电魂网络(603258) - 2022 Q4 - 年度财报
603258电魂网络(603258)2023-03-31 00:00

公司业绩 - 公司2022年营业收入为790,619,648.99元,较上年同期下降20.64%[15] - 公司2022年归属于上市公司股东的净利润为201,044,463.22元,较上年同期下降40.66%[15] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为140,584,726.30元,较上年同期下降55.79%[15] - 公司2022年第一季度至第四季度的营业收入分别为227,013,730.65元、206,396,218.15元、184,033,923.26元和173,175,776.93元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的归属于上市公司股东的净利润分别为71,450,812.23元、73,977,738.05元、49,828,728.59元和5,787,184.35元[16] - 公司2022年第一季度至第四季度的经营活动产生的现金流量净额分别为-2,357,876.91元、44,869,649.99元、69,959,904.21元和28,113,049.01元[16] - 公司2022年年度报告显示,基本每股收益为0.83元/股,同比下降41.13%[21] - 公司研发投入持续保持,累计投入研究开发费用18,984.87万元,占营业收入的24.01%[21] 产品及市场 - 公司主要产品《梦三国2》获得多个奖项,包括“浙江数字贸易创新应用优秀案例一等奖”和“优秀游戏2021青山奖”[20] - 公司2022年主要产品《梦三国2》将成为亚运舞台展示优秀中华文化的重要名片[20] - 公司游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[22] - 公司运营的主要产品包括端游产品《梦三国2》、手游产品《梦三国手游》、单机游戏《我的侠客》等[34] - 《梦三国2》端游最高在线人数突破54万,已正式登录腾讯Wegame平台展开合作[34] - 《梦三国手游》历史注册用户达到400万,包括英霸娱乐5V5、官渡之战10V10等多种玩法[35] - 《我的侠客》获得多个奖项,推出多个大型资料片,丰富游戏内容提升玩家体验[36] - 《野蛮人大作战》在全球范围内拥有稳定的持续活跃人群,多次获得全球推荐和最受欢迎游戏奖项[37] - 公司储备了多款重磅产品,包括《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》等[38] - 《流浪方舟》在2022年7月上线大陆地区,获得了众多玩家认可和期待,上线前就获得了苹果App Store预约推荐、TODAY推荐等,上线后取得了App Store免费榜第一的成绩[40] - 《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已获得版号,目前正在开发中,预计2023年3季度在中国大陆上线[41] 行业发展 - 中国游戏市场实际销售收入为2,658.84亿元,同比下降10.33%[24] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入为2,223.77亿元,同比下降13.07%[25] - 移动游戏市场实际销售收入为1,930.58亿元,同比下降14.40%[27] - 客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%[27] - 游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%[28] - 2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%[29] - 电竞入选2022年杭州亚运会正式项目,电竞产业发展或将柳暗花明[30] 公司治理 - 公司设立董事会为公司的日常决策机构,董事会由七名董事组成,其中独立董事三名[94] - 公司设监事会,监事会由三名监事组成,监事会会议召集、召开和表决程序符合规定[95] - 公司严格按照法律法规和信息披露管理制度的规定,履行信息披露义务,确保信息真实、准确、完整、及时[96] - 公司高度重视投资者关系管理,提供多渠道、全方位的投资者关系服务,促进公司投资者关系工作的全面开展[96] - 公司将认真学习、加强内部管理制度和内控制度建设,规范公司股东大会和董事会、监事会的运作,提高公司治理水平[96]