版“”快手可灵测评
KSHTYKUAISHOU(KSHTY) 华创证券·2024-06-07 22:08

会议主要讨论的核心内容 - 公司测试了快手可怜AI模型的视频生成效果,包括写实人物、赛博朋克风格、动物运动、恐龙喷火等多种风格 [1][2][3][4][5][6][7][8] - 总体来看,该AI模型在理解语义、还原细节、保持动作连贯性等方面表现较好,基本能满足80%以上的需求 [3][4][5][6][7][8][10] - 但在一些抽象概念理解方面,如让熊猫打太极,效果就不太理想 [13] - 公司认为该AI模型在写实场景和动作表现上优于之前的一些AI视频工具,但在生成长视频(2分钟)和逐声视频方面还未开放 [11][12] - 公司对该AI模型在短视频生态中的应用前景持乐观态度,认为未来会有更多平台和创作者使用 [15][17] 问答环节重要的提问和回答 问题1 投资人提问 能否尝试生成一个人骑着骏马从陆家嘴跑过的场景 [14] 公司回答 该AI模型能理解骑马跑的动作,但无法理解陆家嘴这样的具体场景,生成的场景是一个相对欧式风格的地区 [16] 问题2 投资人提问 同一个prompt生成的视频,效果会有差异吗 [13] 公司回答 同一个prompt生成的视频,效果确实会存在一定差异,可能与模型对不同语义的理解程度有关 [13] 问题3 投资人提问 公司对该AI模型在短视频生态中的应用前景有何展望 [15][17] 公司回答 公司认为该AI模型在短视频生态中的应用前景较为乐观,未来会有更多平台和创作者使用,公司会持续关注其发展动态 [15][17]