创梦天地(01119)
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创梦天地(01119) - 2022 - 年度财报
2023-04-27 22:53
公司基本信息 - 公司名称为iDreamSky Technology Holdings Limited,股份代号为1119[1] - 公司董事会成员包括执行董事陈湘宇先生、关嵩先生、高炼惇先生、马晓逸先生、姚晓光先生、陈宇先生、非执行董事张维宁先生、毛睿先生等[3] - 公司的独立非执行董事包括余滨女士、李新天先生[3] 公司财务状况 - 2022年公司收益为2,734,124人民币千元,较2021年略有增长[5] - 2022年公司毛利为421,200人民币千元,较2021年大幅下降[5] - 2022年公司除所得税前利润为-2,577,058人民币千元,较2021年大幅下降[5] - 2022年公司年度利润为-2,589,917人民币千元,较2021年大幅下降[5] - 2022年公司总资产为4,323,718人民币千元,较2021年大幅下降[5] - 2022年公司负债总额为2,529,176人民币千元,较2021年略有增长[5] 公司业务情况 - 公司拥有多款长生命周期、高活跃用户和稳定收入的经典产品[8] - 《地铁跑酷》在2022年通过团队优化和夏日共创活动引爆,重回巅峰,创造了罕见的成绩[9] - 《榮耀全明星》在2022年度为公司贡献了超过10亿元的流水[12] - Fanbook在今年实现了用户数突破1000万,日活突破100万[15] 公司战略规划 - 公司计划自己发行和运营海外市场的游戏产品[24] - 公司将在2023年繼續發力於服務更多遊戲廠商和其他行业客户,幫助他们連接用戶,高效管理用戶生命週期價值[26] - 公司已於2023年2月将IP衍生品业务板块拆分出来,使其独立融资,独立经营,独立发展[27] - 公司计划于2023年下半年上线发行两款自研游戏[28] 公司股权结构 - 陈湘宇先生实益擁有人所持股份数量为26,720,800,占本公司權益的1.89%[131] - 陈湘宇先生於受控法團的權益持股数量为232,643,922,占本公司權益的16.48%[131] - 关嵩先生实益擁有人所持股份数量为14,876,000,占本公司權益的1.05%[131] - 关嵩先生於受控法團的權益持股数量为18,361,220,占本公司權益的1.30%[131]
创梦天地(01119) - 2022 Q4 - 业绩电话会
2023-03-31 10:30
财务数据和关键指标变化 - 2022年营业收入同比增长,其中游戏内购收入增长10.2% [6][7] - 2022年毛利率有所下降,主要由于计提了一些减值损失,但剔除这些影响后毛利率基本保持稳定 [7][8] - 2022年管理费用和运营成本下降20%,主要得益于业务聚焦和主动降本增效 [8][9] - 2022年研发投入3.2亿元,主要投入在核心游戏和Fanbook上 [9][10] - 2022年确认了较大的会计亏损,主要是一些一次性和非现金性的减值损失 [10][11][12] - 2022年经营性现金流净流入9000万元,剔除IP衍生品业务影响后为1.6亿元 [14] - 2023年一季度经营性现金流达2亿元,现金流状况良好 [14] 业务线数据和关键指标变化 - 核心游戏收入占比从2021年的不到50%提升到2022年的70%,体现了业务聚焦 [6][7] - 地铁跑酷、梦幻花园/家园、荣耀全明星等核心游戏表现良好,在细分领域保持领先地位 [6] - 通过IP联动、内容更新等方式持续提升核心游戏的用户付费转化率和单用户价值 [29][30] 市场数据和关键指标变化 - 2022年国内游戏市场整体有所下降,但公司仍实现总体营收增长 [6] - 公司在休闲游戏、RPG游戏、竞技游戏等细分领域保持领先地位 [6][20] - 预计2023年下半年推出的新游戏卡拉比丘和阿兹博将为公司带来新的增长点 [20][21] 公司战略和发展方向 - 公司聚焦精品游戏发行和运营,力争在各细分领域成为龙头 [6][7] - 通过内容更新、IP联动、社区运营等方式持续提升核心游戏的商业化价值 [29][30] - 加大Fanbook在用户运营、内容创作、AI应用等方面的投入和创新 [22][23][24][25] - 2023年将重点聚焦在现有游戏的商业化深化和新游戏的上线,预计将实现扭亏 [31][32][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年国内游戏市场整体有所下滑,但公司仍保持了良好的增长 [6] - 公司通过业务聚焦、成本控制等措施,经营状况和现金流持续改善 [14][15][32][33] - 新游戏卡拉比丘和阿兹博有望在2023年下半年上线,为公司带来新的增长动能 [20][21] - 公司将持续加大Fanbook在AI应用、内容创作等方面的创新,提升用户体验 [22][23][24][25] - 整体来看,公司有信心在2023年实现扭亏,未来保持快速增长的态势 [31][32][33] 问答环节 问题1: 关于卡拉比丘游戏的情况 **提问者: Ellie Jiang** 卡拉比丘这款游戏已经拿到版号,公司计划在今年内上线,能否分享一下产品目前的测试情况和面向的用户群体,以及对这款游戏未来1-2年的收入贡献预期?[19] **回答: Jiazhen Zhao** - 卡拉比丘是公司在竞技游戏领域的重点产品,结合了二次元和TPS射击元素,主要面向X元和FPS爱好者用户群体[20] - 目前已经完成了万人测试,玩家反馈良好,预计在今年内正式上线[20] - 竞技游戏市场规模较大,预计卡拉比丘未来1-2年有望成为公司重要的收入增长点之一[21] 问题2: 关于Fanbook在AI应用方面的规划 **提问者: Yang Bai** 关注到行业内像Discord等产品在AI应用上取得了不错的成绩,公司在Fanbook上的AI布局和竞争策略是什么?[34] **回答: Jiazhen Zhao** - Fanbook作为基于频道的即时聊天工具,与Discord等产品有相似的优势,可以很好地支持AI对话式应用[35][36] - 公司已经在Fanbook上应用了AIGC技术,包括内容创作、客服机器人等,未来还会进一步拓展AI在社区运营、用户交互等方面的应用[22][23][24] - Fanbook积累了一定的运营和技术基础,加上公司在游戏领域的深厚积淀,有信心在AI社区应用领域与同行竞争[35][36] 问题3: 关于公司2023年业绩展望 **提问者: Joyce Ju** 公司在2022年确认了较大的会计亏损,能否具体说明2023年扭亏的主要来源和措施?[31] **回答: Lei Chen** - 2023年扭亏主要来自两方面:一是现有游戏的商业化深化,提升用户付费转化率和单用户价值;二是新游戏卡拉比丘和阿兹博的上线贡献[31][32] - 同时公司还将持续推进成本控制措施,如研发投入聚焦、Fanbook提升利润率等,进一步改善盈利能力[32][33] - 综合来看,公司有信心通过收入增长和成本管控在2023年实现扭亏,并保持良好的增长态势[31][32][33]
创梦天地(01119) - 2022 - 年度业绩
2023-03-31 06:18
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不就因本公告全部或任何部分內容而產生或 因依賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。 iDreamSky Technology Holdings Limited (cid:2123)(cid:2123)(cid:7894)(cid:7894)(cid:3929)(cid:3929)(cid:3424)(cid:3424)(cid:12289)(cid:12289)(cid:6320)(cid:6320)(cid:6615)(cid:6615)(cid:14033)(cid:14033)(cid:7481)(cid:7481)(cid:19584)(cid:19584)(cid:1948)(cid:1948)(cid:2600)(cid:2600) (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:1119) 截至2022年12月31日止年度全年業績公告 董事會欣然宣佈本集團截至2022年12月31日止年度的經審核綜合業績。該等業 績已經由核數師根據國際審計準則進行審核。此外,該等業績亦經審核 ...