腾讯控股:2024年三季度业绩点评:产品高峰下游戏超预期,宏观弱恢复广告显韧性

报告投资评级 - 买入(维持)[1] 报告核心观点 - 24Q3腾讯控股经营利润略弱于预期,所得税开支明显好于预期,分占联营合营公司盈利超预期。整体业绩增长显著,各业务板块表现有亮点,维持“买入”评级[1] 财务 - 24Q3公司实现Non-IFRS净利润598亿元(yoy+33%),略超彭博一致预期的543.69亿元。Non-IFRS净利率35.8%,同比提升6.7pcts,环比上升0.2pcts。所得税开支89亿元(yoy -19%)vs预期124亿元,主要系去年同期预提所得税拨备的高基数影响。实际所得税税率14.2%接近19 - 22年对应季度水平,后续所得税率预计维持在合理范围。分占联营公司及合营企业净盈利好于预期,前期投资的拼多多、快手等公司逐渐成熟,预计该项将持续好转[1][36][39] - 24Q3公司整体毛利率53.1%,略低于预期53.4%,同比提升3.6pcts,环比下降0.2pcts。经营利润533亿元,略低于彭博一致预期的540亿元。销售费用及市场推广开支94亿元(vs彭博一致预期90.6亿元),同比增长19%;一般及行政开支291亿元(vs彭博一致预期282亿元),同比增长11%[1][51][57] - 24Q3公司实现营收1672亿元,同比提升8%,小幅低于预期。增值服务收入827亿元,同比提升9.17%;金融科技与企业服务收入531亿元,同比提升2%;网络广告(营销服务)业务收入300亿元,同比提升17%[45] 微信生态 - 微信平台月活跃账户数稳定增长,24Q3微信 + WeChat合计月活跃账户数为13.8亿,同比增长3%。微信生态用户参与度健康增长,小程序&视频号&小游戏等继续贡献高毛利增量。24Q3小程序交易额超2万亿元,同比增长超10%[58][59] 增值服务 游戏 - 本土市场游戏24Q3收入373亿元,同比增长14%,环比增长8%,好于彭博一致预期的370亿元。旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水保持健康增长,《三角洲行动》等新游戏也有贡献。随着《地下城与勇士:起源》等新品持续贡献增量流水逐步确认至收入,且后续产品线接力密集,24Q4本土市场游戏仍有望保持较快增长。海外市场游戏24Q3收入145亿元,同比增长9%,环比增长4%,按固定汇率同比增长11%,略逊于彭博一致预期的150亿元,部分游戏留存率提高,相应延长收入递延周期,该流水增量有望于后续季度逐步释放[66][75] - 递延收入24Q3为1066亿元,同比增长20.0%,环比小幅下滑0.3%,该项已连续7个季度实现同比增长,且24Q3为其中同比增速最快的季度[78] 社交网络 - 24Q3社交网络收入309亿元,同比下降4%,基本符合彭博一致预期。同比增长主要因手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务的收入下降所抵消。后续腾讯社交网络业务亮点在于小游戏板块[79] 营销服务 - 24Q3公司网络广告(营销服务业务)收入300亿人民币,同比增长17%,小幅超彭博一致预期的297.6亿元。主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献,还有游戏及电商行业的广告开支同比增长。腾讯广告收入增速好于行业,后续有望保持较快增长[87][91] 金融科技及企业服务 - 24Q3公司金融科技及企业服务业务实现营收531亿元,同比增长2%,弱于彭博一致预期的540.5亿元。金融科技服务收入总体同比基本保持稳定,支付服务因消费疲软下降,理财服务保持增长。企业服务收入同比增长,得益于视频号带货技术服务费增加以及云服务收入的增长。24Q3资本开支171亿元,同比增长114%[94][95]