金山软件2024Q1财报梳理及电话会议纪要传媒互联网张良卫团队

会议主要讨论的核心内容 财务和运营数据 - 2024Q1金山软件实现营业收入21.37亿元,同比增长8.45%,环比下降7.50% [1] - 2024Q1公司归母净利润为2.85亿元,同比增长47.95%,环比增长38.52% [7] - 2024Q1公司扣除股份酬金成本前归母净利润为3.29亿元,上年同期为2.36亿元,2023Q4为2.57亿元 [7] - 截至2024Q1,公司办公软件主要产品月活跃设备数为6.02亿,同比增长2.21%,环比增长0.67% [9] 收入结构 - 2024Q1网络游戏及其他收入为9.12亿元,同比下降0.78%,环比下降11.02%,占收入比42.66% [2] - 2024Q1办公软件及服务收入为12.25亿元,同比增长16.52%,环比下降4.69%,占收入比57.34% [2] 成本及费用 - 2024Q1公司营收成本为3.96亿元,同比增长15%,环比下降4% [4] - 2024Q1公司整体毛利率为81.46%,同比下降1.04个百分点,环比下降0.62个百分点 [4] - 2024Q1研发费用为7.13亿元,同比增长7.83%,环比增长4.07%,费用率为33.36% [4] - 2024Q1销售推广费用为2.61亿元,同比下降25.59%,环比下降30.73%,费用率为12.23% [5] - 2024Q1行政开支费用为1.60亿元,同比增长7%,环比下降6.35%,费用率为7.50% [6] 问答环节重要的提问和回答 问题1 提问内容 游戏业务,《尘白禁区》在新版本上线后引发关注,公司对其持续性如何预期?后续公司在二次元游戏的策略如何?WPS AI在C端灰度测试的进展以及后续在B端落地的计划?[13] 回答内容 - 对于《尘白禁区》的持续性,公司认为其可以持续,因为团队8年深耕二次元,找到了特定的细分品类,有信心保持竞争优势,后续新游上线还会有更多贡献 [14] - 公司的核心策略是以用户为中心,《尘白》的成功是公司对细分领域探索和游戏领域取得的又一个里程碑 [15] - WPS AI在C端的灰度测试达到了预期,未来会花相当长时间对测试期间表现出来的问题进行改善,对模型进行调优 [16] - 在B端,公司正在与已有客户深度绑定来共创,未来会取得什么样的成果还不好下定论 [17] 问题2 提问内容 游戏全年10%的增长指引可否拆解一下,《尘白》和《剑网3无界》各有多少增量?几个业务利润增速都在提升,回购方面是否有新的考虑?[18] 回答内容 - 从收入和利润角度,《尘白》贡献了主要的增速,但更看重《剑网3无界》,其对金山游戏的用户盘子增速会占大头比重 [18] - 公司利润确实在趋好,办公和游戏的收入利润成长性都很好,猎豹金山云的亏损也在收窄,回购力度和频次会根据大环境而调整 [19] 问题3 提问内容 管理层如何看待AI领域竞争格局,很多基础的模型正在降价,这个对WPS AI的成本是否有积极影响?也看到微软Copilot的更新,如何看待公司国内和国外的用户增长,是否会受竞争的影响?[20] 回答内容 - 行业内字节、阿里和百度都跟进了模型降价,这对WPS AI的成本是积极影响,公司也考虑降低会员价格 [20][21] - 公司不担心微软产品带来的竞争,WPS产品的AI化并不落后于微软,在C端和B端积累了大量坚实的用户,尤其是本土市场 [22] - WPS AI和Kimi不是相同的产品类型,更像是合作关系,公司做的比飞书更好 [22]