财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度总净营收为262亿人民币(37亿美元),较上季度增长3% [9][10] - 当前合同负债为155亿人民币,较上季度增长14% [10] - 游戏及相关增值服务总净营收为209亿人民币,较上季度增长4%,其中网络游戏净营收为202亿人民币,较上季度增长5% [10] - PC游戏净营收占总网络游戏营收的约29.2%,较上季度增长30%,较去年同期增长29% [10] - 按年计算,游戏及增值服务总净营收下降4%,主要由于CC直播服务调整,排除该调整影响,网络游戏营收同比相对稳定,下降1% [10] - 有道净营收为16亿美元,同比增长2%,主要由于有道在线营销服务营收贡献增加,较上季度增长19%,主要受智能设备和学习服务销售净营收增长推动 [10] - 网易云音乐净营收为20亿美元,较去年同期增长1%,主要由于会员订阅净营收增加,较上季度下降2%,主要由于网易云音乐社交娱乐服务净营收下降 [10] - 创新业务及其他净营收为18亿美元,较2023年同季度下降10%,主要由于新闻相关产品广告营收减少,较上季度下降14%,主要由于严选销售的季节性影响 [10] - 第三季度总毛利率为62.9%,2023年同期为62.2% [11] - 游戏及相关增值服务毛利率为68.8%,去年同期为69% [11] - 有道毛利率为50.2%,去年同期为55.9% [11] - 网易云音乐毛利率为32.8%,去年同期为27.2% [11] - 创新业务及其他毛利率为37.8%,2023年第三季度为27.3% [11] - 第三季度总运营费用为93亿美元,占净营收的35.6% [11] - 销售和营销费用占总净营收的14.5%,去年同季度为13.1% [11] - 研发费用占总净营收的16.9%,去年同期为15.9% [11] - 有效税率为16.1% [12] - 第三季度非GAAP归属于股东的净收入为75亿人民币(11亿美元),非GAAP基本每股美国存托凭证收益为1.67美元,每股0.33美元 [12] - 截至2024年9月30日,现金状况稳健,净现金约为1200亿人民币,2023年底为1109亿人民币 [12] - 董事会批准第三季度每股股息为0.087美元,每美国存托凭证0.435美元 [12] - 第三季度回购股票金额为5.43亿美元,较上季度增长98%,自去年1月中旬开始的50亿美元股票回购计划,截至2024年9月30日,已回购约1800万美国存托凭证,总成本约为16亿美元 [12][13] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 总在线游戏净营收达约200亿人民币,PC游戏净营收同比增长29%、环比增长30% [2] - 《梦幻西游》《大话西游》等老牌游戏持续保持热度,《梦幻西游手游》推出新章节,《大话西游2》凭借周年扩展包实现季度营收新高,《第五人格》连续三个季度营收创新高且日活跃用户数(DAUs)和全球并发在线玩家数达到新高,《永劫无间》庆祝三周年并实现Q3营收新高,《永劫无间手游》发布后表现良好,《正义手游》周年庆后持续创新,容纳超800万智能实体,《阿吉派对》社区参与度激增,《赛车大师》周年更新后保持热度并拓展日本市场,《漫威对决》即将全球发布,《FragPunk》测试吸引超100万申请人,《Project Mugen》即将进行线下测试,《命运崛起》开始封闭测试,暴雪游戏回归中国后玩家参与度高,《魔兽世界》测试玩家较停服前增长50%,《炉石传说》增长超150% [2][3][4][5][6] 有道业务 - 第三季度运营利润超1亿人民币,首次实现盈利的第三季度并创下季度运营利润新纪录,数字内容服务不断提升产品体验,有道灵犀智能学习系统知识类别扩展,UW文学引入AI写作增强功能,AI驱动的监督服务保持增长势头,有道词典推出同步翻译功能且在首季度使用超400万次,HiEcho人气渐增,在线营销服务快速增长,智能设备业务实现同比稳健增长,数字词典笔系列Q3净营收同比增长超50% [7] 网易云音乐业务 - 持续推动音乐生态系统的优质发展,扩大订阅用户基础,在线音乐营收增长势头良好,扩充音乐内容,强化与音乐厂牌合作,推广自有音乐,推出AI赋能功能,提供个性化定制,与热门IP合作提升用户参与度和商业化潜力 [8] 严选业务 - 通过全渠道策略成功引入产品和扩大销售,宠物产品和家庭清洁用品销售额同比实现两位数增长,与领先宠物食品制造商合作建立工厂以提升宠物食品供应能力 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 未明确提及各个市场单独的数据和指标变化相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 不断创新以提供优质内容,在游戏业务上持续推出新游戏并拓展国际市场,如将《赛车大师》推向日本市场,计划将《正义手游》推向港澳台市场,准备《黑暗王朝》全球发布,推进游戏管道建设,即将发布多款备受期待的游戏,同时注重提升游戏运营能力和玩家体验,在其他业务上也不断创新和拓展,如有道的产品功能拓展、网易云音乐的内容生态建设、严选的品牌建设等,通过创新和拓展来提升竞争力 [2][4][5] - 在游戏业务方面,面临行业竞争,通过打造独特的游戏体验、开展合作活动、创新运营策略等来吸引玩家,如《第五人格》通过多方面策略成为顶级竞技平台,《永劫无间》通过与热门IP合作提升热度等 [3] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 未明确提及对经营环境的评论,但从业务发展和战略推进来看,公司处于积极发展态势,对未来前景充满信心,如游戏业务不断有新游戏推出和现有游戏的持续发展,有道业务实现盈利并不断拓展,网易云音乐业务持续增长,严选业务不断强化竞争力等 [2][7][8][9] 其他重要信息 - 本次会议包含前瞻性陈述,受一定风险和不确定性影响,相关风险因素可参考公司向美国证券交易委员会提交的文件以及在港交所网站的公告和文件,公司无义务更新前瞻性信息(除法律要求外),会议有记录,投资者演示文稿和网络重播将在网易公司网站提供 [1] 问答环节所有的提问和回答 问题:关于《YY16》,PC和移动游戏的时间表,以及针对测试者反馈是否有更新或调整 [13] - 回答:《YY16》(《Will Winsmith》)PC版将于12月底发布,移动版稍晚但间隔不会太长,目前正在进行最后的优化和适配,游戏玩法定位为提供高质量开放世界探索和休闲社交体验,玩家可先体验单人内容再过渡到多人模式,在多人模式基于多层外观付费,同时采用层级式外观商品售卖和战斗通行证等轻度盈利模式 [14] 问题:关于《正义手游》和《阿吉派对》,根据第三方数据这两款游戏在营收趋势上有压力,公司内部如何看待运营策略以及如何延长生命周期 [15] - 回答:《正义手游》刚庆祝完一周年,玩家粘性很好,回归率超预期,公司将平衡商业化和用户体验,未来继续丰富游戏内容、提供多层级内容并探索创新商业化模式;《阿吉派对》仍在大力投入构建更多内容,是历史上日活最高的产品之一,虽然商业化面临短期挑战,但公司将其视为积累经验的机会,长期看好,相信长期做更多内容会带来更多商业化机会 [16][17] 问题:公司的海外游戏开发战略,海外第一工作室的现状,以及国内工作室游戏的未来计划 [18] - 回答:公司开拓全球市场有两条途径,一是海外工作室为美、日、欧开发游戏,二是国内工作室为全球开发游戏,已发布的《Once Human》表现良好,即将发布《漫威对决》和《FragPunk》,公司有信心通过国内外工作室打开海外游戏市场并将产生更多适合全球市场的产品 [18][19] 问题:关于《漫威对决》,对比其与其他PVP射击游戏的潜力,多久能发挥全部潜力以及应监测哪些指标来跟踪进展 [20] - 回答:《漫威对决》是新一代基于超级英雄的团队竞技射击游戏,有独特游戏体验,希望开辟新赛道,海外测试数据优秀,Steam好评率近95%,玩家反馈积极,在Steam愿望清单排名第7,12月6日全球发布,有信心取得成功 [20] 问题:暴雪游戏在中国重新发布比预期好,做了哪些不同努力,未来暴雪游戏的年收入贡献是否会高于2022年,《守望先锋》何时回归中国 [21] - 回答:在营销方面,通过刷新品牌形象、借助ChinaJoy等活动、在社交媒体创新尝试等吸引新用户;在产品方面,与暴雪团队深入合作推出适合中国玩家的产品和服务,维持玩家的工作意愿和付费意愿,对未来表现乐观,目前没有《守望先锋》回归的具体信息 [22] 问题:能否提供2025年关键游戏的类型和预计发布时间,以及《Project Mugen》的最新状态和预计发布时间 [24] - 回答:《FragPunk》12月进行测试并根据结果确定正式发布时间,《Project Mugen》年底进行首次线下测试,公司对其寄予厚望,投入大量研发资源,它将承载网易对未来ACG游戏的思考 [24] 问题:关于《梦幻西游PC》的运营趋势、现金增长趋势以及玩家对上半年调整的反馈 [25] - 回答:目前数据相对稳定,8月营收今年第二次稳步增长,8 - 10月调整后玩家更欢迎外化内容,年底将发布新资料片和更用户友好的内容以确保游戏乐趣和运营稳定性 [25] 问题:自7月《无间》手游发布以来,游戏是否达到预期,未来几个月是否有内容更新或推广,移动版和PC版是否有明显差异 [26] - 回答:运营四个月积累了1500万新用户,发现移动游戏用户需求更多样化,未来版本将提供差异化内容服务,游戏处于健康稳定状态,对产品有长期信心 [26][27]