Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two (TTWO) Introduces Exciting New Editions of WWE 2K24
Zacks Investment Research· 2024-03-06 21:46
WWE 2K24游戏内容 - Take-Two Interactive旗下的2K推出了最新的视频游戏系列WWE 2K24,拥有200多位WWE传奇和现役超级巨星[1] - WWE 2K24引入了四种新的比赛类型,包括特别嘉宾裁判、救护车比赛、棺材比赛和连胜比赛[4] - 玩家可以建立和管理他们的终极四人派系,在排名在线QuickPlay、每周塔和改进的派系战争2.0中竞争[5] WWE 2K24游戏版本和预订 - WWE 2K24的各个版本定价不同,包括标准版、标准跨世代数字版、豪华版和四十年WrestleMania版[7][8][9][10] - 预订任何版本的WWE 2K24都将解锁噩梦家族包,数字预订还附带特别奖励[11] 公司游戏发布计划 - 公司正准备在2024年及以后推出多款重要游戏,包括备受期待的Top Troops和Star Wars Hunters[12] - 本财年将推出16款游戏,其中包括来自顶级工作室的新知识产权,旨在与竞争对手保持竞争力[13]
"Finish Your Story" in WWE® 2K24 Deluxe Edition and Forty Years of WrestleMania Edition Now Available Worldwide
Businesswire· 2024-03-05 21:00
WWE 2K24游戏发布 - 2K宣布WWE® 2K24的豪华版和四十年的摔角狂热版现已在多个平台上推出[1] - WWE 2K24拥有一系列新功能和对现有粉丝喜爱的改进[2] - WWE 2K24推出了四个版本的游戏:标准版、标准跨世代数字版、豪华版和四十年的摔角狂热版[5] 公司信息披露 - 公司的重要信息和风险因素可以在最近的年度报告10-K中找到[19] - 公司的最新季度报告10-Q和其他定期提交给SEC的文件也包含了重要信息[19] - 所有前瞻性声明都受到谨慎声明的限制,并仅适用于其发布日期[19]
Take-Two (TTWO) and Evening Star Launch Penny's Big Breakaway
Zacks Investment Research· 2024-02-22 21:51
Take-Two Interactive Software游戏发布 - Take-Two Interactive Software与Evening Star合作推出了Penny's Big Breakaway游戏[1] - 游戏中的主角Penny通过各种技能如荡秋千、冲刺和翻转来穿越设计独特的关卡[2] - 游戏中的角色Yo-Yo可以吃到游戏中的食物来解锁临时的强化能力[3] - Penny's Big Breakaway现已在多个平台上推出,适合所有年龄段的玩家[4] Take-Two Interactive Software业绩和计划 - Take-Two Interactive Software的股价在过去一年中上涨了36.9%,远高于消费者和自由选择部门的增长率[5] - 公司计划在2024年及以后推出多款重要游戏[6] - 预计Take-Two Interactive Software的2024财年总净预订额将达到53.7亿美元,同比增长1.65%[8] - 今年将推出16款游戏,其中包括一款来自顶级工作室的新知识产权[9] 竞争对手和市场趋势 - Ubisoft Entertainment和Disney等竞争对手也在推出备受期待的游戏[10][11] - Microsoft的Xbox也将推出引人注目的游戏,加剧了各个平台和系列之间的激烈竞争[12]
Penny's Big Breakaway is Out Now
Businesswire· 2024-02-21 22:00
Take-Two Interactive Software, Inc.及其子公司 - Take-Two Interactive Software, Inc.是一家总部位于纽约的领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商[13] - Private Division是一家以开发者为重点的游戏发行商,与行业内最优秀的创意人才合作,发布多款成功的游戏[12] - Evening Star是一家成立于2018年的游戏工作室,致力于设计经典的游戏[11] Penny's Big Breakaway游戏介绍 - Penny's Big Breakaway是一款创新的3D平台游戏,玩家将扮演主角Penny,通过各种具有挑战性和精美风格的关卡进行游戏[1][2][3][4] - 游戏中玩家需要与Eddie the Emperor和他的企鹅部队一起逃脱[2][4] - 游戏提供不间断的动作,玩家需要逃离迫在眉睫的企鹅群[6] - Penny的伙伴Yo-Yo提供了各种能力来帮助玩家逃脱,包括解锁新的能力和道具[8] - Penny's Big Breakaway现已在Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出[9]
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick Says the Company Is Erring "On the Side of Perfection" Ahead of "Grand Theft Auto 6" Release. But Is the Stock a Buy?
The Motley Fool· 2024-02-14 03:46
In Take-Two Interactive's (TTWO -1.62%) recent quarterly conference call, CEO Strauss Zelnick commented on the company's approach to its most important upcoming game -- Grand Theft Auto VI (GTA VI). Here's what the executive had to say about the video game: We're seeking perfection, and when we feel we've optimized creatively, that's the time to release. There is inherent tension, potentially, between getting something to market and creating perfection. But this company errs on the side of perfection. The f ...
Take-Two Interactive Stock Tumbles on Lowered Forecast, Game Delay
Investopedia· 2024-02-10 05:15
Key Takeaways Take-Two Interactive Software Inc., the mobile game developer behind "Grand Theft Auto" and "Toon Blast," lowered its guidance for fiscal 2024 after its fiscal third-quarter earnings report. Although Take-Two Interactive slipped in net bookings in the latest quarter and delayed the release of an unspecified game, analysts remain optimistic about its content pipeline. Mobile gaming division Zynga continues to find success as it gears up to release games based on "Star Wars" and "Game of Thrones ...
Take-Two (TTWO) Q3 Loss Narrows Y/Y, Revenues Decline
Zacks Investment Research· 2024-02-10 00:21
财务表现 - TTWO第三季度每股亏损54美分,较去年同期的91美分亏损幅度缩小[1] - GAAP净收入同比下降3%,至13.7亿美元,其中美国收入同比下降7.7%,为8.183亿美元,占总净收入的60%[2] - 游戏收入同比下降2%,至12.1亿美元,广告收入同比下降10.4%,至1.581亿美元[3] - 总预订额同比下降3.2%,至13.4亿美元,其中来自美国的预订额同比下降9.8%,至7.866亿美元[4] - 持续消费支出同比下降7%,占总净收入的76%和总预订额的75%[5] - GAAP毛利同比下降5.3%,至6.781亿美元,毛利率同比下降120个基点至49.6%[14] - 运营费用同比下降9.1%,至8.076亿美元,销售费用同比下降17.7%,至3.676亿美元[15] 游戏产品表现 - 主要贡献收入的游戏包括NBA 2K24、GTA Online、红色死亡救赎2等[7] - GTA Online、GTA V、红色死亡救赎系列和Zynga的应用内购买超出了预期[8] 平台收入分析 - 移动、主机和PC等平台收入分别占51.7%、40.1%和8.2%的净收入,移动收入同比下降2%[11] - 移动、主机和PC等平台预订额分别占52.2%、39.2%和8.6%,移动预订额同比下降2.1%[12] 财务展望 - 截至2023年12月31日,公司现金及短期投资为11.1亿美元,债务为30.8亿美元[16] - 2024财年第四季度预计净收入为13.2亿至13.7亿美元,预计净预订额为12.7亿至13.2亿美元[17] - 2024财年预计净收入为52.7亿至53.2亿美元,预计净预订额为52.5亿至53亿美元,运营费用预计35.5亿至35.6亿美元[19] 股价表现 - TTWO股价年初至今上涨5.4%,表现优于Zacks消费自由部门的增长[23]
Losses mount for Grand Theft Auto publisher Take-Two
Proactive Investors· 2024-02-09 16:39
公司财务表现 - 公司在2023年12月31日结束的九个月中录得净亏损8.412亿美元,同比下降超过60%[1] - 公司报告期内总净收入为39.5亿美元,较去年同期略有增长1%[2] - 公司正在进行全面的成本削减计划,以最大化利润率,同时继续为增长进行投资[3] 游戏销售表现 - GTA、Red Dead和Zynga等游戏销售表现超出预期,但移动广告和NBA 2K24销售出现疲软[4] - 公司期待下一款重磅AAA游戏发布,但GTA系列第六部作品要等到明年才会推出[5] - 未来几个月即将发布的游戏包括WWE 2K24和Penny’s Big Breakaway,公司调低了全年业绩预期[6]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Earnings Call Presentation
2024-02-09 10:13
TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (NASDAQ: TTWO) THIRD QUARTER FISCAL 2024 RESULTS & GUIDANCE SUMMARY CAUTIONARY NOTE: FORWARD LOOKING STATEMENTS Statements contained herein which are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws and may be identified by words such as "anticipates," "believes," "estimates," "expects," "intends," "plans," "potential," "predicts," "projects," "seeks," “should,” "will," or words of similar meaning and include, but are not limite ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-02-09 10:13
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净营收为13.4亿美元,符合公司指引范围 [28] - 经常性消费支出下降7%,占净营收的75% [29] - GAAP净收入下降3%至13.7亿美元,运营费用下降10%至8.08亿美元 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA V》和《GTA Online》、《荒野大镖客2》系列和Zynga的应用内购买超出预期,部分被NBA 2K24的疲软表现所抵消 [9] - Zynga的应用内购买表现优于预期,但广告收入低于预期 [17] - 《NBA 2K24》的第9代主机版销量同比增长两位数,但第8代主机版销量下滑 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计全年净营收占比约为60%美国,40%国际 [32] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在实施更加全面的成本优化计划,以提高利润率和操作杠杆 [11][37] - 公司有望在2025财年及以后推出一系列创新性的新作品,保持行业领先地位 [10][19][26] - 公司认为移动游戏市场正在复苏,Zynga在创造新的热门手游方面表现出色 [55][56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司未来发展前景充满信心,认为公司有望实现净营收、规模和盈利能力的增长 [10][19][38] - 管理层表示,尽管本年度业绩指引有所下调,但公司的长期潜力巨大,将继续专注于创新和效率提升 [19][37][93] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Eric Handler 提问** 询问公司成本优化计划的具体情况 [43] **Lainie Goldstein 回答** 公司正在实施更加全面的成本优化计划,但将在下个季度提供更多细节 [45] 问题2 **David Karnovsky 提问** 询问Match Factory!对2025财年及以后的影响 [50] **Lainie Goldstein 回答** 公司目前正处于预算编制过程中,2025财年净营收预计将超过70亿美元,公司对未来发展前景充满信心 [52] 问题3 **Doug Creutz 提问** 询问本年度业绩指引下调的具体原因 [59] **Lainie Goldstein 回答** 主要由于Match Factory!的用户获取支出增加、移动广告收入下降、NBA 2K24表现疲软以及一款未命名游戏推迟发布 [60][61]