财务数据和关键指标变化 - 2023年全年收入增长6.2%至14.6亿美元,第四季度收入为4.17亿美元 [3][5] - 2023年全年调整后EBITDA增加一倍至9.51亿美元,第四季度调整后EBITDA为3.37亿美元 [5][6] - 2023年全年调整后净利润增加两倍至5830万美元,第四季度调整后净利润为2320万美元 [5][6] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏外设业务第四季度收入为1.37亿美元,全年收入为3.95亿美元,同比下降10% [5] - 游戏硬件及系统业务第四季度收入为2.81亿美元,全年收入为10.65亿美元,同比增长14% [5] - 内存产品第四季度收入为1.46亿美元,全年收入为5.17亿美元,同比增长3% [5] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲市场占第四季度收入的38.6%,较第三季度的36.5%有所回升 [5] - 亚太地区市场占第四季度收入的9.9%,较预期疲弱 [5] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续通过新产品推出、扩大定制化和个性化服务、进入新品类如模拟赛车和移动控制器等来增加市场份额 [4][18] - 公司预计未来几年内将实现收入超过20亿美元、EBITDA利润率达到两位数的目标 [4] - 公司预计行业将进入新一轮增长周期,公司有望从中受益 [4] - 公司将继续通过并购来支持增长,2024年将保持并购活跃 [4] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2023年前三个季度收入增长11%,第四季度受益于库存恢复正常和节日消费旺季 [3][4] - 2024年上半年增长主要来自外设业务,下半年整体业务有望加速增长 [6] - 公司预计2024年收入在14.5亿-16亿美元之间,调整后EBITDA在10.5亿-12.5亿美元之间 [6] - 公司看好未来几年的行业增长前景,有信心实现收入和利润的双位数增长 [4]