腾讯控股(TCEHY)
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控股20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 11:15
会议主要讨论的核心内容 公司业绩前瞻 - 公司预计Q2营业收入同比增长8%,调整后的规模经济论同比增长27%,基本面扎实[3] - 游戏业务将如期转正,广告和金融科技及企业服务将延续双位数同比增长,整体利润率维持较高水平[3] 游戏业务分析 - 国内游戏收入预计增长5%,王者荣耀和和平精英流水已转正,新游戏《地下城与勇士》表现超预期[3][4] - 海外游戏收入预计增长8%,《荒野乱斗》表现良好,公司正坚定推进旗舰游戏长期战略[4] - 下半年游戏业务有望回到20%以上同比增速,得益于新游戏上线和海外业务增长[4] 广告业务分析 - 广告业务Q2同比增长17%,增速有所下降主要受激素影响[5] - 视频号是广告业务增长的核心驱动,通过提升用户规模、时长和转化率拉动收入[5] - 视频号广告加载率仍有较大提升空间,有望成为公司利润的重要增长点[19] 金融科技业务分析 - 金融科技业务Q2同比增长11%,支付业务增速相对平淡,云业务和视频号技术服务费保持高增长[5][6] - 视频号技术服务费业务有望与视频号业务协同发展,未来可能成为新的增长点[6] 云和AI业务分析 - 公司正在收缩低毛利的云业务,转向高毛利的PaaS和SaaS,云和金融科技业务毛利率持续提升[23] - 公司在AI应用上有优势,如企业微信、腾讯会议等,未来AI投入有望带来新的变现场景[23][24] 问答环节重要提问和回答 微信货币化前景 - 视频号广告和电商是微信货币化的两大增长引擎,视频号广告有望达到600-1000亿规模,电商GMV有望达到1.3万亿[19][20][21] - 视频号广告毛利率较高,有望带动整体广告毛利率提升[19] - 视频号电商依托微信生态优势,有望实现快速增长[20][21] 游戏业务中期增长确定性 - 公司拥有6大核心游戏工作室和丰富的IP储备,未来通过提供技术支持、资金支持等助力潜力产品成长[16][17] - 公司将继续推进买断制IP的手游化,利用GAS模式放大变现能力,有望带来中期稳定增长[17][18] - 公司海外游戏业务占比有望进一步提升,有望成为中期增长新引擎[14][15] 云和AI业务前景 - 公司正在转向高毛利的PaaS和SaaS业务,云和金融科技业务毛利率持续提升[23] - 公司在AI应用上有优势,如企业微信、腾讯会议等,未来AI投入有望带来新的变现场景[23][24] - 公司云和AI业务的投入正在加大,有望为公司带来新的估值溢价[22][23]
控股Q2前瞻及近期汇报导读
观点指数· 2024-07-19 10:07
财务数据和关键指标变化 - 公司预计第二季度营业收入同比增长8%,调整后净利润同比增长27% [4] - 剔除一次性因素后,第一季度公司整体开销仍保持在约80亿的规模内,并有所增长 [18] - 预计第二季度公司整体毛利率将上升至51%,调整后的净利率将达到30% [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务预计第二季度同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外市场增长8% [15] - 广告业务预计第二季度同比增长17%,主要由视频号带动 [15][16] - 金融科技业务预计第二季度同比增长11%,支付业务增速约6%,云业务增速达12% [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 海外游戏市场预计第二季度同比增长8%,得益于《荒野乱斗》流水持续上升 [15] - 视频号广告长期发展空间有望达到600亿以上,甚至更高 [27] - 视频号电商平台GMV预计中期可达1.1万亿 [30] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司明确推动旗舰游戏长期战略,下半年有望实现20%以上的同比增速 [15] - 公司将电商业务置于战略级别,探索视频号除广告外的电商变现能力 [29] - 公司在云和AI领域的研发投入有助于体现其科技公司的价值,AI技术应用初见成效 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司凭借微信的强大货币化能力和竞争优势,实现利润持续增长 [6] - 视频号和小游戏业务展现出巨大增长潜力,游戏和云AI技术发展也将为公司中长期增长提供动力 [6] - 市场可能未充分认识到公司在云和AI领域的价值,但这些因素将对公司未来估值产生重要影响 [10] 其他重要信息 - 公司股价波动主要受港股市场和全球资本市场影响,但公司基本面依然坚挺 [19] - 公司通过优化竞争格局和提升成本效率来提升利润率,是投资者关注的焦点 [20] - 视频号广告凭借高毛利率对公司利润具有显著拉动效应,电商变现也将成为重要增长点 [29] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **分析师提问** 对于近期腾讯股价波动的原因及看法是什么? [19] **发言人回答** 近来腾讯股价波动较大,主要受港股市场和全球资本市场的资金跷跷板效应、居民消费预期悲观以及中报静默期内无法回购等因素影响。然而,综合考虑腾讯的基本面支持,认为腾讯在中国核心资产中的表现依然坚挺。 [19] 问题2 **分析师提问** 中国互联网公司在当前环境下如何寻找超越消费景气的动力? [20] **发言人回答** 关键在于通过良好的竞争格局和低成本货币化策略提升利润率水平,从而增强现金流并作为回购和分红的基础。 [20] 问题3 **分析师提问** 如何看待市场对中国互联网公司,尤其是腾讯的长期增长潜力与游戏行业的看法? [22] **发言人回答** 市场普遍认为腾讯游戏业务的增长潜力较低,并且存在一定的估值折价,但这并不代表游戏板块失去增长空间。腾讯具备海外市场拓展的能力,并且其盈利结构中广告、支付、金融等业务也有较强的周期属性,而真正能体现其成长性和变革机会的是在互联网入口变革中抓住机遇。 [22]
控股Q2前瞻及近期汇报
观点指数· 2024-07-19 08:12
会议主要讨论的核心内容 公司业务表现 - 公司预计2022年Q2营业收入同比增长8%,调整后的规模经济利润同比增长27%,基本面仍然扎实 [2] - 游戏业务预计Q2同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外游戏增长8% [3] - 广告业务预计Q2同比增长17%,但增速有所下滑,主要受基数影响 [4] - 金融科技和企业服务业务预计Q2双位数同比增长 [4] - 公司整体毛利率和调整后的利润率预计同比有所提升,但环比有所下降 [6] 公司战略重点 - 公司正在坚定推进旗舰游戏的长期战略,包括王者荣耀、和平精英等核心游戏的持续优化 [3][4] - 下半年公司还将推出DNF手游、荒野乱斗等新游戏,确保游戏业务的持续增长 [4] - 视频号是公司广告业务增长的核心驱动,未来广告收入空间可达600-1000亿元 [18][19] - 公司正将电商业务提升到战略级别,未来电商GMV有望达到1.3万亿,带来可观的佣金收入 [21][22] - 公司正加大在云计算和AI领域的投入,未来这些业务有望为公司带来新的增长动力 [23][24] 问答环节重要的提问和回答 关于公司中长期投资价值 - 公司目前股东回报率超过4个点,未来3年业绩复合增速有望达18%,估值性价比较高 [9][10] - 公司未来增长动力主要来自微信货币化、游戏全球化以及云计算和AI的布局 [12][13][23] - 市场对公司游戏业务的长期增长预期偏低,但公司有望通过"游戏服务化"模式实现持续增长 [15][16] - 公司不应被视为单纯的消费股,而是应该被视为能抓住每一轮科技创新机遇的科技公司 [11] 关于公司短期股价表现 - 公司股价近期波动主要受港股市场和全球资本市场波动的影响,而非公司基本面变化 [7][8] - 公司业绩超预期、新游戏表现亮眼等因素为公司股价提供了基本面支撑 [7][8] - 公司目前正处于回购静默期,这也是导致短期股价波动的一个原因 [8]
TENCENT E-SPORTS launches “Empower Esports Worldwide Series” to help the globalization of the esports industry
GlobeNewswire News Room· 2024-06-25 22:00
Shenzhen, China, June 25, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- On June 24th, TENCENT E-SPORTS launched a special live broadcast with the theme "Empower Esports Worldwide". Mars Hou, the general manager of TENCENT E-SPORTS, stated during the live broadcast that riding the wave of globalization, esports has gained influence among an increasingly broad demographic and has consequently garnered recognition and support from numerous countries and organizations worldwide. The development of industries does not follow a linea ...
Tencent: Diversification Mitigates Headwinds, But Geopolitical Risks Remain
Seeking Alpha· 2024-06-12 21:24
文章核心观点 - 腾讯在中国游戏、社交网络和科技行业中保持领先地位[3] - 尽管传统的增值服务业务受到压力,但非增值服务业务现已占据大部分收入并以健康的速度增长,同时利润率也在扩大[1][7][8] - 国内游戏业务可能会在监管压力放松的情况下带来上行空间,满足被压抑的潜在需求[2][14] - 腾讯正在成功应对各种挑战,并通过业务多元化来提高抗风险能力[6][7][9][10][11][17] 根据目录分别总结 行业和公司概况 - 腾讯是中国最大的游戏公司,也是中国视频、音乐和文学付费订阅的第一大公司,拥有领先的移动浏览器和移动支付应用[3] - 腾讯正面临着监管压力,如限制未成年人游戏时间等,但总体来说仍能较好地应对这些挑战[6][13] 业务表现 - 腾讯的非增值服务业务(广告和金融科技)正快速增长,利润率也在不断提升,已占到集团总利润的近一半[9][10][11] - 国内游戏业务受监管影响有所波动,但通过拓展海外市场和推出新游戏来抵消部分影响[7][15] - 广告业务得益于AI技术的升级,收入增长强劲,利润率也在提升[10][17] 风险因素 - 云计算业务面临价格战压力,但对集团整体影响有限[18][19] - 地缘政治风险是腾讯面临的主要挑战,如中美关系恶化、中国可能对台湾动武等[23][24] 估值与展望 - 腾讯目前估值较低,但由于VIE架构等因素,投资风险并不低[21][22][24] - 未来如果监管环境有所改善,国内游戏业务可能会带来上行空间[2][14][16] - 总的来说,腾讯正在通过业务多元化提高抗风险能力,未来发展前景仍然看好[25]
MoonFox Analysis | How WeChat Channels Burdens of Tencent's Hopes for the Future Amidst Rapid Commercialization
Prnewswire· 2024-05-31 13:17
About us: Aurora Mobile (NASDAQ: JG) established in 2011, is a leading customer engagement and marketing technology service provider in China. Its business includes notification services, marketing growth, development tools, and data products. As its sub-brand, MoonFox Data is a leading expert in data insights and analysis services across all scenarios, aiming to help companies gain market insights and empower precise decision-making.SHENZHEN, China, May 31, 2024 /PRNewswire/ -- I. Net Profit Soars by 50%,  ...
Tencent Deploys AI to Help Researchers Decipher Hidden Meanings in Oracle Bone Scripts
prnewswire.com· 2024-05-28 21:00
Online research platform Oracle Bones Corpus welcomes contributions from researchers and enthusiastsSHENZHEN, China, May 28, 2024 /PRNewswire/ -- Tencent (00700.HK) today announced the launch of Oracle Bones Corpus (殷契文渊), an online research platform and database for oracle bone researchers and enthusiasts. This revamped website not only offers new innovative tools for visualizing shallow indentations, but also employs artificial intelligence (AI) to enhance the efficiency of mapping glyphs to modern Chines ...
Tencent Announces Winners of Flagship CarbonX Program to Combat Climate Change
prnewswire.com· 2024-05-23 12:05
SHENZHEN, China, May 23, 2024 /PRNewswire/ -- Tencent (00700.HK) is awarding 13 exceptional teams that won the first phase of its groundbreaking CarbonX Program, which is aimed at boosting promising new climate technologies. The winners, which emerged from a pool of 30 finalists and more than 300 initial applications, will receive a total of around RMB 100 million (US$14 million) in financial support from Tencent. It showcases the company's commitment to driving sustainable social innovations in the fight a ...
Why Tencent Holdings Was Rallying Today
The Motley Fool· 2024-05-15 03:34
腾讯业务表现 - 腾讯在视频游戏、在线广告、社交媒体、视频和音乐订阅、金融科技服务和云软件等多个业务领域拥有业务,除了视频游戏略有下降外,其他业务均实现了稳健增长[2] - 在高利润的在线广告领域,腾讯实现了26%的增长,社交媒体平台WeChat利用生成式人工智能提高了用户参与度和广告定位能力[4] - 除了社交媒体,视频订阅增长了8%,音乐订阅增长了20%,云计算软件和服务等业务也实现了中等增长,这些表现令人鼓舞[5] 腾讯财务表现 - 腾讯第一季度利润超出分析师预期,股价上涨5%[1] - 在过去几年中转向更注重盈利的增长策略,尤其在2024年第一季度,公司的营收仅增长了6%,但毛利率却大幅增长了8个百分点,非GAAP毛利润激增23%,调整后的净利润增长了54%[3] - 腾讯目前看起来仍然是一只便宜的股票,公司上季度实现了71亿美元的调整净利润,市值为4860亿美元,同时拥有约1200亿美元的其他公司股权和130亿美元的净现金,企业价值与利润比率仅为12.5[7] 腾讯游戏业务 - 尽管游戏业务的价值增值服务略有下降,但国内游戏业务的毛收入增长了3%,国际游戏业务的毛收入更是增长了34%,这些积极的数据可能是股价上涨的主要原因之一[6] - 考虑到腾讯正在加速回购股份并提高股息,对于那些愿意在中国投资的人来说,腾讯仍然是最佳选择之一[8]
TENCENT(TCEHY) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-15 00:03
财务数据和关键指标变化 - 总收入为1605亿元人民币,同比增长6%,环比增长3% [10] - 毛利为849亿元人民币,同比增长23%,环比增长8% [10] - 非IFRS经营利润为586亿元人民币,同比增长30%,环比增长19% [10] - 非IFRS归属于股东的净利润为503亿元人民币,同比增长54%,环比增长18% [10] - 每股摊薄非IFRS收益为5.263元,同比增长57% [40] 各条业务线数据和关键指标变化 增值服务 - 收入为790亿元人民币,同比下降1% [18] - 社交网络收入为310亿元人民币,同比下降2% [18] - 音乐订阅收入增长39%,视频订阅收入增长12% [18] - 国内游戏收入为350亿元人民币,同比下降2% [19] - 国际游戏收入为140亿元人民币,同比增长3% [20] 广告 - 收入为265亿元人民币,同比增长26% [27] - 视频号广告收入增长超过100%,小程序广告收入增长超过40% [29] 金融科技及企业服务 - 收入为520亿元人民币,同比增长7% [30] - 财富管理服务收入快速增长,企业服务收入增长超过20% [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 微信及微信群月活跃用户总数增长 [11] - 腾讯视频和TME的订阅用户数同比增长 [11] - 国内游戏总毛收入增长3% [19] - 国际游戏毛收入增长34% [20] - 小程序总使用时长同比增长超过20% [22] - 视频号用户使用时长同比增长80% [23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续投资于AI技术、平台升级和高制作价值内容 [9] - 公司将继续推进股票回购计划,同时增加股息 [9] - 公司正在努力提升现有游戏的活跃度和变现能力,并计划在今年推出多款高制作价值的新游戏 [26][50][55] - 公司正在加强广告技术能力,包括AI驱动的广告定向和创意生成工具 [27][28] - 公司正在持续提升企业SaaS产品如WeCom和腾讯会议的功能和客户覆盖 [33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管宏观经济环境存在挑战,但公司看好未来发展前景 [68][121] - 公司将继续投资于新兴业务,如AI、新游戏、微信电商等,以支撑长期增长 [68][121] - 公司相信现有的"高质量增长"驱动因素,如视频号广告、财富管理服务等,仍有很长的增长空间 [68][144][147] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Kenneth Fong 提问** 询问公司如何复兴旗舰游戏,并复制成功经验到其他游戏 [50][51] **James Mitchell 回答** - 公司发现"永青"游戏确实有能力自我更新和复兴,如Brawl Stars - 如果某个游戏出现停滞,通常是运营团队的问题,需要进行调整 - 公司将继续专注于执行新的游戏运营策略,并推出多款高制作价值新游戏 [55][56][57] 问题2 **Thomas Chong 提问** 询问广告业务的市场份额提升和广告技术升级情况,以及对未来毛利率的影响 [62][63][64] **James Mitchell 回答** - 广告市场环境仍有挑战,但公司有信心继续提升市场份额 - 公司正在通过AI技术提升广告定向和创意效果,提高广告效果 - 公司相信这些举措将支撑广告业务的长期增长和毛利率提升 [65][66][67] 问题3 **Gary Yu 提问** 询问公司如何培育新游戏成为"永青"游戏,以及各业务线的长期盈利能力 [82][83][84] **James Mitchell 和 Martin Lau 回答** - 公司注重培养新游戏的用户粘性和变现能力,而非关注初期热度 - 公司游戏业务内部有多个不同的工作室和运营模式,互相学习经验 - 公司相信各业务线的高毛利收入占比将持续提升,支撑长期盈利能力 [85][86][87][88][156][157]