业务部门及营收 - 公司是一家领先的电子游戏机设计和供应商,主要经营三个不同的业务部门:电子游戏机(EGMs)、桌面产品和互动产品[135] - EGMs是公司最大的业务部门,占据了2023年前九个月收入的92%[136] - 2023年前九个月,公司游戏运营收入为180,641千美元,同比增长8.6%[156] - 2023年前九个月,设备销售收入为81,744千美元,同比增长33.3%[156] - 2023年前九个月,总收入为262,385千美元,同比增长15.2%[156] - 2023年前九个月,电子游戏机(EGM)部门的营收达到241,101千美元,同比增长15.4%[184] - Table Products部门在2023年前九个月的营收达到12,877千美元,同比增长16.7%[196] - 互动部门在2023年前九个月的营收达到8,407千美元,同比增长9.5%[204] 营收增长原因 - 2023年前九个月,EGM部门收入增长主要归因于EGM RPD的增加[157] - 2023年前九个月,设备销售增长主要归因于卖出的EGM数量增加[158] - EGM游戏运营收入增长主要归因于每日收入增长9.5%,从31.49美元增至26.36美元[187] - Table Products游戏运营收入增长主要归因于Table Products安装基数的增加[193] - Table Products设备销售增长主要是由于Pax S单卡洗牌机销售增加[194] 成本及利润 - 2023年前九个月,游戏运营成本为37,030千美元,同比增长17.5%[156] - 2023年前九个月,设备销售成本为38,854千美元,同比增长21.3%[156] - 2023年前九个月,研发费用为31,476千美元,同比增长5.1%[156] - 2023年前九个月,净利润为361千美元,较去年同期增长103.4%[156] - 2023年前九个月,游戏运营成本占游戏运营收入的比例为20.5%[159] EBITDA - EGM调整后的EBITDA为107,661千美元,同比增长15.7%[184] - Table Products调整后的EBITDA为6,950千美元,同比增长8.4%[196] - 互动部门调整后的EBITDA为1,596千美元,同比下降14.3%[204] - 总调整后的EBITDA为40111千美元,同比增长16.4%[3] 未来展望 - 公司预计未来12个月的主要流动性需求将用于运营资本支出、工作资本、债务偿还、游戏开发和其他客户获取活动[4]