电魂网络(603258)
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电魂网络(603258) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-28 00:00
营业收入及利润 - 2023年第一季度,公司营业收入为155,712,041.30元,同比下降31.41%[4] - 利润表中,营业收入下降至155,712,041.30元,主要因游戏收入减少[6] - 2023年第一季度公司营业利润为48,300,435.31元,较去年同期下降了37,239,533.34元[14] - 净利润为45,977,602.75元,较去年同期下降了30,262,269.54元[14] - 公司2023年第一季度营业收入为116,771,372.70元,较2022年第一季度减少了40,638,769.90元[21] - 公司2023年第一季度净利润为26,954,319.30元,较2022年第一季度减少了16,074,435.56元[21] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为38,282,642.50元,同比下降1,723.61%[4] - 现金流量表中,经营活动产生的现金流量净额大幅增加至38,282,642.50元,主要因支付员工薪酬和代理项目版权金减少[7] - 公司2023年第一季度经营活动产生的现金流量净额为29,801,141.90元,较2022年第一季度增加了10,713,144.58元[22] - 经营活动现金流量净额为38,282,642.50元,较去年同期增加了40,640,519.41元[17] - 投资活动现金流量净额为342,549,342.61元,较去年同期增加了378,757,554.46元[18] - 筹资活动现金流量净额为1,666,154.74元,较去年同期增加了1,651,476.17元[18] - 汇率变动对现金及现金等价物的影响为-7,267,614.17元,较去年同期下降了5,435,842.81元[18] - 现金及现金等价物净增加额为375,230,525.68元,较去年同期增加了415,613,707.23元[18] - 期末现金及现金等价物余额为1,457,140,291.61元,较去年同期增加了595,256,711.59元[18] 资产及股东情况 - 资产负债表中,货币资金增加至1,457,140,291.61元,同比增长34.68%[6] - 公司第一季度流动资产总额为1,735,440,508.63元,较上一季度略有下降[11] - 公司非流动资产总额为1,163,381,856.36元,较上一季度有所增长[12] - 公司负债合计为442,608,277.42元,较上一季度有所减少[13] - 公司普通股股东总数为20,192股,前十名股东持股情况显示陈芳持股最多[7] - 公司2023年第一季度总资产为307,356,7104.83元,较2022年第一季度增长了24,567,151.67元[19] 其他 - 非经常性损益项目中,政府补助计入当期损益5,833,553.74元[5] - 投资活动现金流入小计为578,622,606.71,较上期484,629,267.64有所增长[23] - 投资支付的现金为257,042,500.00,较上期480,000,000.00有所减少[23] - 筹资活动现金流出小计为57,000,000.00,较上期减少了42,000,000.00[23]
电魂网络(603258) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-03-31 00:00
公司业绩 - 公司2022年营业收入为790,619,648.99元,较上年同期下降20.64%[15] - 公司2022年归属于上市公司股东的净利润为201,044,463.22元,较上年同期下降40.66%[15] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为140,584,726.30元,较上年同期下降55.79%[15] - 公司2022年第一季度至第四季度的营业收入分别为227,013,730.65元、206,396,218.15元、184,033,923.26元和173,175,776.93元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的归属于上市公司股东的净利润分别为71,450,812.23元、73,977,738.05元、49,828,728.59元和5,787,184.35元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的经营活动产生的现金流量净额分别为-2,357,876.91元、44,869,649.99元、69,959,904.21元和28,113,049.01元[16] - 公司2022年年度报告显示,基本每股收益为0.83元/股,同比下降41.13%[21] - 公司研发投入持续保持,累计投入研究开发费用18,984.87万元,占营业收入的24.01%[21] 产品及市场 - 公司主要产品《梦三国2》获得多个奖项,包括“浙江数字贸易创新应用优秀案例一等奖”和“优秀游戏2021青山奖”[20] - 公司2022年主要产品《梦三国2》将成为亚运舞台展示优秀中华文化的重要名片[20] - 公司游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[22] - 公司运营的主要产品包括端游产品《梦三国2》、手游产品《梦三国手游》、单机游戏《我的侠客》等[34] - 《梦三国2》端游最高在线人数突破54万,已正式登录腾讯Wegame平台展开合作[34] - 《梦三国手游》历史注册用户达到400万,包括英霸娱乐5V5、官渡之战10V10等多种玩法[35] - 《我的侠客》获得多个奖项,推出多个大型资料片,丰富游戏内容提升玩家体验[36] - 《野蛮人大作战》在全球范围内拥有稳定的持续活跃人群,多次获得全球推荐和最受欢迎游戏奖项[37] - 公司储备了多款重磅产品,包括《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》等[38] - 《流浪方舟》在2022年7月上线大陆地区,获得了众多玩家认可和期待,上线前就获得了苹果App Store预约推荐、TODAY推荐等,上线后取得了App Store免费榜第一的成绩[40] - 《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已获得版号,目前正在开发中,预计2023年3季度在中国大陆上线[41] 行业发展 - 中国游戏市场实际销售收入为2,658.84亿元,同比下降10.33%[24] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入为2,223.77亿元,同比下降13.07%[25] - 移动游戏市场实际销售收入为1,930.58亿元,同比下降14.40%[27] - 客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%[27] - 游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[28] - 2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%[29] - 电竞入选2022年杭州亚运会正式项目,电竞产业发展或将柳暗花明[30] 公司治理 - 公司设立董事会为公司的日常决策机构,董事会由七名董事组成,其中独立董事三名[94] - 公司设监事会,监事会由三名监事组成,监事会会议召集、召开和表决程序符合规定[95] - 公司严格按照法律法规和信息披露管理制度的规定,履行信息披露义务,确保信息真实、准确、完整、及时[96] - 公司高度重视投资者关系管理,提供多渠道、全方位的投资者关系服务,促进公司投资者关系工作的全面开展[96] - 公司将认真学习、加强内部管理制度和内控制度建设,规范公司股东大会和董事会、监事会的运作,提高公司治理水平[96]