Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度净预订额为20.8亿美元,同比增长14%,超出预期 [29] - 净收入为20.3亿美元,同比增长6% [36] - 每股收益为1.11美元,去年同期为0.34美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 完整游戏净预订额为8.32亿美元,同比增长20% [29] - 直播服务净预订额为12.5亿美元,同比增长10% [30] - 美国足球生态系统的强劲表现推动了整体业务增长 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - College Football 25成为北美最畅销的高清游戏,吸引了大量新玩家 [12] - EA SPORTS FC在全球范围内的玩家数量增长超过130% [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划通过EA SPORTS APP连接真实和虚拟体育内容,提升用户体验 [19][55] - 未来将继续扩展美国足球和全球足球的市场份额,利用数据和技术增强用户互动 [9][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的展望乐观,认为公司在内容和社区建设方面具有强大潜力 [25][44] - 预计FY25的净预订额将达到75亿至78亿美元,同比增长1%至5% [38] 其他重要信息 - 公司在第二季度的运营现金流达到2.34亿美元,是去年同期的两倍 [37] - 计划在未来推出更多用户生成内容和新体验 [35] 问答环节所有提问和回答 问题: 如何在长期内捕捉美国足球的增长势头 - 管理层表示将通过社区驱动的活动和产品创新来维持增长,目标是成为美国足球的主要平台 [50][53] 问题: EA SPORTS APP的推出计划 - 管理层强调将通过与体育联盟的合作,逐步推出EA SPORTS APP,整合真实和虚拟内容 [55][57] 问题: 直播服务的增长预期 - 管理层预计体育直播服务将实现双位数增长,非体育业务则保持中位数增长 [60][61] 问题: Apex Legends的未来计划 - 管理层表示将继续进行系统性创新,以提升玩家体验并推动业务增长 [64][67] 问题: Dragon Age: The Veilguard的市场前景 - 管理层对Veilguard的潜力持乐观态度,认为其具备突破性成功的可能性 [73][74]