报告投资评级 - 买入(维持)[1][4] 报告核心观点 - 3Q24公司实现营业收入1672亿元(yoy+12.1%),低于彭博一致预期为1679亿元;非公认会计准则下的归母净利润598.13亿元(yoy+33.2%),高于彭博一致预期的544亿元[1][20] - 国内游戏增速高于预期,国际游戏继续复苏。网络游戏收入518亿元,同比增长12.6%,高于彭博一致预期514亿元。国内游戏收入为373亿元(yoy+14.1%,qoq+7.8%),高于彭博一致预期为370亿元。国际游戏收入145亿元(yoy+9%,qoq+4%),低于彭博一致预期为150亿元[2] - 广告收入毛利同比提升,AI能力加速商业化进程。广告营收300亿元(yoy+17%),高于彭博一致预期为298亿元。毛利率52.99%,同比上升0.71pct,环比下降2.65pct[3] - 金融科技业务持续增长,理财及云服务等稳步提升。金融科技及企业服务营收531亿元(yoy+2%),低于一致预期541亿元。毛利率47.79%,同比上升6.85pct[3] 根据相关目录分别进行总结 1. 营收保持增长,利润大超预期 - 3Q24公司实现营业收入1672亿元(yoy+12.1%),低于彭博一致预期为1679亿元;非公认会计准则下的归母净利润598.13亿元(yoy+33.2%),高于彭博一致预期的544亿元[1][20] 1.1. 国内游戏增速高于预期,国际游戏继续复苏 - 网络游戏收入518亿元,同比增长12.6%,高于彭博一致预期514亿元。国内游戏收入为373亿元(yoy+14.1%,qoq+7.8%),高于彭博一致预期为370亿元。国际游戏收入145亿元(yoy+9%,qoq+4%),低于彭博一致预期为150亿元[2] 1.2. 社交网络收入环比提升,视频号总用户市场显著增长 - 3Q24社交网络收入309亿元(yoy+4%,qoq+2%),符合彭博一致预期309亿元,反映了手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销[24] 1.3. 广告收入毛利双升,AI能力加速商业化进程 - 3Q24广告营收300亿元(yoy+17%),高于彭博一致预期为298亿元。毛利率52.99%,同比上升0.71pct,环比下降2.65pct[3] 1.4. 金融科技业务持续增长,理财及云服务等稳步提升 - 3Q24金融科技及企业服务营收531亿元(yoy+2%),低于一致预期541亿元。毛利率47.79%,同比上升6.85pct[3] 2. 2024Q3运营数据有所增长 - 微信(包括海外版WeChat)合并MAU进一步增长,达13.82亿(yoy+3%),高于彭博一致预期为13.73亿;QQ移动终端MAU 5.71亿(yoy+1%),低于彭博—致预期为5.74亿。收费增值服务注册账户数为2.65亿(yoy+9%),高于彭博一致预期为2.64亿[36] 3. 金融服科技务及增值服务业务主要拉动整体毛利率提升 - 3Q24总体毛利率为53.36%(YoY+3.87pct,qoq+0.05pct),毛利率正增长主要由于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜高毛利率收入来源的增长,云服务盈利能力提升亦对整体毛利增长有所贡献,毛利率由去年同期的49%提升至53%[40] 4. 费用率同比略有上升 - 3Q24,销售费用为94.11亿,同比上升18.9%,主要由于支持本土市场及国际市场新游戏而加大推广力度。销售费用率同比上升0.5pct,环比下降0.1pct。管理费用为290.58亿,同比上升10.5%,环比增长6%,主要由于研发开支及雇员成本(包括若干海外附属公司的绩效奖励相关的成本)增加;管理费用率同比上升0.4pct,环比上升0.3pct[42] 5. 盈利预测与评级 - 公司毛利率提升超预期,将2024 - 2026年经调整净利润由2050/2381/2692亿元提高为2174/2406/2653亿元,对应2024 - 2026年PE(Non - IFRS)为16/14/13倍(港币/人民币=0.93,2024年11月15日)。公司仍具有坚实的业务壁垒,生态强大,视频号、小程序和金融科技等业务收入整体维持增长,维持公司“买入”评级[47]