Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Q2 FY25净收入为20.25亿美元,较去年同期增长14%[16] - Q2 FY25的GAAP每股收益为1.11美元,预计FY25的GAAP每股收益在3.82到4.33美元之间[16] - Q2 FY25的运营现金流为2.34亿美元,较去年同期的1.12亿美元增长了109%[30] - Q2 FY25的GAAP运营利润率为19.0%,非GAAP运营利润率为31.5%[16] - Q2 FY25的自由现金流为1.84亿美元,较去年同期的1.91亿美元略有下降[30] 用户数据 - Q2 FY25的净预订额为20.79亿美元,预计FY25的净预订额在75亿到78亿美元之间[17] - Q2 FY25的总净预订额中,74%来自于核心业务,现场服务的净预订额同比增长10%[7] - Q2 FY25的在线服务和其他业务的净预订额同比增长14%[9] - 2025财年低端净预订量指导为75亿美元,较2024财年报告的74.3亿美元增长1%[36] - 2025财年高端净预订量指导为78亿美元,较2024财年报告的74.3亿美元增长5%[36] 未来展望 - 2025财年第三季度低端净预订量指导为24亿美元,较2024财年报告的23.66亿美元增长1%[37] - 2025财年第二季度控制货币下的净预订量为20.79亿美元,较2024财年报告的18.2亿美元增长14%[40] - 2025财年第二季度控制货币下的主机游戏净预订量为14.82亿美元,较2024财年报告的11.52亿美元增长29%[40] - 2025财年第二季度控制货币下的PC及其他游戏净预订量为3.27亿美元,较2024财年报告的3.89亿美元下降16%[40] 成本与支出 - Q2 FY25的资本支出为5000万美元,较去年同期的2100万美元增长了138%[30] - Q2 FY25的成本收入为4.56亿美元,预计FY25的成本收入在15.3亿到15.6亿美元之间[16] 其他信息 - 如果美元对欧元和英镑汇率上涨10%,总净预订量将减少约2.0%[34] - 如果美元对加元和瑞典克朗汇率上涨10%,总净预订量将减少约0.5%[35] - 2025财年使用的内部税率为19%[50] - 公司定义的净预订量为在报告期内数字销售或实体销售的产品和服务的净额[44]