BILIBILI(BILI) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 总收入同比增长12%至57亿元人民币 [7] - 广告收入同比增长31%至17亿元人民币,其中性能广告收入增长超过50% [16][33][34] - 增值服务收入同比增长17%至25亿元人民币 [21] - 毛利润同比增长45%至16亿元人民币,毛利率提升至28.3% [27] - 经调整营业亏损和经调整净亏损分别同比收窄52%和56% [28] - 经营活动现金流为6.38亿元人民币 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务: - 广告收入占总收入29%,为最大收入来源 [26] - 广告业务增长的主要驱动因素包括广告库存增加、广告场景扩展、广告创意中心等 [33][34][35][38] - 预计618期间平台广告预算同比增30%,商家广告预算同比增超250% [40][41] - 增值服务业务: - 直播业务是增值服务收入的主要来源 [21] - 付费会员数保持稳定在2190万,80%以上为年度订阅或自动续费 [21] - 付费课程、粉丝打赏等新增值服务收入增长迅速 [72][73] - 游戏业务: - 游戏收入为9.83亿元人民币 [22] - 公司将继续运营经典游戏,同时推出新游戏如《RG: Crafter》和《三国:谋定天下》 [47][48][49][50] 各个市场数据和关键指标变化 - 日活用户同比增长9%至1.02亿,月活用户同比增长8%至3.415亿 [9] - 日均视频播放量同比增长22%至近50亿 [12] - 日均用户停留时长创新高105分钟,同比增长9% [12] - 官方会员数同比增长15%至2.36亿,12个月留存率约80% [13] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续提升广告业务效率,包括优化广告算法、拓展广告场景等 [18][19][20] - 公司将推出更多优质游戏,如SLG游戏《三国:谋定天下》,以满足用户需求 [22][49][50][51] - 公司将持续丰富内容供给,提升付费用户转化率和毛利率 [10][72][73] - 公司将利用AI技术为用户、创作者和广告主提供更好的服务 [14][15] - 公司致力于成为内容创作者的舞台,为用户提供健康的社区,为股东和合作伙伴创造价值 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年将是公司走向盈利的转折点,公司正稳步朝着这个目标前进 [6][8][29] - 公司有信心在2024年第三季度实现非公认会计准则下的营业利润平衡 [65] - 公司看好广告业务的持续增长势头,以及游戏业务的复苏 [65] - 公司将继续提升商业化能力,特别是高毛利收入来源,以实现持续的财务改善 [8][10] 其他重要信息 - 公司已完成对2026年4月到期可转债的回购 [30] - 公司现金及现金等价物、定期存款和短期投资合计129亿元人民币 [29] - 公司发布2023年ESG报告,致力于通过技术创新和社会公益活动产生积极影响 [23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Thomas Chong 提问 提问广告业务的关键增长驱动因素 [32] Rui Chen 回答 - 增加广告库存同时保持良好用户体验 [33] - 整合Sparkle广告系统,优化广告投放工具 [34][35] - 为创作者提供内容推广服务,提升广告转化 [36][37] - 优化营销数据基础设施,提升算法效率 [37] - 深化垂直行业解决方案,如游戏、数码产品等 [38][39] - 预计618期间平台和商家广告预算均有大幅增长 [40][41][42][43][44] 问题2 Lei Zhang 提问 询问游戏业务的整体展望及新游《三国:谋定天下》的预期 [46] Rui Chen 回答 - 公司将继续运营经典游戏,保持长期运营和内容创新 [47][48] - 同时也在探索新品类游戏,如融合ACG元素的中国风游戏《RG: Crafter》 [49][50] - 《三国:谋定天下》已有200万预注册用户,定位于满足用户对历史、军事等内容的需求 [51][52][53][54] 问题3 Lincoln Kong 提问 询问社区付费内容业务的前景 [67] Ni Li 回答 - 付费会员、付费课程、创作者打赏等业务收入已接近100亿元 [68][69][70][71] - 这些业务契合B站用户的高粘性和高付费意愿,形成良性循环 [68] - 未来公司将系统性地升级这些增值服务,进一步提升收入和创作者收益 [74]