报告投资评级 - 给予公司“买入”评级[1][5][135] 报告核心观点 - 立足竞技品类精品游戏研运,打造国风电竞赛事品牌。公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。电竞业务有望受益于多项电竞赛事关注度提升迎来新一轮发展[1][5][131] 公司概况 发展历程 - 电魂网络成立于2008年,早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,该游戏至今已长线运营近15年。2012年公司率先提出“国风电竞”概念,并举办首届电魂娱乐星赛季。2019年发行移动端代表游戏《梦三国手游》,同时收购擅长养成模拟类手游的游动网络。发展历程可分为端游阶段(2008 - 2014年)、“端转手”阶段(2015 - 2018年)、多品类探索阶段(2019 - 至今)[1][19][20][23] 股权结构 - 公司前两大股东胡建平和陈芳为实际控制人,两人系夫妻,合计持有公司股份20.32%。管理层股权结构稳定且业界背景资深,五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务[24][25][26][30][31] 财务分析 - 《梦三国2》端游构筑基本盘,近年流水自然下滑使得营收及归母净利润承压。客户端游戏是营收的主要来源,近两年占比约65%。受移动端游戏毛利率下滑影响,公司综合毛利率逐年小幅下滑。销售费用率总体回落,管理及研发费用率有所增加,财务费用率下降。公司自2016年上市以来,除2017年外,每年均向投资者派发年度现金红利,并且2020年和2024年均派发半年度现金红利,分红比例逐年提升[32][35][37][42][43][45][50][51] 游戏行业 行业规模 - 国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来ARPU增长是行业增长的主要驱动力。出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力[52][56][58] 竞争格局 - 龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。游戏是创意驱动型行业,中小游戏厂商有望依靠细分品类突围[62][63] 细分赛道 - 电竞行业增速高于游戏行业,并已逐渐获得大众认可。与移动游戏市场类似,电竞用户规模增长放缓,ARPU提升驱动行业规模增长。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍存在市场空间[68][72][76] 公司业务 《梦三国》系列游戏 - 《梦三国》系列游戏长线运营稳健,其中《梦三国2》为公司自研大型多人在线竞技端游,凭借国风背景下的竞技和副本玩法,长线运营近15年,吸引过亿注册用户,营收逐渐趋于稳定。《梦三国手游》由端游原班人马打造,吸引注册用户600万[81][85][86][88][103] 储备新游 - 储备了多款自研及代理游戏,包括重点自研国风修仙题材开放大世界游戏《修仙时代》和魔性竞技+RPG多元化游戏《野蛮人大作战2》。《修仙时代》采用开放世界机制,“无缝大地图+多样玩法”增强可玩性,游戏于2024年6月获批移动端和客户端版号,8月开启测试,目前预约人数达28万。《野蛮人大作战2》沿用《野蛮人大作战》IP,AI对战机器人赋能“3V3V3即时乱斗”玩法,游戏已于2023年1月获得全平台版号,计划多端发行[81][109][111][113] 电竞赛事运营 - 拥有成熟的电竞赛事运营体系,自2012年开始,已连续12年举办年度国风电竞赛事“电魂娱乐星赛季”。成立电魂智能创意孵化器和电魂数娱文化产业园,完善电竞产业链,并探索“电竞+文旅”融合发展,助推电竞产业链扩容[119][121][125] 盈利预测及估值 收入预测 - 已上线游戏有望在2024 - 2026年期间贡献稳定收入。2024年已上线三款手游对收入贡献有限。目前拥有至少8款游戏储备,均已取得版号[129] 可比公司估值与投资评级 - 采用PE估值方法,选取五家A股游戏公司作为参考,预计公司2024 - 2026年营收分别为6.32/13.25/15.79亿元,对应增速-6.6%/109.5%/19.2%,归母净利润分别为0.92/3.74/4.66亿元,对应增速61.4%/307.4%/24.6%。给予公司2025年高于行业平均水平的20倍PE估值,对应目标市值为75亿元[130][131][135]