财务业绩 - 总净收入为20.25亿美元,同比增长6%[134] - 实时服务及其他净收入为13.09亿美元,同比增长1%[134] - 毛利率为77.5%,同比增加1个百分点[134] - 营业费用为11.85亿美元,同比增长10%[134] - 营业利润为3.84亿美元,同比增长2%[134] - 净利润为2.94亿美元,每股摊薄收益为1.11美元[134] - 经营活动产生的净现金流为2.34亿美元,同比增长109%[134] - 总现金、现金等价物和短期投资为25.63亿美元[134] - 回购了260万股普通股,总金额为3.75亿美元[134] - 本季度支付了5100万美元的现金股利[134] 收入确认政策 - 公司将销售价格的75%分配给软件许可性能义务,在控制权转移给客户时确认收入[150] - 公司将销售价格的25%分配给未来更新权和在线托管性能义务,在提供服务期间按比例确认收入[150] - 公司确定在线托管服务游戏有一个明确的性能义务:在线托管,在提供服务期间按比例确认收入[151] - 公司根据额外内容是否具有离线功能,采用与游戏服务和在线托管服务游戏相同的会计处理方式[152] - 公司确定订阅销售有一个性能义务:在线托管,在订阅期间按比例确认收入[153] - 公司确定许可收入包括多个性能义务,如基于时间的软件许可和未来更新权,在软件许可转移时确认部分最低保证收入,剩余部分在合同期内按比例确认[153] - 公司根据可观察输入确定每个性能义务的相对独立售价,并将交易价格分配给各性能义务[156] - 公司根据客户在线游戏时间和渠道时间估算服务相关性能义务的提供期限,并按直线法在此期间内确认收入[157,158,159] - 公司通过评估合同条款、履约责任和定价权等指标,确定是否作为主要责任人向最终客户销售游戏及相关内容[160] 财务状况 - 截至2024年9月30日的六个月内,净收入为36.85亿美元,主要来自于全球足球和美式足球系列游戏以及《Apex Legends》[177] - 全价游戏净收入为9.66亿美元,主要来自于《EA SPORTS FC 25》、《EA SPORTS College Football 25》、《EA SPORTS FC 24》和《EA SPORTS Madden NFL 25》,同比下降9%[179] - 实时服务和其他净收入为27.19亿美元,主要来自于全球足球系列游戏、《Apex Legends》和美式足球系列游戏的附加内容销售,同比下降2%[180] - 成本成本占净收入的20%,同比下降1个百分点,主要由于特许权使用费和平台及在线托管费用的下降[185,186] - 研发费用占净收入的35%,同比增加4个百分点,主要由于人员成本和股份支付的增加[188,189] - 销售和市场费用占净收入的13%,同比下降2个百分点,主要由于广告和促销支出的减少[192,193] - 一般和行政费用占净收入的10%,同比增加1个百分点,主要由于人员成本和外包服务费用的增加[195,196] - 所得税税率为28%,同比增加13个百分点,主要由于2023年同期存在一次性税收优惠[198] - 现金及现金等价物为21.97亿美元,较上年同期下降7.03亿美元[200] - 经营活动产生的净现金流量为3.54亿美元,较上年同期下降1.17亿美元[201] - 投资活动使用的净现金流量为1.15亿美元,较上年同期增加0.08亿美元[202] - 融资活动使用的净现金流量为9.48亿美元,较上年同期增加1.15亿美元[204] - 短期投资组合中有1百万美元的未实现收益,占总短期投资的1%以下[205] - 2021年2月发行了7.5亿美元的2031年票据和7.5亿美元的2051年票据[206] - 2016年2月发行了4亿美元的2026年票据[207] - 2023年3月22日签订了5亿美元的无担保循环信贷额度[208] - 预计2025财年资本支出将达2.25亿美元,主要用于硬件、软件和房地产投资[209] - 在过去6个月内通过股票回购和现金股息向股东返还了8.51亿美元[210] 外汇风险管理 - 公司面临外汇汇率波动的市场风险,尤其是美元相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的升值对国际销售收入产生负面影响[217] - 公司使用外汇远期合约对冲部分外汇风险,但这些活动的保护作用有限,自身也可能导致损失[217] - 公司使用外汇远期合约对冲预期的外币销售和费用交易[218] - 公司使用外汇远期合约对冲外币货币性资产和负债(主要为公司内部应收应付款)的外汇风险[219] - 公司认为外汇远期合约交易对手的信用风险不重大,但金融市场动荡可能影响公司获得信用良好的交易对手[220] - 公司的外汇对冲活动可能无法完全规避外汇波动带来的风险[221]