巨人网络(002558)
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巨人网络(002558) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-29 00:00
公司财务表现 - 2022年公司营业收入为2,037,707,421.34元,同比下降4.07%[23] - 2022年公司净利润为850,952,891.35元,同比下降14.43%[23] - 2022年公司经营活动产生的现金流量净额为736,854,360.96元,同比增长15.51%[23] - 公司2022年末总资产为13,209,068,645.28元,同比增长10.77%[23] - 公司2022年营业收入为2,037,707,421.34元,同比下降4.07%[41] - 移动端网络游戏收入占比55.98%,金额为1,140,734,661.91元,同比增长4.92%[42] - 电脑端网络游戏收入占比40.62%,金额为827,743,388.11元,同比下降5.77%[42] - 公司游戏相关业务收入占比99.38%,金额为2,024,999,624.58元,同比下降4.10%[42] - 公司销售额确认为收入,前五大客户是以结算口径汇总的联合运营平台和游戏点卡分销商[46] - 公司研发投入金额为642,584,847.99元,较上年下降9.92%[48] - 研发投入占营业收入比例为31.53%,较上年下降2.05%[49] - 经营活动产生的现金流量净额较上年同期上升15.51%,主要系人力成本支出减少所致[49] - 投资活动产生的现金流量净额较上年同期上升89.86%,主要系公司对外投资增加所致[49] - 现金及现金等价物净增加额较上年同期上升15.93%[49] 公司产品与市场 - 公司主营业务是互联网游戏的研发和运营[32] - 公司的主要产品线包括“征途”系列和“球球大作战”[33] - 公司实现营业收入20.38亿元,同比下降4.07%[34] - 公司应坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,提升用户体验[29] - 公司计划推广《龙与世界的尽头》及《太空行动》,拓展海外市场,融入更多中国文化元素,提升全球化战略[91] - 公司将聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品,如《原始征途》[90] - 公司未来发展战略包括巩固国战MMORPG和多人休闲竞技赛道,提升“征途”和“球球大作战”两大IP的潜力[89] 公司国际化发展 - 公司计划在2023年下半年陆续开拓包括美国、日本在内的多个国家和地区,以期触达更广阔的市场和用户[35] - 公司于3月22日在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes,致力于为全世界玩家带来更好的游戏体验[37] - 公司通过集中竞价方式回购股份,回购股份数量为80,174,322股,占总股本的3.96%[179] - 公司通过员工持股计划回购股份60,731,398股,占总股本的3%[179] 公司治理与管理 - 公司董事会、监事会及高级管理人员保证年度报告内容真实、准确、完整[2] - 公司未受到环境问题行政处罚,未属于环保部门公布的重点排污单位[139] - 公司内部控制规范体系已建立并保证有效执行,以确保企业经营管理合法合规、资产安全、财务报告真实完整[131] - 公司2022年度报告显示,财务报告和非财务报告均未出现重大缺陷和重要缺陷[135] - 公司内部控制审计报告认为公司在所有重大方面保持了有效的财务报告内部控制[135] - 公司治理结构均衡有效,内部控制体系建设完善且总体运行情况良好,公司控股股东和实际控制人遵守诚实信用原则[138]