Super League Enterprise(SLE)
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Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-22 04:27
财务表现 - 公司2024年第二季度营收和利润总体表现良好[11] - 公司正在制定新的战略举措以提高运营效率和盈利能力[11] 用户增长 - 公司用户数据持续增长,截至2024年6月30日达到1.2亿[11] 产品创新 - 公司未来一年将继续加大新产品和新技术的研发投入,预计将推出多款创新产品[11] 业务拓展 - 公司正积极拓展海外市场,并正在考虑进行一些并购交易以加快业务扩张[11]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-16 07:33
财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入基本持平,但有约180万美元的预期收入因广告客户推出时间延迟而被推迟至Q3 [19][20] - 公司正在努力实现Q4实现首个盈利季度的目标,Q2经营费用和亏损分别同比下降25%和23% [23][24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在与奥委会、Visa、美宝莲、Claire's、Skechers、谷歌和环球影业等全球品牌合作推出沉浸式体验 [25][26][27] - 公司与FDA合作推出反电子烟宣传活动,体现了公司在社会责任方面的作用 [27] - 公司在Roblox平台上拥有超过10,000个体验,每月覆盖约1.6亿独立玩家 [14] - 公司推出了新的沉浸式音乐产品SOUNDZ,与歌手Bebe Rexha合作推出了首个体验 [41][42] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在零售市场持续拓展,与Skechers、Old Navy等品牌合作推出沉浸式商店体验 [38][40] - 公司与Meta-Stadiums建立战略合作,可以在更多游戏平台上提供沉�µ式体验,并拓展消费者变现和数据收集业务 [44][45][46][47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于将游戏平台打造成为品牌营销的新媒体渠道,提供创新的技术和产品 [7][8] - 公司采取产品化策略,通过复用可重复使用的模块来提高交付效率和毛利率 [15][16][21][22] - 公司正在向更多可持续和可预测的收入模式转型,包括与品牌建立长期合作关系 [29][30] - 公司看到更多零售商开始在元宇宙建立自己的虚拟世界,这为公司带来新的机遇 [32][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为宏观经济环境的挑战是短期的,但年轻消费者向游戏平台转移的趋势是不可逆的 [113][114] - 公司相信自身的技术和产品优势能够帮助品牌在这个新的沉浸式营销渠道中取得成功 [33] 其他重要信息 - 公司通过与Meta-Stadiums的合作,可以为品牌提供跨平台的沉浸式体验和活动,并参与消费者变现和数据收集 [44][45][46][47] - 公司正在优化销售团队,提高销售效率,并计划在Q4实现首个盈利季度 [48][49][62][63] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Scott Buck 提问** 询问180万美元推迟收入的情况 [51] **Ann Hand 回答** 这些项目已经在Q3启动,公司预计还有220万美元的收入将从Q2推迟至Q3和Q4 [52][53] 问题2 **Scott Buck 提问** 询问Meta-Stadiums合作的具体情况 [54] **Ann Hand 回答** 公司可以利用Meta-Stadiums的技术,在游戏平台上吸引观众,然后引导他们进入品牌自有的沉浸式虚拟世界,并参与其中的消费变现 [55][56][57][58][59][60] 问题3 **Jack Codera 提问** 询问广告客户延迟推出的原因 [74] **Ann Hand 回答** 主要是客户内部准备工作需要更多时间,而不是预算削减,公司正在与客户密切合作以确保项目顺利推出 [75][76][77][78][79]
Super League Enterprise (SLE) Reports Q2 Loss, Misses Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-15 08:06
Super League Enterprise (SLE) came out with a quarterly loss of $0.60 per share versus the Zacks Consensus Estimate of a loss of $0.62. This compares to loss of $3.40 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items.This quarterly report represents an earnings surprise of 3.23%. A quarter ago, it was expected that this company would post a loss of $1.18 per share when it actually produced a loss of $1, delivering a surprise of 15.25%.Over the last four quarters, the company has surpa ...
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-15 05:10
财务状况 - 公司现金及现金等价物为1,685,000美元,较2023年12月31日的7,609,000美元下降[26] - 公司应收账款为5,486,000美元,较2023年12月31日的8,287,000美元下降[26] - 公司总资产为15,409,000美元,较2023年12月31日的25,328,000美元下降[26] - 公司总负债为10,353,000美元,较2023年12月31日的15,338,000美元下降[27] 经营业绩 - 公司2024年上半年收入为8,325,000美元,与2023年上半年的8,374,000美元基本持平[31] - 公司2024年上半年毛利为3,378,000美元,较2023年上半年的3,517,000美元下降[31] - 公司2024年上半年净亏损为7,715,000美元,较2023年上半年的14,072,000美元有所收窄[35] - 公司2024年第二季度净亏损为2,455,000美元,较2023年同期的6,836,000美元有所收窄[35] - 公司2024年6月30日每股基本和稀释净亏损为1.55美元,较2023年同期的7.20美元有所收窄[36] 股本变动 - 公司2024年6月30日发行在外的普通股股数为7,242,978股,较2023年12月31日的4,774,116股有所增加[29] - 公司2024年上半年发行了1,210股AAA优先股[37] 现金流量 - 公司2024年上半年现金及现金等价物余额为1,685,000美元[42] - 公司2024年上半年完成了对Melon公司和Super Biz公司的收购[37] - 公司2024年上半年进行了软件开发资本化投入284,000美元[40] - 公司2024年上半年收到了1,045,000美元的优先股发行净收入[41] - 公司2024年上半年偿还了1,273,000美元的应收账款融资[41] - 公司2024年上半年支付了32,000美元的Melon收购或有对价[41] - 公司2024年上半年发行了普通股用于法律纠纷和收购的结算[44] 公司重大事项 - 公司正在重新定义游戏行业,成为全球品牌的媒体渠道[45] - 公司于2023年9月11日正式更名为Super League Enterprise, Inc.[46,47] - 公司于2023年9月进行了1:20的股票反向拆分[47] - 公司于2024年2月29日出售了Minehut相关资产[50,51] - 公司于2024年6月4日修改公司章程,降低了股东大会法定人数要求[52,53] - 公司存在持续经营能力方面的不确定性,正在采取措施应对[59,60,61,62,63,64] 收入构成 - 公司主要收入来源包括创新广告、内容和技术以及面向消费者的业务[67,68] - 公司的媒体和广告收入主要来自在线平台的广告投放[70,71,72] - 公司收入主要来自媒体和广告、发布和内容工作室、直接面向消费者三大业务[94] - 媒体和广告业务收入在2024年第二季度为173.4万美元,2023年第二季度为250.6万美元[94] - 发布和内容工作室业务收入在2024年第二季度为220.4万美元,2023年第二季度为215.9万美元[94] - 直接面向消费者业务收入在2024年第二季度为17.8万美元,2023年第二季度为38.7万美元[94] - 公司收入中有54%在2024年第二季度和61%在2024年上半年来自于随时间推移确认的收入[94] 合同资产和负债 - 合同资产在2024年6月30日为148.4万美元,2023年12月31日为54.6万美元,2022年12月31日为101.3万美元[95] - 合同负债在2024年6月30日为36.3万美元,2023年12月31日为33.9万美元,2022年12月31日为11.1万美元[95] - 2024年上半年确认的与期初合同负债相关的收入为23.4万美元,2023年上半年为8.2万美元[96] - 公司的剩余履约义务披露要求不适用,因为合同期限都在一年以内[97] 会计政策 - 公司评估金融工具是否为衍生工具或包含嵌入式衍生工具[107] - 公司将衍生工具负债按公允价值重新计量,公允价值变动计入损益表[108] - 与优先股发行相关的权益工具单独核算,按相对公允价值分配[109] - 公司采用收购法对业务合并进行会计处理,确认可辨认资产和负债的公允价值[110] - 或有对价在很可能发生且能够合理估计时确认,后续变动调整已确认资产的成本[111] - 与收购相关的服务对价计入收购后期间的薪酬费用[112] - 公司资本化内部使用软件开发成本,并按直线法摊销[114] - 公司评估长期资产是否存在减值迹象,如果预计未折现现金流小于账面价值则计提减值[118,119] - 公司每年对商誉进行减值测试,如果存在减值迹象则进行减值测试[121,122,123] - 公司采用Black-Scholes-Merton模型确定股权激励的公允价值,并按直线法确认费用[124] 股权激励 - 公司于2023年4月30日批准取消之前授予某些高管的67,500份原始绩效股票单位(PSUs),并以67,500份新的PSUs取代[130] - 公司于2023年4月30日批准取消某些高管和员工持有的58,951份股票期权和26,100份认股权证,并授予305,000份新的股票期权[131] - 公司于2023年5月1日批准取消29,224份员工股票期权,并授予63,900份新的股票期权[132][133] - 公司2024年上半年的非现金股票激励费用为630,000美元[134] - 公司2023年上半年的非现金股票激励
Super League Announces Second Quarter 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2024-08-15 04:51
~ Q2 2024 Highlighted by Launch of Innovative Scalable Products, SOUNDZ and Unlockables, New Dedicated Worlds and a Strategic Partnership with Meta-Stadiums~ ~ Net Loss Improvement in Q2 2024 Attributable to Reduced Spend Paves the Way for First Profitable Quarter in Q4 ~ SANTA MONICA, Calif., Aug. 14, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (Nasdaq: SLE), a leader in redefining the gaming industry as a media channel, has released its second quarter 2024 financial results in the form of a shareholder letter w ...
Super League Sets Second Quarter 2024 Earnings Date, August 14, 2024
GlobeNewswire News Room· 2024-08-01 20:00
SANTA MONICA, Calif., Aug. 01, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (Nasdaq: SLE) (the “Company”), a leader in redefining the gaming industry as a media channel, announced today that the Company will post its second quarter 2024 financial results after market close on Wednesday, August 14, 2024. A webinar will be held the same day at 5:00 pm Eastern Time to discuss the results and can be accessed using the below dial-in numbers or registration link. Super League Second Quarter 2024 Earnings Webinar Date:We ...
Cartesian Therapeutics Announces First Patient Dosed in Phase 2 Trial of Descartes-08 in Systematic Lupus Erythematosus
GlobeNewswire News Room· 2024-07-02 18:31
GAITHERSBURG, Md., July 02, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Cartesian Therapeutics, Inc. (NASDAQ: RNAC) (the “Company”), a clinical-stage biotechnology company pioneering mRNA cell therapy for autoimmune diseases, today announced that the first patient has been dosed in its Phase 2 open-label clinical trial evaluating Descartes-08 in patients with systematic lupus erythematosus (SLE). Descartes-08, Cartesian’s lead mRNA cell therapy candidate and a potential first-in-class mRNA-engineered chimeric antigen receptor ...
Bebe Rexha Returns to Roblox with New Listening Party Through Super League's Innovative Scalable Music Offering - SOUNDZ
Newsfilter· 2024-06-28 20:05
SANTA MONICA, Calif., June 28, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Bebe Rexha, Grammy-nominated, diamond-certified singer-songwriter, today announced in partnership with Warner Records and Super League (NASDAQ:SLE), a leader in redefining the gaming industry as a media channel, the launch of SOUNDZ By Bebe Rexha to meet Gen Z and Alpha in the virtual spaces they know and love. SOUNDZ provides a new way for music artists and brands to reach millions of daily fans on Roblox through a first-of-its-kind listening activati ...
Super League Issues Mid-Year Update, Expects Record 2024 Revenues
Newsfilter· 2024-06-21 20:00
SANTA MONICA, Calif., June 21, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (NASDAQ:SLE) (the "Company"), a leading creator and publisher of content experiences and media solutions across the world's largest immersive platforms, today issued a mid-year update from the Company's Chief Executive Office, Ann Hand. Fellow Shareholders, As we approach the halfway mark of the year, I wanted to provide a business update around some of the positive momentum we've continued to generate. Super League's size and duration of ...
Super League Issues Mid-Year Update, Expects Record 2024 Revenues
GlobeNewswire News Room· 2024-06-21 20:00
SANTA MONICA, Calif., June 21, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (NASDAQ:SLE) (the "Company"), a leading creator and publisher of content experiences and media solutions across the world's largest immersive platforms, today issued a mid-year update from the Company's Chief Executive Office, Ann Hand. Fellow Shareholders, As we approach the halfway mark of the year, I wanted to provide a business update around some of the positive momentum we've continued to generate. Super League's size and duration of ...