创梦天地(01119) - 2022 Q4 - 业绩电话会

财务数据和关键指标变化 - 2022年营业收入同比增长,其中游戏内购收入增长10.2% [6][7] - 2022年毛利率有所下降,主要由于计提了一些减值损失,但剔除这些影响后毛利率基本保持稳定 [7][8] - 2022年管理费用和运营成本下降20%,主要得益于业务聚焦和主动降本增效 [8][9] - 2022年研发投入3.2亿元,主要投入在核心游戏和Fanbook上 [9][10] - 2022年确认了较大的会计亏损,主要是一些一次性和非现金性的减值损失 [10][11][12] - 2022年经营性现金流净流入9000万元,剔除IP衍生品业务影响后为1.6亿元 [14] - 2023年一季度经营性现金流达2亿元,现金流状况良好 [14] 业务线数据和关键指标变化 - 核心游戏收入占比从2021年的不到50%提升到2022年的70%,体现了业务聚焦 [6][7] - 地铁跑酷、梦幻花园/家园、荣耀全明星等核心游戏表现良好,在细分领域保持领先地位 [6] - 通过IP联动、内容更新等方式持续提升核心游戏的用户付费转化率和单用户价值 [29][30] 市场数据和关键指标变化 - 2022年国内游戏市场整体有所下降,但公司仍实现总体营收增长 [6] - 公司在休闲游戏、RPG游戏、竞技游戏等细分领域保持领先地位 [6][20] - 预计2023年下半年推出的新游戏卡拉比丘和阿兹博将为公司带来新的增长点 [20][21] 公司战略和发展方向 - 公司聚焦精品游戏发行和运营,力争在各细分领域成为龙头 [6][7] - 通过内容更新、IP联动、社区运营等方式持续提升核心游戏的商业化价值 [29][30] - 加大Fanbook在用户运营、内容创作、AI应用等方面的投入和创新 [22][23][24][25] - 2023年将重点聚焦在现有游戏的商业化深化和新游戏的上线,预计将实现扭亏 [31][32][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年国内游戏市场整体有所下滑,但公司仍保持了良好的增长 [6] - 公司通过业务聚焦、成本控制等措施,经营状况和现金流持续改善 [14][15][32][33] - 新游戏卡拉比丘和阿兹博有望在2023年下半年上线,为公司带来新的增长动能 [20][21] - 公司将持续加大Fanbook在AI应用、内容创作等方面的创新,提升用户体验 [22][23][24][25] - 整体来看,公司有信心在2023年实现扭亏,未来保持快速增长的态势 [31][32][33] 问答环节 问题1: 关于卡拉比丘游戏的情况 提问者: Ellie Jiang 卡拉比丘这款游戏已经拿到版号,公司计划在今年内上线,能否分享一下产品目前的测试情况和面向的用户群体,以及对这款游戏未来1-2年的收入贡献预期?[19] 回答: Jiazhen Zhao - 卡拉比丘是公司在竞技游戏领域的重点产品,结合了二次元和TPS射击元素,主要面向X元和FPS爱好者用户群体[20] - 目前已经完成了万人测试,玩家反馈良好,预计在今年内正式上线[20] - 竞技游戏市场规模较大,预计卡拉比丘未来1-2年有望成为公司重要的收入增长点之一[21] 问题2: 关于Fanbook在AI应用方面的规划 提问者: Yang Bai 关注到行业内像Discord等产品在AI应用上取得了不错的成绩,公司在Fanbook上的AI布局和竞争策略是什么?[34] 回答: Jiazhen Zhao - Fanbook作为基于频道的即时聊天工具,与Discord等产品有相似的优势,可以很好地支持AI对话式应用[35][36] - 公司已经在Fanbook上应用了AIGC技术,包括内容创作、客服机器人等,未来还会进一步拓展AI在社区运营、用户交互等方面的应用[22][23][24] - Fanbook积累了一定的运营和技术基础,加上公司在游戏领域的深厚积淀,有信心在AI社区应用领域与同行竞争[35][36] 问题3: 关于公司2023年业绩展望 提问者: Joyce Ju 公司在2022年确认了较大的会计亏损,能否具体说明2023年扭亏的主要来源和措施?[31] 回答: Lei Chen - 2023年扭亏主要来自两方面:一是现有游戏的商业化深化,提升用户付费转化率和单用户价值;二是新游戏卡拉比丘和阿兹博的上线贡献[31][32] - 同时公司还将持续推进成本控制措施,如研发投入聚焦、Fanbook提升利润率等,进一步改善盈利能力[32][33] - 综合来看,公司有信心通过收入增长和成本管控在2023年实现扭亏,并保持良好的增长态势[31][32][33]