2024中轻度游戏全球市场趋势洞察
飞书深诺·2024-08-08 12:43

报告行业投资评级 无相关内容。[无] 报告的核心观点 中轻度游戏市场表现亮眼 - 2024H1中轻度游戏下载量同比增速达40%,收入同比增速达24.6%,远超整体手游市场表现 [18] - 中国游戏出海厂商在中轻度游戏赛道增长速度整体落后于海外厂商,建议尝试开发中轻度游戏 [18] 小游戏成为出海新机遇 - 近一年国内市场涌现上万款小游戏,融合多种玩法,美术设计多为小清新、田园风等 [19] - 小游戏采用混合变现方式,综合收入表现突出,成为近一年中国游戏出海的新机遇 [20] 中轻度游戏细分品类表现 - 下载量主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等品类 [38] - 应用内收入主要来自三消+、社交派对、放置RPG等品类 [40] 中轻度游戏地区表现 - 美国和西欧是Tier1市场,下载量和收入量级高且玩家价值高 [121][122] - 日韩及中国港澳台是Tier2市场,下载量和收入不高但玩家价值较高 [122] - 拉美及东南亚是Tier3市场,下载表现突出但应用内收入较低 [123] 根据相关目录分别进行总结 全球市场表现 - 2024H1中轻度游戏下载量同比增速达40%,收入同比增速达24.6%,远超整体手游市场表现 [18] - 中国游戏出海厂商在中轻度游戏赛道增长速度整体落后于海外厂商 [18] 中国出海表现 - 近一年国内市场涌现上万款小游戏,成为中国游戏出海的新机遇 [19][20] - 中国厂商凭借国内大热的小游戏出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车 [29] 细分品类表现 - 下载量主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等品类 [38] - 应用内收入主要来自三消+、社交派对、放置RPG等品类 [40] 地区表现 - 美国和西欧是Tier1市场,下载量和收入量级高且玩家价值高 [121][122] - 日韩及中国港澳台是Tier2市场,下载量和收入不高但玩家价值较高 [122] - 拉美及东南亚是Tier3市场,下载表现突出但应用内收入较低 [123]