腾讯控股:2024年二季报点评:新老游戏表现亮眼,广告业务逆势增长

报告公司投资评级 - 增持(维持)[8] 报告的核心观点 - 新老游戏表现亮眼,广告业务逆势增长[2] - 公司主营业务优势稳固,后续新老游戏流水持续贡献收入增量,视频号小程序生态商业化提升,AI赋能业务新增长,业绩有望稳健提升[18] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 报告期内,公司实现营业收入1611.17亿元,同比增长8%,环比增长1%;经营盈利507.32亿元,同比增长40%,环比下降-3%;非国际财务报告准则下经营盈利584.43亿元,同比增长27%,环比下降-0.3%;本公司权益持有人应占盈利476.30亿元,同比增长82%,环比增长14%;非国际财务报告准则下本公司权益持有人应占盈利573.13亿元,同比增长53%,环比增长14%[4] 股份回购 - 截至报告期末,公司累计回购股份15473万股,共约523亿港元,回购股份均已注销[5] 业务细分 增值服务业务 - 报告期内,公司增值服务业务实现营业收入788.22亿元,同比增长6%。其中,游戏业务方面,国际游戏市场得益于《荒野乱斗》流水同比增长超十倍和《PUBG MOBILE》的强劲表现,二季度实现营收139亿元,同比增长9%,受收入递延影响,公司在国际游戏市场总流水增速显著高于收入增速;国内游戏市场,《王者荣耀》《和平精英》Q2流水恢复同比正增长,《无畏契约》和新游《地下城与勇士:起源》表现亮眼,报告期内,本土游戏同比增长9%至346亿元;截至报告期末,公司递延收入共1117.69亿元,同比增长16%。社交网络业务方面,长视频和音乐业务上半年付费会员数量分别同比增长13%和18%,报告期内共实现营收303亿元,同比增长2%[6] 网络广告业务 - 受益于视频号、小程序和腾讯视频的增长,二季度共实现营业收入298.71亿元,同比增长19%;但受宏观经济影响,广告主预算缩减,移动广告联盟收入有所下降。金融科技及企业服务业务方面,报告期内共实现营业收入504.40亿元,同比增长4%。其中,商业支付持续承压,金融科技服务增速放缓;但同时,视频号佣金收入以及企业微信商业化提升,企业服务业务收入稳健增长[7] 投资建议 - 结合当前公司经营情况,我们调整公司盈利预测,预计公司2024-2026年营业收入分别为6702/7173/7609亿元;调整后归母净利润分别为1992/2149/2326亿元;调整后EPS分别为21.37/23.07/24.96元,对应PE分别为16/15/14倍,维持"增持"评级[18]