Inspired(INSE) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
INSEInspired(INSE)2023-08-10 04:44

财务数据和关键指标变化 - 总收入增长13%,剔除低毛利硬件销售后增长7% [39] - Interactive收入增长28%,Virtual Sports收入增长8% [39] - 游戏业务收入增长24%,剔除低毛利硬件销售后增长6%,休闲业务收入增长2% [39] - 调整后EBITDA增长1%,增速低于之前,主要受到审计费用时间性影响、工资成本上涨以及硬件销售毛利率下降的影响 [40][41] 各条业务线数据和关键指标变化 Interactive业务 - Interactive收入和EBITDA分别增长28%,主要受益于FanDuel在密歇根和宾夕法尼亚的上线,以及即将在新泽西上线 [18][19] - 欧洲/英国市场增长17%,北美市场增长52%,拉美市场增长更快但基数较小 [19] - 意大利和荷兰市场分别增长230%和95% [19] - 公司在第二季度创下交易额和收入的历史新高 [20] Virtual Sports业务 - Virtual Sports收入增长8%,创历史新高,但增速有所放缓 [22][23] - 北美市场收入增长20%,其中安大略市场增长10% [23] - 公司将于9月推出NFL授权游戏,预计第三季度贡献较小,第四季度和2024年将有更大贡献 [24][25][26] 游戏业务 - Vantage机柜在客户中的安装率接近50%,现金箱收入提升近10% [27][28] - 预计到10月将完成Betfred和Paddy Power的Vantage机柜安装 [28] - 公司通过整合现场工程师,提高了运营效率,将在下半年体现 [29] 休闲业务 - Vantage机柜在酒吧市场现金箱收入提升约14%,公司将大力推广 [31] - Flex机柜在成人游戏中心市场表现最佳,度假公园业务有望在年底前恢复增长 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场Virtual Sports收入增长20% [23] - 意大利市场Interactive收入增长230%,荷兰市场增长95% [19] - 公司正在与多个州彩票机构就NFL授权游戏进行加速对话,预计将在今年内达成合作 [52][53] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续推进数字业务与实体业务的协同发展,利用实体业务的内容优势拓展数字业务 [67][68] - 公司密切关注行业并购动态,保持审慎收购策略,不会进行大幅多元化 [77][78][79] - 公司认为NFL授权游戏将为公司在北美市场带来重大机遇,有望吸引更多体育博彩运营商合作 [81][82] - 公司看好分散式游戏市场的发展前景,如北卡罗来纳州通过相关法案将为公司带来新的增长机会 [113][114][115] 问答环节重要的提问和回答 问题1 David Bain 提问 您能否举例说明虚拟体育可能在传统彩票渠道或销售环境中的新概念,以及您与彩票机构的洽谈进展如何? [50][51] Brooks Pierce 回答 公司正在与多个州彩票机构就NFL授权游戏进行加速对话,预计将在今年内达成合作。虚拟体育可能以增强型即开彩票或独立的抽奖游戏形式切入彩票市场。 [52][53] 问题2 Barry Jonas 提问 公司如何看待数字业务与实体业务之间的协同效应? [66] Lorne Weil 回答 公司的数字业务得益于实体业务积累的内容优势和客户基础,实现了内容开发和全渠道策略的协同。数字业务的高利润率也得益于实体业务的规模效应。未来公司将继续发挥这一优势推动业务发展。 [67][68][69][70] 问题3 Jordan Bender 提问 公司如何看待Virtual Sports业务的利润率持续提升? [91][92] Lorne Weil 回答 Virtual Sports业务属于"一次开发,多次销售"的模式,随着收入规模的增长,边际成本基本不变,因此利润率将持续提升。除非出现需要大量增量投入的新业务,否则这一趋势在可预见未来将持续。 [91][92]