公司业务概况 - 公司是一家领先的电子游戏机设计和供应商,主要经营三个不同的业务部门:电子游戏机(EGMs)、桌面产品和互动产品[133] - EGMs是公司最大的业务部门,占据了2023年第一季度收入的92%[134] - 公司拥有超过550个专有游戏标题的游戏库,包括租赁和销售的各种EGM机柜[135] - 公司的核心机柜包括新发布的Spectra UR43,以及Orion Portrait、Orion Slant、Orion Curve、Orion Upright和ICON[136] 产品与服务 - 公司的桌面产品部门专注于高利润的租赁收入,几乎所有收入都是重复性的[139] - 公司通过远程游戏服务器提供超过1,000款游戏,与第三方游戏开发商合作,为在线真钱游戏运营商提供游戏内容[140] 财务表现 - 公司的游戏运营收入增加主要是由于EGM部门的增长,EGM RPD从23.13美元/天增加到26.06美元/天[147] - 公司在2023年第一季度销售的EGM数量增加,销售了1,121台EGM机,比去年同期的955台增加了166台[148] - 公司的营运费用增加主要是由于直接费用和相关成本的增加,以及活动、人员和供应链物流成本的增加[149] - 公司的设备销售成本增加主要是由于销售数量的增加,产品成本的增加主要是由于运费和组装产品所使用的零部件成本的增加[150] 财务数据 - EGM部门收入增长14.4%,达到76,558千美元[167] - EGM调整后EBITDA为34,032千美元,同比增长12.7%[167] - Table Products部门收入增长17.6%,达到4,094千美元[174] - Table Products调整后EBITDA为2,251千美元,同比增长23.1%[174] - 互动部门收入增长2.1%,达到2,523千美元[180] - 互动调整后EBITDA为220千美元,同比下降70.4%[180] 财务指标 - 公司提供了总调整后EBITDA,为投资者提供额外衡量业绩的信息[183] - 公司认为总调整后EBITDA提供了运营盈利的有意义衡量,用于评估业务绩效和预算决策[184] - 总调整后的EBITDA不是按照GAAP制定的报告。我们的总调整后的EBITDA的定义可能与行业内其他公司不同[185] - 2023年3月31日结束的三个月与2022年3月31日结束的三个月相比,总调整后的EBITDA增长了11.4%,达到36,503千美元[189] 资金状况 - 公司截至2023年3月31日拥有25.4百万美元的现金及现金等价物,可在循环信贷额度下提取40.0百万美元[195]