Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入基本持平,但有约180万美元的预期收入因广告客户推出时间延迟而被推迟至Q3 [19][20] - 公司正在努力实现Q4实现首个盈利季度的目标,Q2经营费用和亏损分别同比下降25%和23% [23][24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在与奥委会、Visa、美宝莲、Claire's、Skechers、谷歌和环球影业等全球品牌合作推出沉浸式体验 [25][26][27] - 公司与FDA合作推出反电子烟宣传活动,体现了公司在社会责任方面的作用 [27] - 公司在Roblox平台上拥有超过10,000个体验,每月覆盖约1.6亿独立玩家 [14] - 公司推出了新的沉浸式音乐产品SOUNDZ,与歌手Bebe Rexha合作推出了首个体验 [41][42] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在零售市场持续拓展,与Skechers、Old Navy等品牌合作推出沉浸式商店体验 [38][40] - 公司与Meta-Stadiums建立战略合作,可以在更多游戏平台上提供沉�µ式体验,并拓展消费者变现和数据收集业务 [44][45][46][47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于将游戏平台打造成为品牌营销的新媒体渠道,提供创新的技术和产品 [7][8] - 公司采取产品化策略,通过复用可重复使用的模块来提高交付效率和毛利率 [15][16][21][22] - 公司正在向更多可持续和可预测的收入模式转型,包括与品牌建立长期合作关系 [29][30] - 公司看到更多零售商开始在元宇宙建立自己的虚拟世界,这为公司带来新的机遇 [32][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为宏观经济环境的挑战是短期的,但年轻消费者向游戏平台转移的趋势是不可逆的 [113][114] - 公司相信自身的技术和产品优势能够帮助品牌在这个新的沉浸式营销渠道中取得成功 [33] 其他重要信息 - 公司通过与Meta-Stadiums的合作,可以为品牌提供跨平台的沉浸式体验和活动,并参与消费者变现和数据收集 [44][45][46][47] - 公司正在优化销售团队,提高销售效率,并计划在Q4实现首个盈利季度 [48][49][62][63] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Scott Buck 提问 询问180万美元推迟收入的情况 [51] Ann Hand 回答 这些项目已经在Q3启动,公司预计还有220万美元的收入将从Q2推迟至Q3和Q4 [52][53] 问题2 Scott Buck 提问 询问Meta-Stadiums合作的具体情况 [54] Ann Hand 回答 公司可以利用Meta-Stadiums的技术,在游戏平台上吸引观众,然后引导他们进入品牌自有的沉浸式虚拟世界,并参与其中的消费变现 [55][56][57][58][59][60] 问题3 Jack Codera 提问 询问广告客户延迟推出的原因 [74] Ann Hand 回答 主要是客户内部准备工作需要更多时间,而不是预算削减,公司正在与客户密切合作以确保项目顺利推出 [75][76][77][78][79]