Electronic Arts(EA) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度净营收为23亿美元,同比下降9%或5%(按固定汇率计算) [29] - 生活服务净营收同比下降1%,但按固定汇率计算增长3%,主要得益于FIFA系列的强劲表现 [30] - 过去12个月,生活服务占总营收的75% [30] - 第三季度营业费用同比下降3%,或按固定汇率计算持平,主要由于营销费用下降 [31] - 第三季度经营现金流为11亿美元,公司通过股息和股票回购向股东返还了3.77亿美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 - FIFA系列第三季度表现强劲,全球足球生态系统的参与度和收入均创新高 [11][12] - Madden NFL 23第三季度表现稳健,得益于终极团队模式的强劲表现 [14] - Apex Legends第三季度表现低于预期,但公司预计第四季度会有反弹 [16][17][18] - The Sims第三季度推出免费入门版,吸引了1000万新玩家 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美地区FIFA 23的销量同比增长超过50% [12] - FIFA Online 4和FIFA Mobile在第三季度的参与度和收入均大幅增长 [12] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将进一步聚焦投资于最大的增长领域,包括围绕旗舰IP打造全球在线社区、讲述引人入胜的互动故事,以及利用社交生态系统创造有意义的联系 [20] - 公司决定将《星球大战 绝地:survivor》的发布日期推迟至4月28日,以确保游戏质量和玩家体验 [21] - 公司决定停止Apex Legends Mobile和Battlefield Mobile的开发,未来将重新构建移动端的连接生态系统 [22][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司将继续保持成本纪律,优化投资以应对当前的宏观环境挑战 [24][33] - 公司对未来前景保持信心,将专注于加速内容生产、提升直接玩家参与度,以及构建深度连接的生态系统 [25][38] - 公司预计2024财年净营收和利润将实现中单位数增长 [37] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Andrew Uerkwitz 提问 询问新游戏表现不佳的原因是否主要由于宏观环境,还是存在竞争压力 [45][46] Chris Suh 回答 公司认为新游戏表现不佳主要反映了当前的市场环境,而非竞争压力 [47][48] 问题2 Andrew Uerkwitz 提问 询问公司从Apex Mobile和Battlefield Mobile的失败中吸取的教训 [49] Andrew Wilson 回答 公司从中吸取了很多宝贵经验,包括游戏机制和留存机制设计、移动市场的挑战等,未来将基于这些教训重新构建移动端的连接生态系统 [50][51][52][53][54][55] 问题3 Eric Sheridan 提问 询问公司在移动端的内容类型和玩家付费模式方面的看法 [59][60] Andrew Wilson 回答 公司将把重点放在将移动端内容与跨平台的IP生态系统深度连接,提供统一的玩家社区体验,这将是移动端的主要增长方向 [62][63][64][65]