Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive Software, Inc. to Report Third Quarter Fiscal Year 2024 Results on Thursday, February 8, 2024
Businesswire· 2024-01-11 21:00
公司业绩公布 - Take-Two Interactive Software, Inc.计划在2024财年第三季度结束后于2024年2月8日周四市场收盘后公布财务业绩[1] - 公司将在东部时间下午4:30举行电话会议讨论业绩,电话号码为(877) 407-0984或(201) 689-8577[1] 公司背景介绍 - Take-Two Interactive Software总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商,主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发、运营和发布产品[1]
5 Things to Know About Take-Two Interactive Stock
The Motley Fool· 2024-01-07 21:15
视频游戏行业 - 视频游戏行业在2023年创造了约2120亿美元的收入,拥有32亿玩家,预计未来业务将继续增长[1] - Take-Two Interactive Software(TTWO)股票在过去一年中涨幅达50%,是投资者关注的热门股票之一[1] - Take-Two在2022年收购了Zynga,加速了其进军移动游戏市场,使公司收入增长了51%[3][4] 公司收购和财务状况 - 为了资助收购,Take-Two支付了现金和股票,导致公司净债务增加,股份稀释,目前处于亏损状态[6][7][8] 未来展望和股价评估 - Take-Two计划在2025年推出《侠盗猎车手VI》,这一消息带来了股价上涨,公司预计将实现80亿美元的净销售额[11][12] - Take-Two目前的股价相对较高,前瞻市盈率达到近51倍,被认为是过高估值,尤其考虑到公司目前的亏损状态[14][15] - 对于追求股息或价值投资的投资者来说,Take-Two可能不适合,只有长期增长投资者才有可能考虑,但即使如此,股价仍显贵[17][18]
Forget Take-Two Interactive Stock. Buy This Video Game Giant Instead.
The Motley Fool· 2024-01-05 18:40
Investors could hardly be more optimistic about Take-Two Interactive's (TTWO 0.29%) growth opportunities these days. The video game developer's stock price jumped over 50% in 2023 to roughly double the wider market's performance. This spike occurred despite Take-Two's modest sales trends and the significant losses it generated through most of the year. Less risky options are available for investors seeking exposure to the video game industry. Rival Electronic Arts (EA 0.19%) is adding to its impressive mark ...
Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Pricing of Add-On Offering of $350 Million of Senior Notes
Businesswire· 2024-01-05 06:15
NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) (the “Company”) announced today that it has agreed to sell in an underwritten public add-on offering $350 million aggregate principal amount of its Senior Notes, consisting of $50 million of its 5.000% Senior Notes due 2026 and $300 million of its 4.950% Senior Notes due 2028 (the “new notes”). The new notes will be issued as additional notes under the existing indenture pursuant to which the Company previously issued $500 million ...
Take-Two Interactive: GTA VI Could Break Records
Seeking Alpha· 2024-01-01 13:02
Leon Neal Thesis Earlier in October, I covered Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO), where I discussed TTWO's growth potential going forward in the near term. Today in this article, I will be covering the company's recent Q2 2024 result, the strong interest in GTA VI's trailer, and the gaming industry outlook in the near term. TTWO posted another quarter of strong performance in FY Q2 2024, however, the highlight for the previous quarter was GTA VI's recent trailer release, which was received w ...
Where Will Take-Two Interactive Stock Be in 3 Years?
The Motley Fool· 2023-12-30 17:05
公司业务展望 - Take-Two Interactive计划推出大量重要游戏,加上新的休闲游戏组合,有望挑战EA并在2024年及以后取得成功[1],[2] - 预计整体销售额将从2024财年到2025财年增长40%,主要由新游戏发布推动,其中包括新的《侠盗猎车手》系列游戏[6],[7] 财务预测 - 预计2025财年开始,运营势头将发生重大转变,销售额预计将增长约4%,但利润预计将下降近40%[4],[5] - 公司管理层预计能够在2026财年及以后保持正面势头,这对投资者是个好消息,因为他们不希望看到大型游戏发布之间的销售额下降[8],[11]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-11-09 09:22
财务数据和关键指标变化 - 公司实现净营收14.4亿美元,达到了指引的高端 [10][51] - 经常性消费支出同比下降7%,占净营收的78% [52] - GAAP净收入同比下降7%至13亿美元,成本上升24%至8.84亿美元 [53] - 运营费用同比增加3%至9.59亿美元,包括1.65亿美元的贷款减值 [53] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA V》和《GTA Online》持续超预期表现,累计销量约1.9亿份 [14][15] - 《NBA 2K24》发售表现良好,首发销量超450万份 [22][23] - 移动游戏广告收入同比增长,受益于新工作室Popcore的贡献 [31] - 休闲游戏业务实现盈利能力提升,多款新游戏快速增长 [32][46] 各个市场数据和关键指标变化 - 预计全年净营收65%来自美国市场,35%来自国际市场 [55] - 经常性消费支出预计同比增长4%,主要来自NBA 2K和Zynga业务 [55] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司有信心在假期旺季表现出色,开发管线丰富多样 [11][12][47] - 公司将继续专注于创意、创新和效率,为玩家带来卓越的娱乐体验 [13] - 公司正在探索用户生成内容的机会,如收购FiveM团队 [17][18] - 公司将继续拓展自有发行渠道,提升移动游戏的盈利能力 [31][32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管宏观经济存在不确定性,但公司有信心完成全年业绩指引 [11] - 公司对未来多年的增长前景感到乐观,将持续投资创新 [12][35] - 管理层对AI技术的发展持积极态度,认为将提升公司的创造力和效率 [110] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Andrew Uerkwitz 提问** 对于收购FiveM团队,公司如何看待用户生成内容的机会及其对整体业务的影响 [70][71] **Strauss Zelnick 回答** 公司看好用户生成内容带来的机会,包括玩家自身参与和观看他人游玩,希望能够更好地保护知识产权并实现商业化 [72] 问题2 **Eric Sheridan 提问** 公司如何平衡内容定价和吸引更广泛受众的需求,以及未来自有发行渠道的发展 [91][92][95][96] **Strauss Zelnick 和Karl Slatoff 回答** 公司认为当前定价水平仍有较大增值空间,未来将继续拓展自有渠道但不会完全放弃第三方渠道,保持灵活平衡 [92][95][96] 问题3 **Omar Dessouky 提问** 如果演员工会罢工,是否会影响下一款GTA的开发进度 [104][105][106] **Strauss Zelnick 回答** 公司正在与工会进行积极沟通,希望达成双方满意的协议,并有充分的应对措施确保开发进度不受影响 [106]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2023-11-09 00:00
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION WASHINGTON, D.C. 20549 FORM 10-Q QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ☒ ACT OF 1934 For the quarterly period ended September 30, 2023 OR TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ☐ ACT OF 1934 For the transition period from to . Commission file number 001-34003 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (Exact Name of Registrant as Specified in Its Charter) Delaware 51-0350842 (State or Other ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q1 - Earnings Call Presentation
2023-08-09 07:32
TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (NASDAQ: TTWO) FIRST QUARTER FISCAL 2024 RESULTS & GUIDANCE SUMMARY CAUTIONARY NOTE: FORWARD LOOKING STATEMENTS Statements contained herein which are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws and may be identified by words such as "anticipates," "believes," "estimates," "expects," "intends," "plans," "potential," "predicts," "projects," "seeks," “should,” "will," or words of similar meaning and include, but are not limite ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2023-08-09 07:31
财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度净营收达12亿美元,达到了预期的高端 [11] - 经常性消费支出同比增长38%,占净营收的84% [36] - GAAP净收入增长17%至12.8亿美元,成本增长39%至6.06亿美元 [37] - 运营费用增长25%至8.83亿美元,管理层口径下增长46% [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - Grand Theft Auto V和Grand Theft Auto Online表现超预期 [11][13][15] - NBA 2K23销量同比增长11%,达到1300万套,为历史第二高 [17] - WWE 2K23玩家参与度强劲,游戏时长达到2200万小时 [18] - Zynga移动广告收入同比增长约11% [20][22] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和国际市场占公司净营收的比例分别为65%和35% [40] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司持续推出新IP,推进重点管线开发,并保持成本管控 [12] - 公司正在探索将核心IP拓展到移动端的机会 [105] - 公司对电影电视业务持谨慎态度,不会大规模投资 [110] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为经济环境仍有挑战,但预计将在2023年底开始好转 [54][55] - 公司有信心在2025财年实现重大业绩增长,并在未来几年创造新的业绩纪录 [46] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Andrew Uerkwitz 提问** 询问公司对消费者需求的判断 [53] **Strauss Zelnick 回答** 公司认为消费者需求环境正在逐步好转,但仍存在挑战 [54][55] 问题2 **Eric Handler 提问** 询问公司移动广告业务的进展 [60][62] **Strauss Zelnick 回答** 公司正在选择性地将广告引入更多游戏,未来有望实现100%受众的广告变现 [61][63] 问题3 **Mario Lu 提问** 询问NBA 2K24跨平台联机功能的影响 [86][87] **Karl Slatoff 回答** 跨平台联机功能将提升玩家参与度和变现能力,是玩家长期要求的功能 [87][88]