Electronic Arts(EA) - 2023 Q3 - Quarterly Report

财务表现 - 2022年12月31日财季总净收入为18.81亿美元,同比增长5%[83] - 总净收入在恒定汇率基础上为19.57亿美元,同比增长9%[83] - 总毛利率为69.8%,同比增长5个百分点[83] - 运营费用为10.24亿美元,同比下降3%[83] - 运营收入为2.89亿美元,同比增长183%[83] - 净收入为2.04亿美元,每股摊薄收益为0.73美元[83] - 现金、现金等价物和短期投资总额为25.53亿美元[83] - 回购了价值3.25亿美元的260万股普通股[83] - 在2022年12月31日的季度内支付了5200万美元的现金股利[83] 收入确认和分配 - 公司主要通过销售游戏、额外内容和服务获取收入[97] - 销售额的确认包括识别客户合同、确定履约义务、确定交易价格、分配交易价格和根据履约义务的满足确认收入[98] - 对于具有街头日期限制的游戏和额外内容,当限制解除时,公司才确认收入[99] - 游戏销售中的性能义务包括软件许可、未来更新权和在线托管,公司根据市场条件和可观察输入估计各性能义务的独立销售价格[100][101] - 公司销售的额外内容根据是否具有离线功能来确认性能义务,销售订阅服务的收入则按照订阅期限逐月或逐年确认[103][104] - 公司根据第三方许可商的协议分配收入,其中包括时间性许可和未来更新权,同时公司会根据不同指标评估是否应该将收入报告为毛收入或净收入[105][114] 财务风险管理 - 公司暴露于市场风险,包括外汇汇率、利率和市场价格的变化,采用政策和实践管理这些风险[155] - 公司通过购买外汇远期合同对预期的外汇风险进行对冲,以减少货币汇率波动对净收入和研发费用的影响[156] - 公司进行了敏感性分析,发现利率上升150个基点将导致短期投资价值下降200万美元,占1%[163]