电魂网络(603258)
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公司年报点评:新游储备丰富,关注《野蛮人大作战2》等重点产品上线进展
海通证券· 2024-04-08 00:00
业绩总结 - 公司2023年营收同比减少14.36%[1] - 公司计提资产减值达6031.80万元,净利润下滑主要受到影响[1] - 公司2024-2026年营业收入预测分别为10.15/12.18/13.75亿元[3] - 公司2024年PE为18-20倍,合理价值区间为21.78-24.20元/股[3] - 公司2022-2026年净利润呈现不同幅度的增长,2026年全面摊薄EPS预计为1.80元[5] - 公司2023-2026年营业收入预测逐年增长,毛利率保持在70%以上[7] - 2026年,电魂网络预计每股收益将达到1.80元[9] - 2026年,电魂网络的毛利率预计为73.4%[9] 新产品和新技术研发 - 公司新产品储备丰富,有望在2024年带来业绩增长[1] - 公司新品上线有望贡献业绩增量,端游业务收入保持稳中略升[6] 市场扩张和并购 - 公司披露股权激励计划,有助于业绩改善[2] 其他新策略 - 可比公司中,公司的PE值在2024年处于平均水平,表现良好[7] - 分析师声明独立客观,不受第三方影响[10] - 分析师负责的股票研究范围包括腾讯控股、巨人网络等公司[11] - 投资评级标准中,中性评级预期个股相对基准指数涨幅介于-10%与10%之间[11] - 市场基准指数的比较标准中,中性评级预期行业整体回报介于基准指数整体水平-10%与10%之间[12]
电魂网络(603258) - 2023 Q4 - 年度财报
2024-03-29 00:00
公司基本信息 - 公司简称为电魂网络[1] - 公司注册地址为浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号[20] - 公司的股票种类为A股,上市交易所为上海证券交易所,股票简称为电魂网络,股票代码为603258[20] - 公司2023年度营业收入为677,120,191.50元,较上年同期下降14.36%[21] - 公司2023年度净利润为56,837,879.31元,较上年同期下降71.73%[21] - 公司2023年经营活动产生的现金流量净额为217,215,731.20元,较上年同期增长54.51%[21] - 公司2023年基本每股收益为0.23元,较上年同期下降72.29%[21] - 公司2023年加权平均净资产收益率为2.46%,较上年同期下降5.61%[21] 公司业务及产品 - 公司主要业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,以竞技类休闲网络游戏为主要产品[38] - 公司运营的游戏包括端游产品《梦三国2》、手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》等[38] - 公司已形成自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式[45] 公司财务状况 - 公司2023年度营业收入为67712.02万元,同比下降14.36%[26] - 公司2023年度净利润为5683.79万元,同比下降71.73%[26] - 公司2023年度研发投入占营业收入的比例为22.31%[26] - 公司截至2023年12月31日的总资产为271445.95万元,同比下降6.17%[26] - 公司截至2023年12月31日的归属于上市公司股东的净资产为227215.85万元,同比下降5.57%[26] - 公司2023年度基本每股收益为0.23元/股,比去年同期下降72.29%[26] - 公司2023年度加权平均净资产收益率为2.46%,比去年同期下降5.61个百分点[26] 行业发展趋势 - 我国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高[33] - 2023年我国移动游戏市场实际销售收入为2268.60亿元,同比增长17.51%,创下新的记录[33] - 2023年中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38%[34] - 2023年中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%[35] - 2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%[35] 公司发展战略 - 公司将继续坚守主业,夯实发展内功,2024年将继续深耕优势领域,推出多款新游戏,力争打造稳定流水的精品游戏[87] - 公司加快海外布局,增强出海能力,积极布局海外研发与发行,拓展海外发行渠道,输出优秀游戏产品,实现海外业务持续增长[88] - 公司需面对行业竞争风险,市场竞争激烈,需及时响应市场变化,持续进行新游戏和新技术研发,以保持竞争优势[89]
电魂网络(603258) - 2023 Q3 - 季度财报
2023-10-31 00:00
营业收入和利润 - 2023年第三季度,电魂网络营业收入为1.87亿人民币,同比下降18.14%[4] - 归属于上市公司股东的净利润为2.76亿人民币,同比下降41.46%[4] - 2023年前三季度营业总收入为505.42亿元,较去年同期617.44亿元下降18.02%[15] - 2023年前三季度营业利润为12.43亿元,较去年同期21.80亿元下降43.06%[16] - 2023年前三季度净利润为11.40亿元,较去年同期20.02亿元下降43.07%[17] - 2023年第三季度公司净利润为94.68亿人民币,较去年同期下降35.3%[24] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为1.52亿人民币,同比增长35.58%[5] - 经营活动产生的现金流量净额为15.25亿元,较去年同期11.25亿元增长35.56%[19] - 公司经营活动产生的现金流量净额年初至报告期末为35.58万元,较上年同期减少,主要受到收到的定期存款利息增加影响[9] - 经营活动产生的现金流量净额为88.36亿人民币,较去年同期下降20.3%[25] - 投资活动产生的现金流量净额为36.85亿人民币,较去年同期增加57.1%[25] - 筹资活动产生的现金流量净额为-22.70亿人民币,较去年同期下降90.0%[25] 资产情况 - 总资产为27.43亿人民币,同比下降5.19%[5] - 归属于上市公司股东的所有者权益为23.36亿人民币,同比下降2.94%[5] - 公司非流动资产合计为1,171,794,855.71元,较上年同期增加[14] - 公司2023年第三季度流动资产合计为979,316,164.70元,较上一季度下降至1,245,713,802.94元[21] - 公司2023年第三季度非流动资产合计为1,895,170,098.58元,较上一季度增长至1,803,286,150.22元[22] 其他 - 公司信用减值损失年初至报告期末为285.94万元,主要系公司代理的部分游戏项目预付款计提所致[9] - 公司研发费用本报告期为33.66万元,主要系公司研发项目和人员减少所致[9] - 公司股东陈芳持有公司股份26,178,500股,占股东总数的10.70%[9] - 2023年前三季度公司营业收入为389,200,047.56元,较去年同期下降至437,125,866.66元[23] - 其他营业外收入和支出为-59.44万人民币[8] - 归属于上市公司股东的净利润年初至报告期末同比下降41.46%,主要系游戏充值收入减少[8] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润年初至报告期末同比下降40.68%,主要系股权投资计提减值和游戏项目预付款计提减值[8]
电魂网络(603258) - 2023 Q2 - 季度财报
2023-08-31 00:00
公司基本信息 - 公司名称为杭州电魂网络科技股份有限公司,简称为电魂网络[23] 财务表现 - 2023年上半年营业收入为3.18亿人民币,同比下降26.55%;净利润为8,667.01万人民币,同比下降40.40%[24] - 经营活动产生的现金流量净额为8,356.04万人民币,同比增长96.56%[24] - 公司在2023年半年度报告中披露,持有交易性金融资产、衍生金融资产等产生的公允价值变动损益为3,893,679.40元[25] 主营业务 - 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,以竞技类休闲网络游戏为主要产品,获得多项奖项和荣誉[28] - 公司运营的游戏包括端游产品《梦三国2》、手游产品《梦三国手游》等,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸[29] 产品情况 - 公司主力产品《梦三国2》入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目[30] - 《梦三国2》端游最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台[30] 新产品发布 - 公司在2023年上半年推出了多款手游产品,其中《卢希达:起源》和《工匠与旅人》备受好评[37][38] 行业市场情况 - 2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,游戏用户规模达6.68亿[40] 财务状况 - 公司2023年上半年经营活动产生的现金流量净额为83,560,387.59元,较上年同期增加96.56%[60] - 公司2023年上半年现金及现金等价物净增加额为119,207,213.22元,较去年同期增长了516.7%[124] 股权及资本 - 公司总股本由245,783,900股变更为245,762,900股,其中有限售条件的流通股994,800股,无限售条件的流通股244,768,100股[102] 会计政策 - 公司对外币业务采用交易发生日的即期汇率折算记账本位币金额[151]
电魂网络(603258) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-28 00:00
营业收入及利润 - 2023年第一季度,公司营业收入为155,712,041.30元,同比下降31.41%[4] - 利润表中,营业收入下降至155,712,041.30元,主要因游戏收入减少[6] - 2023年第一季度公司营业利润为48,300,435.31元,较去年同期下降了37,239,533.34元[14] - 净利润为45,977,602.75元,较去年同期下降了30,262,269.54元[14] - 公司2023年第一季度营业收入为116,771,372.70元,较2022年第一季度减少了40,638,769.90元[21] - 公司2023年第一季度净利润为26,954,319.30元,较2022年第一季度减少了16,074,435.56元[21] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为38,282,642.50元,同比下降1,723.61%[4] - 现金流量表中,经营活动产生的现金流量净额大幅增加至38,282,642.50元,主要因支付员工薪酬和代理项目版权金减少[7] - 公司2023年第一季度经营活动产生的现金流量净额为29,801,141.90元,较2022年第一季度增加了10,713,144.58元[22] - 经营活动现金流量净额为38,282,642.50元,较去年同期增加了40,640,519.41元[17] - 投资活动现金流量净额为342,549,342.61元,较去年同期增加了378,757,554.46元[18] - 筹资活动现金流量净额为1,666,154.74元,较去年同期增加了1,651,476.17元[18] - 汇率变动对现金及现金等价物的影响为-7,267,614.17元,较去年同期下降了5,435,842.81元[18] - 现金及现金等价物净增加额为375,230,525.68元,较去年同期增加了415,613,707.23元[18] - 期末现金及现金等价物余额为1,457,140,291.61元,较去年同期增加了595,256,711.59元[18] 资产及股东情况 - 资产负债表中,货币资金增加至1,457,140,291.61元,同比增长34.68%[6] - 公司第一季度流动资产总额为1,735,440,508.63元,较上一季度略有下降[11] - 公司非流动资产总额为1,163,381,856.36元,较上一季度有所增长[12] - 公司负债合计为442,608,277.42元,较上一季度有所减少[13] - 公司普通股股东总数为20,192股,前十名股东持股情况显示陈芳持股最多[7] - 公司2023年第一季度总资产为307,356,7104.83元,较2022年第一季度增长了24,567,151.67元[19] 其他 - 非经常性损益项目中,政府补助计入当期损益5,833,553.74元[5] - 投资活动现金流入小计为578,622,606.71,较上期484,629,267.64有所增长[23] - 投资支付的现金为257,042,500.00,较上期480,000,000.00有所减少[23] - 筹资活动现金流出小计为57,000,000.00,较上期减少了42,000,000.00[23]
电魂网络(603258) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-03-31 00:00
公司业绩 - 公司2022年营业收入为790,619,648.99元,较上年同期下降20.64%[15] - 公司2022年归属于上市公司股东的净利润为201,044,463.22元,较上年同期下降40.66%[15] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为140,584,726.30元,较上年同期下降55.79%[15] - 公司2022年第一季度至第四季度的营业收入分别为227,013,730.65元、206,396,218.15元、184,033,923.26元和173,175,776.93元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的归属于上市公司股东的净利润分别为71,450,812.23元、73,977,738.05元、49,828,728.59元和5,787,184.35元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的经营活动产生的现金流量净额分别为-2,357,876.91元、44,869,649.99元、69,959,904.21元和28,113,049.01元[16] - 公司2022年年度报告显示,基本每股收益为0.83元/股,同比下降41.13%[21] - 公司研发投入持续保持,累计投入研究开发费用18,984.87万元,占营业收入的24.01%[21] 产品及市场 - 公司主要产品《梦三国2》获得多个奖项,包括“浙江数字贸易创新应用优秀案例一等奖”和“优秀游戏2021青山奖”[20] - 公司2022年主要产品《梦三国2》将成为亚运舞台展示优秀中华文化的重要名片[20] - 公司游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[22] - 公司运营的主要产品包括端游产品《梦三国2》、手游产品《梦三国手游》、单机游戏《我的侠客》等[34] - 《梦三国2》端游最高在线人数突破54万,已正式登录腾讯Wegame平台展开合作[34] - 《梦三国手游》历史注册用户达到400万,包括英霸娱乐5V5、官渡之战10V10等多种玩法[35] - 《我的侠客》获得多个奖项,推出多个大型资料片,丰富游戏内容提升玩家体验[36] - 《野蛮人大作战》在全球范围内拥有稳定的持续活跃人群,多次获得全球推荐和最受欢迎游戏奖项[37] - 公司储备了多款重磅产品,包括《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》等[38] - 《流浪方舟》在2022年7月上线大陆地区,获得了众多玩家认可和期待,上线前就获得了苹果App Store预约推荐、TODAY推荐等,上线后取得了App Store免费榜第一的成绩[40] - 《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已获得版号,目前正在开发中,预计2023年3季度在中国大陆上线[41] 行业发展 - 中国游戏市场实际销售收入为2,658.84亿元,同比下降10.33%[24] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入为2,223.77亿元,同比下降13.07%[25] - 移动游戏市场实际销售收入为1,930.58亿元,同比下降14.40%[27] - 客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%[27] - 游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[28] - 2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%[29] - 电竞入选2022年杭州亚运会正式项目,电竞产业发展或将柳暗花明[30] 公司治理 - 公司设立董事会为公司的日常决策机构,董事会由七名董事组成,其中独立董事三名[94] - 公司设监事会,监事会由三名监事组成,监事会会议召集、召开和表决程序符合规定[95] - 公司严格按照法律法规和信息披露管理制度的规定,履行信息披露义务,确保信息真实、准确、完整、及时[96] - 公司高度重视投资者关系管理,提供多渠道、全方位的投资者关系服务,促进公司投资者关系工作的全面开展[96] - 公司将认真学习、加强内部管理制度和内控制度建设,规范公司股东大会和董事会、监事会的运作,提高公司治理水平[96]
电魂网络关于参加浙江辖区上市公司投资者网上集体接待日活动的公告
2019-11-04 15:40
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2019-092 | --- | --- | |----------------------------------------------------------------------|-------| | | | | | | | 杭州电魂网络科技股份有限公司关于参加 | | | 浙江辖区上市公司投资者网上集体接待日活动的公告 | | | 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或 | | | 者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。 | | 1 为进一步加强与投资者的沟通交流,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简 称"公司")将参加由浙江上市公司协会、深圳市全景网络有限公司共同举办的"浙 江辖区上市公司投资者网上集体接待日"活动(以下简称"本次活动"),现将有 关事项公告如下: 本次活动将通过深圳市全景网络有限公司提供的网上平台,采取网络远程方式 举行。投资者可登录"投资者关系互动平台"网站(http://rs.p5w.net)参与本次 投资者集体接待日活动,活动时间为2019年11月5日(星期二) ...