腾讯控股:游戏回暖,观察广告及支付边际变化

报告投资评级 - 重申“买入”评级,给予公司474港币目标价,对应公司16x 2025e P/E [4][5] 报告核心观点 - 2024Q3腾讯录得收入1672亿元,同比增长8%,经调整归母净利约598亿元,同比增长33%,大幅超过彭博一致预期 [2] - 游戏处于强势产品周期,国内游戏收入同增14%,国际游戏收入同增9%,预计高增的国际游戏流水将体现在Q4及明年收入层面;金融科技及企服收入增速放缓、毛利率提升;广告提升空间仍大;利润率提升仍是长期重要看点 [3][4] 业务板块总结 游戏业务 - 2024Q3公司国内游戏收入同增14%至人民币373亿元,主要受益于《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《DNF手游》等游戏驱动;国际游戏收入为145亿元,同比增长9%,主要受益于《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏表现强劲 [3] 金融科技及企业服务业务 - 2024Q3支付业务的交易笔数同比增长约10%,但单笔价值量有所下滑,导致了支付业务对整个分部的拖累;云服务成本效益提升、商家技术服务费和理财收入等的增长带动了该分部毛利率持续改善至48% [3] 广告业务 - 2024Q3公司广告收入同增17%至300亿元,主要得益于视频号、小程序及微信搜一搜广告的强劲需求、以及奥运会带来的品牌广告拉动;视频号广告加载率约3 - 4%,提升空间仍大 [4]