一、纪要涉及的公司 祖龙娱乐[1] 二、纪要提到的核心观点和论据 (一)技术研发方面 1. 继续推进U15引擎的应用和成品相结合,解决虚幻引擎从PC端迁移至移动端的适配和屏幕难点,提升移动端表现效果[2]。 2. 持续推进人工智能等前沿科技在创意激发、交互体验、成本效益管理等多方面的应用,提升产品竞争力[2]。 (二)游戏品类方面 1. 巩固MMORPG游戏的核心优势,确立在影像游戏品类的领先地位,迭代推出全新的SLG金流,成功推出罪恶卡牌品类游戏,在放置RPG游戏探索初见成效,形成中重度游戏结合影像化剧剪游戏的多元产品矩阵[2]。 (三)IP方面 1. 结合玩家和市场需求,深度挖掘经典IP的商业价值,在以闪亮之名为核心的原创IP区域持续深耕并取得进展[2]。 (四)游戏运营方面 1. 发行与研发团队深度配合,采用多种宣发方式聚焦精准用户构建女性向品类的忠实群体,发行团队策略更成熟,实现产品积极的市场反馈[3]。 (五)具体游戏情况 1. 《以闪亮之名》 - 在中国上线约一年半,玩法和品质不断提升,游戏十余次冲入IR上交榜,上半年二次增长亮眼,截至6月30日全球累计用户超1600万,长线流存活跃用户数等核心数据优秀,7月后延续并扩大市场关注度和优秀表现,8月全渠道封锁后新增用户和流水持续上涨,后续将继续提升品质、创新玩法并深耕影像摆稿,目前流水和产品利润率处于健康的长线状态,还将推出大世界探索、宠物玩法、做棋玩法等[3][4][8][9]。 - 其大世界玩法是在换装核心玩法之外的拓展,将家园系统和宠物互动等进行升级,人物可在大世界地图自由探索,与动物、植物互动可与换装形成链接,坐骑也能在大世界互动,该玩法深度和对玩家提供玩法的多样性会更上一层楼,具体上线时间未公布但已在日程安排上[11][12][13]。 2. 《龙族卡赛尔之门》 - 9月12日在中国大陆上线,基于龙族系列小说和动画改编的卡牌游戏,上线后表现亮眼,持续一周霸榜免费版且多日冲入超销榜前十名,深入挖掘和扩展IP内容和剧情,实现IP用户和传统卡牌用户的平衡,卡池更新后流水呈现反转态势,正在积极推进中国大陆以外地区的上线安排[4][5]。 3. 《三国平庸传红户八叶》 - 7月13日在中国大陆地区推出上线由三七互联带领发行,在中国港澳台地区10月30日上线由IT的授权方台湾以及澳洲公司带领发行,细致打磨玩法和战斗平衡性,提升用户体验和留存,为公司在SLG赛道布局和多元化曲线提供支撑[5]。 4. 《踏空行》 - 由上海研发中心制作的放置RPG手游,真3D立体飞行战斗游戏,在互配测试中玩家对高品质画面、游戏氛围、精美服装等细节给予高度评价,继续突出画面质感优势并留下精致玩法吸引不同玩家,实现良好场景生态,已拿到榜号并推进两次复飞测试,即将进行第三次复飞测试,测试结束后有计划在中国大陆及中国港澳台地区发行,游戏体现真3D的云游、历练、洞福、修真核心玩法,在付费系统和战斗体系搭建上根据玩家反馈和市场观察做了安排,还加入单机打法、游戏迭代、邻游玩法、交友互动等,目前游戏完成度很高,还需再经历一次较长时间的测试[22][23][24]。 5. 《奥丁》 - 基于优务引擎打造的全3DMMORPG游戏,制作工艺尖端,体现公司在中重度精品游戏上的开发实力,是次时代作品,基于龙族IP开发升级,龙族IP在全球年轻人中有影响力和挖掘潜力,公司将借助IP优势为玩家呈现该作品,目前版本主要针对手游端,但会做PC端的同时利益安排且率先推出手游端,定位为次世代产品,公司希望做好其长线生命周期,通过游戏内容不断迭代、剧情推进、世界观形成、人物及大地图和玩法的持续变化吸引新用户和留住老用户,在老用户沉睡后通过关键节点推广、福利等方式让其回归并跟上成长曲线[7][25][26][29][30]。 三、其他重要但是可能被忽略的内容 1. 截至20年上半年公司总人数有提及,但未给出具体数字[3]。 2. 公司除了上述重点介绍的游戏外,经典游戏《龙族幻想》、《从初之夏》、《梦幻初仙》等在持续贡献长线稳定的流水和收益[6]。 3. 在偏情感陪伴互动类游戏中植入AI功能方面,虽然看到通过AI实现更亲密互动的可能性,但也要考虑硬件发展阶段、监管和游戏开发内容向的管理安排,《闪云》游戏中有类似与男性角色互动的玩法且在不断变化,未来可能在更多游戏中有深刻变化,在寻找合适时机做更深入活动安排[16][17]。 4. 《龙族卡赛尔之门》在研发、发行、运营三个维度做了很好的策略安排,研发上通过人事内活动、版本迭代更新、卡池剧情推荐获取核心和破圈用户,运营和发行上在上线之初积极市场投放,后期配合大版本更新和受关注卡池推进做营销投放,该游戏是龙族IP下唯一的卡牌游戏,可触达龙族小说和动画的用户,其玩家有切断性特点,会通过内容迭代唤醒老用户[19][20]。 5. 有一款在海外上线的未提及名字的游戏,新增数据不错,靠自传播,目前在做付费方面的调优,11月下旬有付费调优版本,根据数据判断下一步安排,因没有国内版号,需看海外情况和版号情况再定国内安排[21][22]。 6. 公司在PC端和其他终端有产品储备,技术不是最大难度,更多从产品类型、用户具体程度和商业化角度做整体安排,以闪亮之名在PC端有上线安排[27]。