪亮之名在PC端有上线安排[27]。
人瑞人才20241115
2024-11-18 00:51
一、涉及公司 人瑞公司 二、核心观点与论据 (一)业务模式与发展历程[2][3][4][5] 1. 2010年成立,开创中国全风险全流程的人力资源外包模式,前十年聚焦通用岗位外包,员工与公司签劳动合同,派驻到客户现场,按月收取服务费,客户多为新经济领域企业,岗位包括客服、经济审核、标签标注等职能性岗位。 2. 2020年开始拓展第二增长曲线,聚焦数字技术人才外包,服务客户扩展到新能源、智能制造、AI、通讯等行业的头部企业。 3. 业务结构上第一增长曲线(通用外包岗位)和第二增长曲线(数字技术人才外包)并驾齐驱,同时2015年左右开创BPO业务模式(商业流程外包),以业务结果向客户收费,约4000人规模,还有单独的招聘业务服务模式。 (二)业务增长情况[5][6] 1. 上半年收入24.8亿,同比上升20%,毛利从8.1提升到9.3。 2. 数字技术人才外包业务表现强劲,上半年同比增长28.8%,收入达到9.5亿,整体规模突破万人,在公司整体毛利贡献率超过50%;通用外包实现15%的增长,BPO和招聘业务也有增长。 3. 三季度在岗人数进一步增长,高价值岗位需求持续增长带来毛利进一步提升。 (三)行业相关情况[10] 1. 行业目前相对分散,企业使用外包的渗透率在中国比较低,处于逐渐增加的状态,大部分企业从不用外包到用外包,或增加外包岗位、考虑多元化用工,头部企业受益于渗透率提升。 (四)核心竞争力[16][17][18][19] 1. 全风险外包能力,其中招聘能力重要,招聘人效在行业里有1.5倍优势,在通用岗位和技术岗位的人均月度招聘数量表现不错。 2. 服务能力,涉及全国跨区域、跨客户业务线管理,线上到线下整体服务的效率和速度在行业内较优秀。 3. 能为客户提供增效方案,通过外包员工薪资绩效考核等提升员工意向或满意度,帮助企业管理大批量员工,专注自身业务目标。 4. 合规方面表现较好,满足大客户对合规、ESG的要求。 (五)毛利率趋势[20][21] 1. 上半年毛利率从8.1%提升到9.3%,Q3随着技术人员或职能白领岗位比例上升,整体毛利率稳步上升,未来随着高价值岗位在业务中的占比持续提升,毛利率有继续向好的空间。 (六)增长指引与动力[22] 1. 目前没有明确的明年增长指引,但按照过去一两年业绩情况,基本会维持行业平均20%左右的增长。 2. 增长动力主要包括向高价值服务(如数字技术人才、职能白领岗位)发展,以及海外业务的发力,海外业务今年进行全球部署,明年部分地区有望落地带来增长。 (七)股东回报[23] 1. 公司比较关注股东回报,在公司持续增长盈利的情况下,希望持续执行分红政策,但要根据实际业务经营结果确定。 (八)客户续约情况[24][25][26] 1. 客户签约时间全年都有,并非集中在年底,与客户签大的框架协议(周期有两年、一年等),框架协议下具体项目再做定价等服务。 2. 只要有在岗人数,框架协议一般会正常续约,因为要考虑员工安置等问题;价格方面,续约主要是框架协议,具体跟着项目走,虽可能有指导性意见,但更多看如何服务客户价值,也会有价格调整情况,若公司内部业务运营提效降低服务成本则可接受调整,若客户提出难接受的调整可能无法继续合作,大客户更注重人员的价格增效和服务价值。 (九)效率提升方面[29][30][31] 1. 内部系统化或数字化重要,目前业务流程基本线上化,上线业务工作台提升内部运营效率和透明度,降低服务平均成本,在人员规模增长、涉及更多城市和点时尤为重要。 2. 外部并购或合作提升效率方面,看过与招聘、AI等工具的合作,但目前看起来外部工具在实际业务场景中真正匹配的较少,会持续关注尝试。 三、其他重要内容 (一)政策影响[9] 1. 公司业务是大客户模式,客户采购多跟着年初预算或年度业务发展计划,对政策转型反应不明显,从三季度及近期来看,中高端或职能岗位企业持续释放需求带来增长和毛利改善,短期看不出政策实际影响。 (二)合规影响[12] 1. 行业监管趋于严格,公司在人员管理和招聘方面合规做得较好,企业从降本增效需求出发对业务需求增长明显,合规会使行业内头部有规模且合规的企业市场份额集中,但最大推动因素还是企业降本增效需求。 (三)客户带动增长情况[13][14] 1. 今年增长来源从岗位看,技术人才或数字化人才增长最为明显,其衍生的新型数字人才岗位或白领职能岗位也较多,通用岗位随着消费、零售等企业拓展有增量。 2. 从行业看,数字技术人才主要是高科技或智能制造行业,传统消费零售企业也有明显增长,头部互联网企业(包括跨境电商、线上电商等)有较好增长,国央企类型客户因智能制造、科技类采购增加而逐步增多。 (四)外包员工合同结构与费率关系[32][33] 1. 无法提供外包员工合同结构(如一年以上、六个月到一年、三个月到六个月等)的详细统计数字,平均在岗时间可能在一到两年之间;收费根据提供的服务和职位价值收取,与年资无关。