Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度净营收达12亿美元,达到了预期的高端 [11] - 经常性消费支出同比增长38%,占净营收的84% [36] - GAAP净收入增长17%至12.8亿美元,成本增长39%至6.06亿美元 [37] - 运营费用增长25%至8.83亿美元,管理层口径下增长46% [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - Grand Theft Auto V和Grand Theft Auto Online表现超预期 [11][13][15] - NBA 2K23销量同比增长11%,达到1300万套,为历史第二高 [17] - WWE 2K23玩家参与度强劲,游戏时长达到2200万小时 [18] - Zynga移动广告收入同比增长约11% [20][22] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和国际市场占公司净营收的比例分别为65%和35% [40] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司持续推出新IP,推进重点管线开发,并保持成本管控 [12] - 公司正在探索将核心IP拓展到移动端的机会 [105] - 公司对电影电视业务持谨慎态度,不会大规模投资 [110] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为经济环境仍有挑战,但预计将在2023年底开始好转 [54][55] - 公司有信心在2025财年实现重大业绩增长,并在未来几年创造新的业绩纪录 [46] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Andrew Uerkwitz 提问 询问公司对消费者需求的判断 [53] Strauss Zelnick 回答 公司认为消费者需求环境正在逐步好转,但仍存在挑战 [54][55] 问题2 Eric Handler 提问 询问公司移动广告业务的进展 [60][62] Strauss Zelnick 回答 公司正在选择性地将广告引入更多游戏,未来有望实现100%受众的广告变现 [61][63] 问题3 Mario Lu 提问 询问NBA 2K24跨平台联机功能的影响 [86][87] Karl Slatoff 回答 跨平台联机功能将提升玩家参与度和变现能力,是玩家长期要求的功能 [87][88]