腾讯控股深度报告:游戏板块稳健增长,视频号空间广阔

报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予"买入"评级 [3][9] 报告的核心观点 - 公司是中国最大的社交平台公司,拥有庞大的用户基础,为各项业务开展打下坚实基础。截至2024Q2,QQ的月活用户数为5.71亿,微信的月活用户数为13.71亿 [1] - 公司是中国游戏行业龙头,有望充分受益于行业发展。艾瑞咨询预计2024-2026年中国移动游戏行业增速分别为4.65%,3.91%和3.30%。根据前瞻研究院数据,2023年,按公司游戏业务收入占比来看,腾讯的市场份额为48.2% [1] - 小程序游戏发展迅速,公司有望充分受益。小游戏市场迅速增长,2024年2月微信小程序游戏活跃用户达7.5亿。公司2024年半年报披露,小游戏总流水同比增长超30% [1] - 视频号是重点业务,带动了公司广告业务增长。2022年一季度,腾讯将"视频号"列为公司战略成长领域之一。腾讯在2024年中期报告上表示,网络广告业务2024年第二季的收入同比增长19%至299亿元,主要是受视频号及长视频的收入增长驱动 [1] - 中国支付行业稳健增长,公司作为双寡头之一有望充分受益。2024-2026年第三方个人支付市场规模分别为391.5万亿、429.6万亿和467.6万亿,同比增速分别为10.8%、9.7%和8.9%。根据移动支付网的数据,2023年Q3,支付宝和微信支付的交易量分别为118.19万亿元和67.81万亿元,合计占市场总份额94%以上 [1] 公司简介 - 公司概况:腾讯成立于1998年,总部位于中国深圳。腾讯发行多款电子游戏及其他优质数字内容,为全球用户带来丰富的互动娱乐体验。腾讯还提供云计算、广告、金融科技等一系列企业服务,支持合作伙伴实现数字化转型,促进业务发展。腾讯2004年于香港联合交易所上市 [16] - 公司主要业务:腾讯控股有限公司是一家主要提供增值(VAS)服务、网络广告服务以及金融科技及企业服务的投资控股公司。公司主要通过四个分部开展业务:增值服务分部主要从事提供网络游戏、视频号直播服务和视频付费会员服务等社交网络服务;网络广告分部主要从事媒体广告、社交及其他广告业务;金融科技及企业服务主要提供商业支付、金融科技及云服务;其他分部主要从事投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权,商品销售及其他活动 [18] - 主要财务数据:公司营收持续增长,近年增速有所放缓。2021-2023年公司主营业务收入分别为5601.18亿元、5545.52亿元和6090.15亿元,同比增速分别为16.19%、-0.99%和9.82%,2024H1公司实现营收3206.18亿元,同比增速为7.16% [27] 社交是公司的核心业务 - QQ和微信是公司的核心社交工具:腾讯公司于1999年推出QQ。作为一款横跨PC和移动的即时通信和社交平台,QQ支持在线聊天、视频语音通话、点对点断点续传文件、QQ邮箱等多种功能,并不断推出符合年轻用户需求的创新功能。截至2024Q2,QQ的月活用户数为5.71亿。腾讯2011年推出微信,微信作为全国拥有最大用户群体的通信社交平台,支持发送语音、视频、图片和文字,同时将实时通信与社交资讯、生活服务相结合。截至2024Q2,微信的月活用户数为13.71亿 [51][52] - 视频号是公司重点发展业务:据中研网消息,近年来,短视频用户规模和使用率保持增长态势,用户规模从2018年12月的6.48亿增长至2023年6月的10.26亿,再创历史新高;用户使用率从78.2%增长至95.2%,短视频成为全民应用。但同时,短视频用户增速持续放缓,用户增长红利日渐消退,行业逐步进入存量竞争时代。平台格局渐成三足鼎立之势。近年来,随着视频号的异军突起,短视频平台格局逐步从"两强领跑"发展为"三足鼎立"之势。作为国内头部短视频平台,抖音日活数稳定在6亿以上;快手日活用户3.76亿;微信视频号成为短视频发展格局中重要一极 [53] 中国游戏行业增长平稳,公司作为行业龙头,有望充分受益 - 中国游戏行业平稳增长,小程序游戏增长突出:据中商情报网资料,2023年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。中商产业研究院分析师预测,2024年中国游戏市场实际销售收入将达到3246.44亿元,增速达到7.16% [59] - 腾讯是中国游戏行业的龙头:据前瞻研究院消息,中国移动游戏行业两大龙头企业分别是腾讯和网易。2023年,按公司游戏业务收入占比来看,腾讯的市场份额为48.2%,网易的市场份额达17.5%。小程序游戏发展迅速,公司有望充分受益。QuestMobile数据显示,2024年2月,小游戏市场迅速增长,微信小程序游戏活跃用户达7.5亿,在全景流量中占比达80.3%。公司2024年半年报披露,小游戏总流水同比增长超30% [63] - 游戏行业有望继续保持平稳增长,公司有望持续受益:艾瑞咨询数据显示,在经济环境稳步复苏和游戏版号常态化发放这双重积极因素的共同推动下,2023年中国网络游戏市场规模达到4150亿元,同比增长8.3%,整体规模首次突破4000亿元,创下历史新高。整体来看,中国网络游戏行业依然蕴藏着巨大的发展潜力,5G、AIGC、云游戏、VR/AR等技术的快速突破,将继续推动行业向着更为繁荣和稳健的方向发展。2024到2026年,游戏行业移动游戏行业规模预计增速可以达到4.65%、3.91%和3.30% [66] 网络广告行业持续增长,视频号带动公司广告业务增速 - 网络广告行业持续增长:根据QuestMobile数据,中国互联网广告行业持续增长,截至2024年上半年,中国互联网广告市场规模约为3514亿元,同比增速约为11.8% [70] - 视频号带动公司广告业务:腾讯在2024年中期报告上表示,网络广告业务2024年第二季的收入同比增长19%至299亿人民币,主要是受视频号及长视频的收入增长驱动。报告中提到,视频号总用户使用时长同比显著增长,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容 [73] 金融科技及企业服务板块受益于第三方支付市场和云服务市场持续增长 - 第三方支付市场持续增长:2023年,随着线上线下商业恢复明显,我国移动支付业务量增长取得稳健增长。作为我国移动支付业务重要补充力量的第三方移动支付市场全年交易规模为346.2万亿元人民币,同比增长12.0%。分季度来看,2023年第一、第二、第三、第四季度受益于国内出台的一系列稳增长政策落地见效,第三方移动支付业务始终保持稳中有升的发展态势,环比分别增长8.97%、2.17%、1.02%、6.59% [76] - 中国云服务市场持续增长,腾讯云有望受益:根据艾瑞网,2023年中国云服务市场继续保持较快增长。云服务作为数字经济的基础设施、作为互联网赋能实体产业的重要抓手,日益彰显其不可替代的经济价值与社会价值。与此同时,随着行业整体已从"概念阶段"过渡至"落地阶段",需求侧趋于成熟稳定,市场正在加速向更细颗粒度的场景"缝隙"渗透。根据IT之家援引Canalys消息,2024年第二季度,中国大陆云基础设施服务支出达到94亿美元(当前约660.73亿元人民币),同比增长8%。阿里云、华为云和腾讯云继续主导市场,共占71%的市场份额。腾讯云位居第三,市场份额达16% [80][81] 盈利预测与估值 - 投资建议:首次覆盖,给予"买入"评级。公司是互联网企业龙头,也是国内游戏行业的龙头企业,有望充分受益于游戏行业的持续发展。同时公司积极推进视频号业务,带动在线广告收入增长迅速。预计公司2024-2026年归母净利润分别为1703.64亿元、1911.76亿元、2162.84亿元,同比增速分别为47.86%、12.22%和13.13%,EPS分别为18.38元/股、20.63元/股和23.34元/股,对应11月27号收盘价402.80港币,当天港币兑人民币汇率为0.92,PE分别为20.16倍、17.96倍和15.88倍。对比网易,公司估值高于网易,考虑到公司收入和净利润增速预计均高于网易,给予"买入"评级 [95]