一、涉及公司 中手游[1][2][7][9]等 二、核心观点和论据 (一)游戏产品情况 1. 已上线游戏 - 斗罗大陆两款产品在24年Q4到25年持续贡献收入和利润[1]。 - 6月7日上线的斗破苍穹巅峰对决表现符合预期,年中上线下半年开始产生名利[1]。 - 12月将全面发行起量一款代号为新传奇的游戏,由全资子公司文脉互动研发,预期明年带来着重贡献[1]。 2. 即将上线游戏 - 仙剑世界 - 1月9日将上线,从21年初立项,研发周期近四年[2]。 - 10月15日展开最后一次第四次测试,11月4日第四测结束,11月5日官宣1月9日上线[2][3]。 - 是开放世界RPG玩法,有384平方公里的深圳大地图,不同区域有丰富玩法和关卡,画风为国风写实仙侠风格,以仙剑奇侠传IP为基础,有单人游玩、对战社交互动等多种玩法,玩家可搭建仙剑家园等[4][5]。 - 是多端游戏,1月9日移动端和PC端同步上线,后期还有定期更新,预期上线后能带来可观流水收入,对25年公司业绩在收入和利润方面有好的回报,利润率较高,因为是自有IP自研自发[6][7]。 - 其他25年第一季度游戏 - 火影忍者牧业高手预约阶段已获不错预约数据,将在第一季度上线[8]。 - 新三国之操操转以及聊天群的日常生活也将在第一季度登陆国内市场[8]。 - 25年还有机会上线新版《镇魂街》、欧美IP游戏(代号迪士尼全明星、梦工厂全明星)等[8]。 - 小游戏 - 今年在小游戏板块有布局,多款精品小游戏跑出不错量,今底到明初将陆续上线精品小游戏系列,是明年新增长点[9]。 - 海外市场游戏 - 今年初的一些IP游戏在国内布局稳定后,明年将上线海外[9]。 (二)仙剑世界推广预算和销售费用 1. 仙剑世界已进入上线前宣发区,宣发方式包括与各大渠道和平台的KOL、主播合作等[10][11]。 2. 不是靠买量为主的数值化打法游戏,虽有销售费用但不会形成特别大压力,预期前期宣传费用至少数千万规模[11][12]。 3. 公司游戏发行方面对宣传宣发弹性和灵活度把控较好,IOI把控严格,每年销售费用率控制在10%左右[12]。 4. 会根据仙剑世界收入规模和产品体量制定合理销售费用预算,即使仙剑世界上线也能控制费用率,且因利润率高,预期2 - 3个月内可进入盈利期[13]。 (三)仙剑世界研发相关 1. 研发费用从21年立项到去年上半年同比或缓比在增加,去年下半年开始随着研发周期进入成熟阶段,团队做了稳定化调整[15]。 2. 去年最高峰时研发团队有三百大几十号人,投入最多,随着研发周期推进,岗位简化,研发团队调整优化,目前处于比较稳定状态[15][16]。 3. 从去年全年开始总体研发费用同比下降,今年上半年同比也有明显下降,目前团队构架和人数能满足上线后的长期研发需求,未来在该游戏上研发投入不会有大的增减变化[16]。 4. 除了研发团队,还有几十号人的发行团队,目前除仙剑世界外其他自研游戏(如SLG游戏成属竞赛、传奇游戏)也在运营,年底前有新自研传奇游戏推出,未来在传奇和SLG赛道会有自研产品推出,但像仙剑世界这么大体量的资源游戏新立项暂时没有,先把仙剑世界做好做稳再考虑其他重大游戏立项[17][18]。 (四)港股通相关 1. 今年因仙剑世界未上线等因素面临港股通初通变化,之前港股通比例有百分之十四十五左右,现在稳定在10%以内,大概6% - 7%左右[21]。 2. 目前港股通剩下的股东多为对仙剑世界上线、公司25年业绩变化带来股价市值上涨有期待的长期股东[22]。 3. 认为初通是暂时的,对25年大环境包括港股市场持乐观态度,25年公司业绩有爆发式增长信心,随着业绩和基本面变化股价市值会正向反应,希望通过自身业务发展、资本市场管理、投资者交流等手段尽快回通[22][23]。 三、其他重要但可能被忽略的内容 1. 仙剑世界研发过程中研发费用的变化趋势,从21年立项到去年上半年增加,去年下半年开始下降,以及研发团队人数的调整过程,从最高峰到目前稳定状态的变化[15][16]。 2. 公司在面临港股通初通变化时,上半年做出的努力,包括新产品上线、大股东增持、公司回购、吸引投资者增持等,但因内部外部多种因素仍面临初通[20]。