报告投资评级 - 维持“增持”评级[2] 报告核心观点 - B站在中短视频竞争中保持独特地位,核心用户粘性较强,未来C端付费挖掘空间较大,盈利预计可持续[1] - 考虑人力成本略有增加,小幅下修24年归母净利润预测至-13.6亿元,上修25 - 26年归母净利润预测至4.1/19.7亿元[1] 业务情况总结 游戏业务 - 24Q3游戏收入18.23亿元(yoy + 84%vs彭博一致预期 + 67%),主要系《三谋》贡献强劲,安卓渠道按照IOS两倍计算,7 - 9月流水分别达约4.54亿、5.76亿及3.69亿元;老牌作品《FGO》和《碧蓝航线》表现相对稳健;海外代理RPG游戏《咒术回战》于11月推出后市场反响强烈,系公司未来发展重点游戏之一;公司未来将尝试新赛道,持续挖掘品类年轻化[1] 广告业务 - 24Q3广告收入20.94亿元(yoy + 28%vs彭博一致预期 + 27%),效果广告收入为主要增长驱动力,收入增幅近50%;前五大行业领域分别为游戏/电商/数码/网服/汽车,新兴行业例如教育、母婴和旅游住宿等广告收入均实现同比100%以上的高速增长;广告基础设施优化取得成效,效果类广告主数量实现同比增长40%以上;公司计划进一步融入AI技术,实现降本提效[1] VAS业务 - 24Q3 VAS业务收入28.21亿元(yoy + 9%vs彭博一致预期 + 10%),Q3大会员数量近2200万,粉丝打赏付费收入同比激增超过500%[1] IP衍生品及其他业务 - 24Q3 IP衍生品及其他业务实现收入5.67亿元(yoy - 2%vs彭博一致预期 - 9%)[1] 社区生态情况 - 用户端:公司日活用户和月活用户均实现历史新高,分别达1.07亿和3.48亿;用户日均使用时长达106分钟,较去年同比增长6分钟;月均互动数达193亿次,同比上涨14%[1] - 创作者:24Q1 - Q3期间,于平台渠道取得收入的创作者数量达270万人,创作者总收入增幅达24%,基于粉丝付费产品的收入同比增长超过400%[1] - 观看量:日均视频观看量同比增长23%达5.7亿次;消费类别观看量持续上升,其中时尚/家电/装修类视频观看量同比增长超25%,汽车/婴幼儿/运动健身等类别观看量同比增长超40%[1]