sair Gaming(CRSR) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2024年第一季度净收入为3.373亿美元,较2023年同期的3.54亿美元下降 [25] - 2024年第一季度毛利为8,660万美元,较2023年同期的8,540万美元有所增加,毛利率从24.1%提升至25.7% [27] - 游戏外设和创作者外设业务毛利为4,360万美元,毛利率达到40.8%,较2023年同期的30%大幅提升 [27] - 游戏组件和系统业务毛利为4,300万美元,毛利率为18.7%,较2023年同期的22.2%有所下降 [28] - 内存产品毛利率为14.5%,较2023年同期的15.8%有所下降 [28] - 2024年第一季度GAAP营业亏损为1,020万美元,而2023年同期为营业利润100万美元 [30] - 2024年第一季度调整后营业利润为1,540万美元,较2023年同期的1,820万美元有所下降 [30] - 2024年第一季度归属普通股东净亏损为1,250万美元,每股亏损0.12美元,而2023年同期为净亏损110万美元,每股亏损0.01美元 [30] - 2024年第一季度调整后净利润为950万美元,每股0.09美元,较2023年同期的1,190万美元,每股0.11美元有所下降 [31] - 2024年第一季度调整后EBITDA为1,800万美元,较2023年同期的2,060万美元有所下降 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏外设和创作者外设业务收入为1.07亿美元,较2023年同期的8,890万美元增长20% [26] - 游戏组件和系统业务收入为2.303亿美元,较2023年同期的2.65亿美元下降 [26] - 内存产品收入为1.249亿美元,较2023年同期的1.313亿美元下降 [26] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲市场占2024年第一季度收入的34.3%,较2023年第四季度的38.6%有所下降 [25] - 亚太地区占2024年第一季度收入的13.8%,较2023年第四季度的9.9%有所提升 [25] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续专注于外设业务,预计2024年下半年将实现显著增长,主要得益于新产品的推出 [20][21] - 公司将在2024年进入模拟赛车和移动游戏手柄两个新的产品类别,这是公司未来重要的增长动力 [13][14][15] - 公司正在积极拓展零售渠道,包括进入沃尔玛和塔吉特等大型零售商,并扩大SCUF Gaming产品线在零售渠道的覆盖 [18] - 公司将继续通过并购来推动外设业务的增长,最近收购的Drop公司已经实现整合并开始为公司贡献收益 [19] - 公司预计游戏硬件市场将恢复到历史增长水平,因为疫情的影响正在逐步消退 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 组件市场需求在GPU周期的这个阶段较为疲软,但预计到2024年底或2025年初推出新一代GPU时将会出现反弹 [10][20] - 内存产品需求有望受益于游戏玩家对更高内存容量的需求,公司看好这一机会 [11] - 外设业务表现强劲,2024年第一季度收入同比增长20%,毛利率也大幅提升,公司对未来保持乐观 [8][9] - 公司正在积极拓展新的产品类别,如模拟赛车和移动游戏手柄,看好这些新领域的增长潜力 [13][14][15] - 公司正在采取措施提高运营效率,如将SCUF控制器生产转移至台湾工厂,关闭英国工厂并扩大亚特兰大工厂等 [18] 问答环节重要的提问和回答 问题1 George Wang 提问 询问组件和内存业务的情况,以及公司对未来几个季度的恢复信心 [39][40] Andy Paul 回答 - 每个GPU周期都会出现这种情况,公司预计到2024年底或2025年初推出新一代GPU时将会出现反弹 [40] - 目前主流消费者正在使用较低端显卡组装游戏PC,而高端玩家正在等待新一代GPU [40] - 公司对亚洲市场,特别是韩国和日本的机会较为看好,但中国市场目前表现较弱 [42] 问题2 Andrew Crum 提问 询问外设业务毛利率创新高的原因,以及是否可持续 [45][46] Andy Paul 回答 - 毛利率提升主要得益于产品组合的改善,Elgato的Stream Deck和SCUF的直销业务毛利较高 [46] - 公司传统的键鼠耳机业务毛利也在逐步提升,预计未来毛利水平能够保持在这一较高水平 [46] 问题3 Aaron Lee 提问 询问消费者需求状况,以及公司是否有提价或转嫁成本的空间 [54][55][56][57] Andy Paul 回答 - 游戏硬件产品的定价趋势更类似于运动装备,随着新功能的不断推出,ASP持续上升 [55] - 组件业务的ASP变化主要取决于GPU的功耗需求,下一代GPU可能会更加耗电,从而带动更高功率电源的需求 [56] - 外设业务仍有较大的ASP提升空间,公司看好这一领域的增长潜力 [55]