业绩总结 - 公司全年净收入增长6%,达到417亿美元[12] - 公司2023财年净收入达到1459.9亿美元,同比增长6.2%[19] - 2023财年游戏组件和系统部门净收入为10.65亿美元,同比增长13.6%[20] - 2023财年游戏和创作者外围设备部门净收入为3.949亿美元,同比下降9.8%[20] - 2023财年调整后的EBITDA为3400万美元[22] - 2024财年净营收预计为14.5-16亿美元[23] - 2024财年调整后的营运收入预计为9200-1.12亿美元[23] - 2024财年调整后的EBITDA预计为1.05-1.25亿美元[23] 用户数据 - 每一代人都在玩更多的游戏,其中千禧一代和Z一代玩家占比最高[9] 未来展望 - 公司长期目标为2024年中点指引为15.25亿美元,长期目标为20亿至25亿美元的营收[17] 新产品和新技术研发 - 2023年是PC游戏的强劲年份,新技术和成功的游戏发布[8] - 预计2025年将推出新一代显卡,PC建造市场将迎来下一波增长[8] 市场扩张和并购 - 台湾的定制中心已全面投入运营,定制的SCUF产品已交付给全球客户,并实现了10%的价格溢价[14] 负面信息 - 2023财年游戏和创作者外围设备部门净收入为3.949亿美元,同比下降9.8%[20] 其他新策略和有价值的信息 - 公司使用非GAAP财务指标来评估经营绩效和趋势,并做出规划决策[25] - 非GAAP调整后的营业收入为31792千美元,较上一季度的19629千美元增长61.9%[29] - 非GAAP调整后的净收入为23192千美元,较上一季度的13364千美元增长73.6%[30] - 非GAAP调整后的调整后的EBITDA为33725千美元,较上一季度的23016千美元增长46.5%[31]