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PlayAGS(AGS) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-11-07 00:00
业务部门及营收 - 公司是一家领先的电子游戏机设计和供应商,主要经营三个不同的业务部门:电子游戏机(EGMs)、桌面产品和互动产品[135] - EGMs是公司最大的业务部门,占据了2023年前九个月收入的92%[136] - 2023年前九个月,公司游戏运营收入为180,641千美元,同比增长8.6%[156] - 2023年前九个月,设备销售收入为81,744千美元,同比增长33.3%[156] - 2023年前九个月,总收入为262,385千美元,同比增长15.2%[156] - 2023年前九个月,电子游戏机(EGM)部门的营收达到241,101千美元,同比增长15.4%[184] - Table Products部门在2023年前九个月的营收达到12,877千美元,同比增长16.7%[196] - 互动部门在2023年前九个月的营收达到8,407千美元,同比增长9.5%[204] 营收增长原因 - 2023年前九个月,EGM部门收入增长主要归因于EGM RPD的增加[157] - 2023年前九个月,设备销售增长主要归因于卖出的EGM数量增加[158] - EGM游戏运营收入增长主要归因于每日收入增长9.5%,从31.49美元增至26.36美元[187] - Table Products游戏运营收入增长主要归因于Table Products安装基数的增加[193] - Table Products设备销售增长主要是由于Pax S单卡洗牌机销售增加[194] 成本及利润 - 2023年前九个月,游戏运营成本为37,030千美元,同比增长17.5%[156] - 2023年前九个月,设备销售成本为38,854千美元,同比增长21.3%[156] - 2023年前九个月,研发费用为31,476千美元,同比增长5.1%[156] - 2023年前九个月,净利润为361千美元,较去年同期增长103.4%[156] - 2023年前九个月,游戏运营成本占游戏运营收入的比例为20.5%[159] EBITDA - EGM调整后的EBITDA为107,661千美元,同比增长15.7%[184] - Table Products调整后的EBITDA为6,950千美元,同比增长8.4%[196] - 互动部门调整后的EBITDA为1,596千美元,同比下降14.3%[204] - 总调整后的EBITDA为40111千美元,同比增长16.4%[3] 未来展望 - 公司预计未来12个月的主要流动性需求将用于运营资本支出、工作资本、债务偿还、游戏开发和其他客户获取活动[4]
PlayAGS(AGS) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-08-06 05:16
PlayAGS, Inc. (NYSE:AGS) Q2 2023 Earnings Conference Call August 3, 2023 5:00 PM ET Company Participants Brad Boyer – Senior Vice President, Investor Relations David Lopez – Chief Executive Officer Kimo Akiona – Chief Financial Officer Conference Call Participants Ed Engel – ROTH MKM Chad Beynon – Macquarie Barry Jonas – Truist Jeff Stantial – Stifel David Katz – Jefferies Operator Hello, and welcome to the PlayAGS Q2 2023 Earnings Conference Call. My name is Alex, and I'll be coordinating the call today. [ ...
PlayAGS(AGS) - 2023 Q2 - Earnings Call Presentation
2023-08-04 15:02
Q2 2023 Investor Update August 3, 2023 Cautionary Note Regarding Forward-Looking Statements This presentation contains statements that constitute forward-looking statements which involve risks and uncertainties, including such risks and uncertainties related to the effects of COVID-19 on the Company's business and results of operations and other factors set forth in the Annual Report on Form 10-K of PlayAGS, Inc. ("AGS" or the "Company") filed with the U.S. Securities and Exchange Commission (the "SEC") by ...
PlayAGS(AGS) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-08-03 00:00
公司业务概况 - 公司是一家领先的电子游戏机设计和供应商,主要经营三个不同的业务部门:电子游戏机(EGMs)、桌面产品和互动产品[136] EGMs业务部门 - EGMs是公司最大的业务部门,占据了2023年上半年总收入的92%[137] - 公司销售的EGM数量在2023年6月份同比增加了325台,销售额同比增长44.7%[150] - EGM业务部门在2023年上半年的营收为159,239千美元,同比增长15.9%[189] - EGM业务部门在2023年上半年的调整后EBITDA为70,889千美元,同比增长14.8%[189] - 2023年上半年,EGM销售增加491台,总计2380台[163] 费用情况 - 公司的营运费用主要受到直接费用和相关成本的增加的影响,占游戏运营收入的比例为19.7%[151] - 销售、一般和行政费用的增加主要是由于薪资和福利增加以及当前期间发生的额外支持和销售成本[153] - 研发费用的增加主要是由于薪资和福利增加,其余增加主要归因于运营支持成本以支持我们的研发资源[154] 财务表现 - 公司在2023年6月份的净收入为851万美元,同比下降44.8%[148] - 公司的有效所得税率为36.3%,主要是由于对递延税资产的减值准备变化[159] - 公司的有效所得税率为7.3%,主要是由于对递延税资产的减值准备变化[160] - 2023年上半年,公司游戏运营收入为11,961.5万美元,同比增长8.9%[161] - 2023年上半年,设备销售收入为5,339.2万美元,同比增长34.7%[161] - 2023年上半年,总收入为1.73亿美元,同比增长15.8%[161] - 2023年上半年,游戏运营成本为2,378.4万美元,同比增长12.5%[161] - 2023年上半年,设备销售成本为2,531.4万美元,同比增长25.5%[161] - 2023年上半年,销售、总务和行政费用为3,692.6万美元,同比增长8.8%[161] - 2023年上半年,研发费用为2,174.5万美元,同比增长7.4%[161] - 2023年上半年,净利润为517万美元,较去年同期亏损11,052万美元[161] - 2023年上半年,设备销售成本占销售收入的比例为47.4%,较去年同期的50.9%有所下降[165] Table Products业务部门 - Table Products业务部门在2023年上半年的营收为8,490千美元,同比增长21.4%[202] - Table Products业务部门在2023年上半年的调整后EBITDA为4,514千美元,同比增长17.2%[202] 互动业务部门 - 互动业务部门在2023年第二季度的营收为2,755千美元,同比增长5.8%[208] - 互动业务部门在2023年第二季度的调整后EBITDA为473千美元,同比下降13.2%[208] - 互动部门收入中,游戏运营收入增长4.0%,达到5,278,000美元[1] - 互动部门调整后的EBITDA下降46.2%,达到693,000美元[1] - 互动部门调整后的EBITDA下降主要是由于运营成本增加,但收入有所增加[2] 现金流信息 - 总调整后的EBITDA为39,593,000美元,同比增长16.0%[3] - 现金流信息显示,运营活动现金净额下降,主要是由于与运营相关的资产和负债增加[4]
PlayAGS(AGS) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript
2023-05-14 00:26
PlayAGS, Inc. (NYSE:AGS) Q1 2023 Earnings Conference Call May 9, 2023 5:00 PM ET Company Participants Brad Boyer - Senior Vice President-Investor Relations David Lopez - Chief Executive Officer Kimo Akiona - Chief Financial Officer Conference Call Participants Jeffrey Stantial - Stifel Barry Jonas - Truist Securities Chad Beynon - Macquarie Research Edward Engel - ROTH MKM Partners David Katz - Jefferies David Bain - B. Riley Securities Operator Ladies and gentlemen, welcome to the PlayAGS Inc. Q1 2023 Ea ...
PlayAGS(AGS) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-05-09 00:00
公司业务概况 - 公司是一家领先的电子游戏机设计和供应商,主要经营三个不同的业务部门:电子游戏机(EGMs)、桌面产品和互动产品[133] - EGMs是公司最大的业务部门,占据了2023年第一季度收入的92%[134] - 公司拥有超过550个专有游戏标题的游戏库,包括租赁和销售的各种EGM机柜[135] - 公司的核心机柜包括新发布的Spectra UR43,以及Orion Portrait、Orion Slant、Orion Curve、Orion Upright和ICON[136] 产品与服务 - 公司的桌面产品部门专注于高利润的租赁收入,几乎所有收入都是重复性的[139] - 公司通过远程游戏服务器提供超过1,000款游戏,与第三方游戏开发商合作,为在线真钱游戏运营商提供游戏内容[140] 财务表现 - 公司的游戏运营收入增加主要是由于EGM部门的增长,EGM RPD从23.13美元/天增加到26.06美元/天[147] - 公司在2023年第一季度销售的EGM数量增加,销售了1,121台EGM机,比去年同期的955台增加了166台[148] - 公司的营运费用增加主要是由于直接费用和相关成本的增加,以及活动、人员和供应链物流成本的增加[149] - 公司的设备销售成本增加主要是由于销售数量的增加,产品成本的增加主要是由于运费和组装产品所使用的零部件成本的增加[150] 财务数据 - EGM部门收入增长14.4%,达到76,558千美元[167] - EGM调整后EBITDA为34,032千美元,同比增长12.7%[167] - Table Products部门收入增长17.6%,达到4,094千美元[174] - Table Products调整后EBITDA为2,251千美元,同比增长23.1%[174] - 互动部门收入增长2.1%,达到2,523千美元[180] - 互动调整后EBITDA为220千美元,同比下降70.4%[180] 财务指标 - 公司提供了总调整后EBITDA,为投资者提供额外衡量业绩的信息[183] - 公司认为总调整后EBITDA提供了运营盈利的有意义衡量,用于评估业务绩效和预算决策[184] - 总调整后的EBITDA不是按照GAAP制定的报告。我们的总调整后的EBITDA的定义可能与行业内其他公司不同[185] - 2023年3月31日结束的三个月与2022年3月31日结束的三个月相比,总调整后的EBITDA增长了11.4%,达到36,503千美元[189] 资金状况 - 公司截至2023年3月31日拥有25.4百万美元的现金及现金等价物,可在循环信贷额度下提取40.0百万美元[195]
Playags (AGS) Investor Presentation - Slideshow
2023-03-24 21:27
confidential Investor Presentation March 2023 Cautionary Note Regarding Forward-Looking Statements This presentation contains statements that constitute forward-looking statements which involve risks and uncertainties, including such risks and uncertainties related to the effects of COVID-19 on the business and results of operations of PlayAGS, Inc. ("AGS" or the "Company") and other factors set forth in the Company's Annual Report on Form 10-K filed with the U.S. Securities and Exchange Commission (the "SE ...
PlayAGS(AGS) - 2022 Q4 - Earnings Call Presentation
2023-03-10 15:05
业绩总结 - 公司在2022年第四季度实现总收入创纪录,达到8170万美元,同比增长16%[6] - 调整后的EBITDA同比增长16%,达到3730万美元,连续八个季度中有七个季度环比增长[7] - 国内EGM重复收入达到创纪录的4680万美元,同比增长8%,超过2019年第四季度13%[8] 未来展望 - 目标是在2023年底将净杠杆率控制在3.25倍至3.75倍[11] - 公司预计2023年全年资本支出将达到6500万至7000万美元,包括预期的资本化研发支出[42] - 公司预计2023年全年将实现自由现金流的年度增长,即使考虑到市场利率的上升[44] 新产品和新技术研发 - 公司在2022年第四季度售出超过1000台EGM设备,为2019年第四季度以来的最高水平[10] - 公司预计2023年表格产品部门将继续增长,PAX S洗牌机、Bonus Spin Xtreme进步和AGS Arsenal站点许可计划将推动收入和调整后的EBITDA的稳步增长[50] 市场扩张和并购 - 公司预计2023年全球EGM产品销售将增长,国内EGM平均销售价格将略高于2022年全年水平[46] - 公司预计2023年国际EGM游戏运营收入将继续增长,支持墨西哥宏观经济持续复苏[49] 其他新策略和有价值的信息 - 2023年第二季度,互动业务的营收增长轨迹将加速,年底前将获得动力[51] - 预计全年调整后的EBITDA利润率将在44%至45%范围内[52]
PlayAGS(AGS) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2023-03-10 09:20
PlayAGS, Inc. (NYSE:AGS) Q4 2022 Earnings Conference Call March 9, 2023 5:00 PM ET Company Participants Brad Boyer – Senior Vice President-Investor Relations David Lopez – Chief Executive Officer Kimo Akiona – Chief Financial Officer Conference Call Participants David Bain – B. Riley David Katz – Jefferies Chad Beynon – Macquarie Jeff Stantial – Stifel Barry Jonas – Truist Edward Engel – Roth MKM Operator Good afternoon. Thank you for attending today’s AGS Q4 2022 Earnings Conference Call. My name is Temmi ...
PlayAGS(AGS) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-03-09 00:00
公司概况 - 公司是一家领先的电子游戏机(EGMs)设计和供应商,主要为赌博行业提供产品和服务[11] - 公司的主要业务包括EGMs、桌面产品和互动产品,其中约72%的总收入来自于租赁协议,通过在客户的游戏设施放置EGMs和桌面产品来产生收入[12] - 公司总部位于拉斯维加斯,主要负责执行管理和行政职能,包括财务、法律、人力资源等[14] 产品与服务 - 公司的EGM部门是最大的业务部门,占据了2022年总收入的91.9%[22] - 公司设计各种吸引玩家注意力的EGM机柜,旨在最大化运营商的利润[23] - 公司推出了多款不同类型的游戏机,如Orion Starwall、Orion Curve Premium、Orion Rise和Big Red[25][26][27][28] - 公司提供超过60种独特的桌面产品,包括现场毡毯桌游、边注、累积奖金、洗牌机和其他辅助桌游设备[37] - 公司推出了多款进步性产品,如Bonus Spin Blackjack、Bonus Spin Xtreme和STAX Progressive,以提供更多玩家互动和潜在收入增长[38][39][40][41] - 公司的顶级边注游戏包括Buster Blackjack、Lucky Lucky、In-Bet、Push Your Luck和Trifecta Blackjack,为现有桌游增添额外刺激[42] - 公司的高端特色桌游包括Criss Cross Poker、Jackpot Hold’em和Chase The Flush,提供增长和扩展市场的机会[43] 销售与合作 - 公司通过B2B游戏聚合平台和B2C免费社交赌场应用为在线实际货币游戏运营商提供游戏内容[45][46] - 公司的产品供应主要来自外部供应商,同时在亚特兰大、墨西哥城和俄克拉荷马城设有设备制造、质量控制和最终装配和发货设施[50][51][52] 经营模式 - 公司主要从参与协议中获得游戏收入,通过每台机器的净赢利来衡量性能[59] - 合同通常为期一到三年,具有自动续约条款,客户有权取消租赁并归还游戏[60] - 公司与某些客户签订开发协议和放置费协议,以获得游戏机的场地[61] 研发与竞争 - 公司进行内部团队的研发,开发新的游戏系统和游戏内容[67] - 公司使用内部开发和第三方知识产权,包括专利和商标[68] - 公司面临来自其他设计师、制造商和运营商的竞争[70] - 公司必须继续开发高性能、创新的游戏,提供优质服务和支持,扩展专有内容库[72] 员工福利与文化 - 全球员工数量分布在多个国家,公司重视员工体验和文化[76] - 公司通过多种方式促进员工沟通和参与,致力于多样性、公平和包容[81] - 公司的薪酬计划旨在与公司绩效保持一致,吸引、留住和激励员工实现增长目标[90] - 公司为全职员工提供竞争力的工资,医疗、牙科和视力保险,401(k)退休计划,灵活休假,福利计划等福利[90] - 公司设立专利奖励计划以激励员工创新,鼓励产生可申请专利的发明[92] - 公司未与美国任何集体谈判协议签署,过去也未发生罢工或停工事件[93] 法规与合规 - 公司在各个游戏管辖区域经营,需要获得许可证、适格性认定或其他批准,以及定期更新许可证,遵守各地的游戏法规[95] - 大多数游戏管辖区域要求公司的游戏设备、软件和平台符合技术标准和法规,需要经过严格测试和批准过程[102] - 公司在美国联邦法律下需要注册,违反相关法律可能导致设备被没收和其他处罚[105] - 在美国原住民土地上的游戏受联邦法律、部落-州协议和部落游戏法规监管,分为三类游戏,公司不参与第一类游戏[106][107][108] - 在国际上,一些国家允许游戏设备、软件和相关设备的进口、销售和运营,公司必须遵守各国的相关法规[114] - 公司的社交互动游戏业务目前大部分没有受到监管,但一些地区正在审查社交互动游戏并可能实施相关法规[115]