腾讯控股(00700) - 2023 Q4 - 业绩电话会

业绩总结 - 2023年第四季度总收入为1550亿元人民币,同比增长7%[2] - 总毛利为780亿元人民币,同比增长25%[2] - 非IFRS归属于股东的净利润为430亿元人民币,同比增长44%[2] - 第四季度2023年总收入为1552亿人民币,同比增长7%[9] - 毛利润为776亿人民币,同比增长25%[9] - 营业利润为414亿人民币,同比增长42%[9] - 投资和其他方面的净损失为67亿人民币,主要反映对某些投资者的减值准备[9] - 利息费用为35亿人民币,同比减少3%[9] - 非IFRS基础上的利润份额增至45亿人民币,较去年的31亿人民币增长,主要受到某些国内联营企业盈利能力提高和海外影视投资者成功获利的推动[9] - 所得税费用同比增长111%,达97亿人民币[9] - IFRS归属于股东的净利润为270亿人民币,同比下降75%[9] - 第四季度运营利润为491亿人民币,同比增长35%[10] - 归属于股东的净利润为427亿人民币,同比增长44%[10] - 稀释每股收益为4.443人民币,同比增长46%[10] 用户数据 - Weixin平台的视频账户用户总时长翻倍,广告收入大幅增长[3] - Weixin平台的小游戏收入增长50%,受益于更多DAU和更高的用户收入[3] - Weixin搜索达到1亿DAU,内容QV同比增长30%[3] 未来展望 - 公司计划将股息提高42%至每股3.4港元[7] - 公司计划将回购活动至少翻倍至1000亿港元[7] - 公司计划推出更多基于先前成功的大预算游戏[13] - 公司预计从今年第二季度开始游戏收入将有所提升[13] - 公司在第二季度看到了游戏业务的增长,特别是大型游戏拥有长期用户群体,享有持续增长的优势[17] 新产品和新技术研发 - 公司致力于提高视频账号电子商务的GMB[14] - 公司将通过更好的类别管理和商家工具来增加视频账号电子商务的增长[15] - 公司希望通过整合视频账号、购物体验和小程序来实现业务增长[15] 市场扩张和并购 - 2023年国内游戏业务收入增长缓慢,但预计将从2024年第二季度开始改善[4] - 2023年中国市场主要游戏数量从6款增加到8款[5] 负面信息 - 公司认为关键挑战是整顿现有游戏领导团队[13] - 公司正在努力将已有游戏用户群体转化为盈利[13]