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全球个人护理电器市场深度洞察
飞书深诺· 2024-09-19 12:43
| --- | --- | --- | --- | |----------------------------|-------|-------|-------| | | | | | | MeetsocialGroup 飞书深诺 | | | | MeetsocialGroup飞书深诺 品类覆盖 头发护理 吹风机 头发造型 头皮护理(按序/生发等) [直发/卷发】 身体护理 电动剃须/毛 激光脱毛仪 身体按摩器 - 口腔护理 电动牙刷 冲牙器 洁牙器 面部护理 面部清洁仪 面部美容仪 个人护理电器 全球市场概览 MeetsocialGroup 01 小家电行业总览 个人护理电器占比最小,但未来数年间成长性最高 小家电巾场中,家洁类电器是体主最大的品类,个人护理电器体主较小。生活水平的提高让消要若变得更愿意为个人的精致生活进行消费,个人护理义器处丁发展的有 利时期:预计未来的市场增速将超魅其他小家电。 [202.3年,全球等告密计) (2 0.2.32 0.26 :合L年. ;/关元 64% MeetsocialGroup 个人护理 2023 12% 电器 6.2% 2026E 医房辅助电器23% 厨房辅助 202 ...
2024全球智能家居行业市场深度研究报告
飞书深诺· 2024-08-12 11:45
报告行业投资评级 报告未提供行业投资评级。[无] 报告的核心观点 1. 兰腊行业在过去数年见证了新品牌的爆发式增长,市场保持高度活力 [114][116] 2. 新兴品牌主要集中在智能小家电、智能光感和智能安防等细分品类 [117] 3. 技术门槛相对较低,产品形态对新消费者使用成本较低,促进了新品牌的快速崛起 [116] 4. 兰腊行业正在向智能化、互联网化发展,新技术不断推动行业变革 [25][27][28][29][30][31][32][33] 5. 行业内出现了更多基于AI、机器学习等新技术的创新产品和应用 [35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46] 行业目录分类总结 兰腊行业概况 - 行业发展历程及现状 [114][116] - 新兴品牌崛起的驱动因素 [116][117] 技术创新与应用 - 新兴技术在兰腊行业的应用 [25][27][28][29][30][31][32][33] - 人工智能等新技术在兰腊产品中的应用 [35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46] 市场表现与趋势 - 主要国家兰腊行业市场规模及增长情况 [47][56][157][158][183][184][255][256][336][337] - 主要国家兰腊行业市场占有率及渗透率 [168][169][170][186][187][257][258][339][340]
2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察
飞书深诺· 2024-08-12 11:45
2024中轻度游戏 全球市场趋势洞察 www.meetgames.com 中轻度游戏研究范围 传统轻度游戏是简单易玩、时间灵活、面 向广泛用户群体的短暂休闲游戏,以桌游 和消除品类为主 主要代表产品: Ludo King Gametion Royal Match Dream Games Candy Crush Saga King Gardenscapes Playrix 传统轻度游戏 传统中度游戏 出海小游戏 传统中度游戏介于轻度与硬核游戏之间, 拥有相对复杂的玩法和持久性,但依然注 重打开频率和短期的游戏体验,以模拟和 部分动作品类为主 主要代表产品: 恋与深空 Nikki Inc Cookie Run: OvenBreak Devsisters King's Choice Onemt Alto's Adventure Snowman Build Master: Open Fire 北京元趣 Ninja Must Die 3 Pandada 出海小游戏为轻量级、即点即玩的小程序 游戏APP化出海的一类游戏,以融合了中 轻度玩法的策略和RPG品类为主 主要代表产品: BangBang Survivor SP- ...
2024中轻度游戏全球市场趋势洞察
飞书深诺· 2024-08-08 12:43
报告行业投资评级 无相关内容。[无] 报告的核心观点 中轻度游戏市场表现亮眼 - 2024H1中轻度游戏下载量同比增速达40%,收入同比增速达24.6%,远超整体手游市场表现 [18] - 中国游戏出海厂商在中轻度游戏赛道增长速度整体落后于海外厂商,建议尝试开发中轻度游戏 [18] 小游戏成为出海新机遇 - 近一年国内市场涌现上万款小游戏,融合多种玩法,美术设计多为小清新、田园风等 [19] - 小游戏采用混合变现方式,综合收入表现突出,成为近一年中国游戏出海的新机遇 [20] 中轻度游戏细分品类表现 - 下载量主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等品类 [38] - 应用内收入主要来自三消+、社交派对、放置RPG等品类 [40] 中轻度游戏地区表现 - 美国和西欧是Tier1市场,下载量和收入量级高且玩家价值高 [121][122] - 日韩及中国港澳台是Tier2市场,下载量和收入不高但玩家价值较高 [122] - 拉美及东南亚是Tier3市场,下载表现突出但应用内收入较低 [123] 根据相关目录分别进行总结 全球市场表现 - 2024H1中轻度游戏下载量同比增速达40%,收入同比增速达24.6%,远超整体手游市场表现 [18] - 中国游戏出海厂商在中轻度游戏赛道增长速度整体落后于海外厂商 [18] 中国出海表现 - 近一年国内市场涌现上万款小游戏,成为中国游戏出海的新机遇 [19][20] - 中国厂商凭借国内大热的小游戏出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车 [29] 细分品类表现 - 下载量主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等品类 [38] - 应用内收入主要来自三消+、社交派对、放置RPG等品类 [40] 地区表现 - 美国和西欧是Tier1市场,下载量和收入量级高且玩家价值高 [121][122] - 日韩及中国港澳台是Tier2市场,下载量和收入不高但玩家价值较高 [122] - 拉美及东南亚是Tier3市场,下载表现突出但应用内收入较低 [123]
2024H1全球手游市场与营销趋势洞察白皮书
飞书深诺· 2024-07-18 12:47
报告行业投资评级 报告认为全球手游市场流量红利持续衰退,但收入保持增长,市场整体回暖趋势加快[85][86]。中国手游出海赛道重回理性和谨慎,预计2024年中国厂商市场份额将进一步缩减[90][91]。 报告的核心观点 1. 全球手游市场下载量同比下滑4.5%,但收入同比增长4.7%,流量红利持续衰减,但存量玩家的应用内变现进一步加强[86][87] 2. 中国移动游戏出海经历了新一轮洗牌,市场重回理性和谨慎,从前几年借力宅经济红利野蛮生长进入到更注重产品精品化的出海阶段[90][91] 3. 广告主数量保持强劲增长态势,但月均素材量同比下降22.8%,环比下降18.0%,营销竞争有所缓和[97][98] 4. 中国港澳台、日韩地区作为小游戏出海的第一站,下载量再次被大量进入市场的中轻度新品激活,率先掀起新一轮的玩家抢夺和市场竞争[108][109] 5. RPG和策略品类得益于轻度化爆款产品的拉升下载量呈现小幅增长,偏中轻度的品类下载量下滑,但部分品类的应用内收入大幅增长[120][121] 6. 全球游戏网红持续增长,YouTube以148万的游戏网红数量位居首,TikTok和Instagram分别占比26.74%和19.05%[147][148] 报告内容分类总结 全球手游市场大盘趋势 - 全球手游市场流量红利持续衰退,但收入保持增长,市场整体回暖趋势加快[85][86] - 中国手游出海赛道重回理性和谨慎,预计2024年中国厂商市场份额将进一步缩减[90][91] - 广告主数量保持强劲增长态势,但月均素材量同比下降[97][98] 全球热门地区手游市场分析 - 中国港澳台、日韩地区作为小游戏出海的第一站,下载量再次被大量进入市场的中轻度新品激活[108][109] - 美国、西欧、韩国等发达地区下载量和收入整体呈现下滑趋势[109][110] - 拉美、东南亚、中东等发展中地区下载量和收入整体呈现增长趋势[109][110] 全球热门手游品类分析 - RPG和策略品类得益于轻度化爆款产品的拉升下载量呈现小幅增长[120][121] - 偏中轻度的品类下载量下滑,但部分品类的应用内收入大幅增长[120][121] - 休闲+益智解谜品类近年来在全球各地区均处于上升期[531][532] 全球手游营销趋势分析 - 全球游戏网红持续增长,YouTube、TikTok和Instagram成为主要营销平台[147][148] - 新人不断入局,初创者和小型游戏网红最多,精英型网红(粉丝1M+)相对较少[151][152] - 全球各市场的休闲+益智广告主数量一骑绝尘,Android端占比接近80%[549][550]
2024体育营销趋势报告
飞书深诺· 2024-06-20 12:47
行业投资评级 报告给予行业"看好"评级。[1] 报告核心观点 1. 体育赛事蓬勃发展,引发全民观赛热潮。[4][5] 2. 品牌赞助对体育赛事的成功至关重要,观赛体验是关键。[6] 3. 饮料品类一直是最大的赞助品类,旅游和消费品品牌占比逐年提升。[7] 4. 足球依旧是全球最受欢迎的运动,其他运动如篮球、羽毛球等也备受关注。[8] 5. 女子体育赛事的商业前景日益广阔,未来收入有望突破10亿美元。[9][10] 6. 女子联赛的发展将进一步推动女子体育的商业价值。[10] 行业发展洞察 体育生态 1. 2024-2025年将有众多重大体育赛事,引发全球观赛热潮。[4] 2. 体育赛事的商业价值不断提升,如超级碗广告收入和观看人数持续增长。[5] 体育元年 1. 观赛体验是体育营销的关键,品牌赞助对赛事成功至关重要。[6] 2. 饮料品类一直是最大的赞助品类,旅游和消费品品牌占比逐年提升。[7] 3. 足球是全球最受欢迎的运动,其他运动如篮球、羽毛球等也备受关注。[8] 4. 女子体育赛事的商业前景日益广阔,未来收入有望突破10亿美元。[9] 5. 女子联赛的发展将进一步推动女子体育的商业价值。[10] 体育营销 1. 体育赛事的全民观赛热潮为品牌营销带来机遇。[4][5] 2. 品牌赞助对体育赛事的成功至关重要,观赛体验是关键。[6] 3. 饮料品类一直是最大的赞助品类,旅游和消费品品牌占比逐年提升。[7]