盛天网络20241118
300494盛天网络(300494)2024-11-19 15:56

一、纪要涉及的公司 圣天网络[1][2][3] 二、纪要提到的核心观点和论据 (一)整体行业观点 1. 传媒和AI应用板块短期调整可能是前期获利了结,年末AI行业进展快,有很多新东西出现[1]。 (二)公司业务情况 1. 业务板块 - 公司2006年上市后一直在转型,目前业务板块分为游戏、社交以及场景业务[3]。 2. 社交板块 - 社交板块以代维和给麦为主要收入贡献来源,虽然公司今年整体业绩不太理想,但第三季度营收有小幅度上涨得益于社交板块坚挺[3]。 - 代维情况 - 代维以游戏陪玩陪练为切入点,用户超2000万,认证大神超100万个,主要覆盖中度及重度游戏需求用户[4]。 - 代维明年想突破泛娱乐圈层吸引更多用户,今年年底已开始多元化布局,如与电竞酒店合作进入线下场景、与蓝图汽车合作(已官宣进入东风旗下蓝图汽车系统,还将与第二家国际头部车企深度合作且预装到新车型,因合规原因待车企官宣才有新闻稿)、与大DAU平台合作(可降低买量成本,类似分成模式,营收模型不变,还可成为新游戏发行宣讲平台并与虚拟场景合作)[5][6]。 - 给麦情况 - 给麦是多模态AI应用集合平台,包括AI翻唱、AI写歌、AI虚拟人、AI头像等功能,用户可一站式制作数字音乐[8]。 - 借鉴代维逻辑,希望用户沉淀创作内容并建立社交关系,增加用户与平台的年度[9]。 - 今年暑假进行第一次买量,iOS排行榜仅次于大厂几款传统音乐产品排第6名,Q2在AI应用类音乐类排名第2名,Q3进步到第1名[9]。 - 从AI翻唱1.0版本切入音乐类社交赛道,今年上半年上线AI头像、AI虚拟人、AI作品广场分享社区,6月优化AI翻唱声音精准度和音色克隆并上线AI写歌功能(底层大模型是suno),下半年将AI翻唱和AI写歌功能结合受用户欢迎,还在完善AI音乐作品广场,包括原创歌曲打榜等运营活动[10]。 - 目前注册用户可能有三五百万,热火超两万,热流水大概在一两百万之间,用户付费情况不错[29]。 - 后续推广策略包括扩充入口场景(如车场景)、与大流量平台双向合作、拓宽买量和推广赞助方式(如与B站说唱节目合作),产品层面不断丰富AI功能(如声音多元化),运营策略上强调社区形态,加强用户家族、互动,即将上线AI合唱功能[31][32]。 - 预计明年第一季度上线AIMV功能,正在与多家AI视频大模型公司调配产品[15]。 3. 场景板块 - 公司从网吧sub系统线下业务起家,做了云游戏平台隋乐游,与电竞酒店、XR眼镜制造商ROCKET深度战略合作,用户购买ROCKET眼镜可登录云游戏平台,还与理想、蔚来、蓝图汽车进行云游戏方面合作,且有更多车企在洽谈,自己有算力池,云游戏在车企系统不占对方算力[17][18]。 4. 游戏板块 - 今年游戏业绩表现不好是因为核心产品三国志战略版和三国志2017游戏流水下滑较多[19]。 - 三国志战略版阿里重视发行,双11有充值和运营活动,还找谢霆锋海外发行代言,虽不能确定流水上升但下滑情况应会改善[19]。 - 真三国无双8预计12月底上线内测版本,明年一季度正式见面,是有大IP加持的格斗类游戏,研发团队有格斗类游戏经验,今年还让团队试水上线了二次元风格格斗类游戏青之翼[20]。 - 青之翼4月上线,5月因日本大V玩家游戏直播涌入很多日韩玩家,目前海外玩家人数虽只占国内五分之一,但游戏流水贡献已达一比一水平,将在今年年底或明年在海外正式发行,已找日本知名发行商合作,还试销了周边产品[21]。 - 火侠传6月19日在Sing平台上线,7月挤进国游上销榜前十获得第9名,今年年底将上线DLC版本,不排除明年深度开发成手游[22]。 - 三国志战略版近期流水有回升趋势,SLG类游戏生命周期长,三国志2017已第八年,年流水还在5 - 7亿之间,三国志战略版虽有下滑但速度缓慢,且海外情况比国内稳定,海外收入占比高,受内地流水影响相对小[37][38][39]。 - 明年重点新品进展:新知译在海外有很大潜力,正在做海外上线准备,有韩国、东南亚市场发行计划;真三国无双8预计12月或最迟1月进行测试,目前在推广材料兼修阶段[41]。 (三)公司未来展望 1. 明年业绩有望快速增长,是业绩恢复期,主要来自社交和游戏双增长,游戏方面新游戏大作上线且传统游戏下滑速度可能缓解,社交方面有多种扩大用户规模和提高营收的方式[43]。 2. 在AI方面,已成熟的社交产品明年有望迎来收入流水快速增长,AI小游戏已做储备且还有内部研发中的产品,在外延方面想把握并购政策好的窗口寻找增长机会,让公司业绩和战略布局更上一层楼[44]。 三、其他重要但是可能被忽略的内容 1. 公司账上现金储备从今年年初开始一直保持10亿左右,大股东无施压,负债率非常低,短期流动负债可能仅100万左右,公司整体经营状况良好[23][24]。 2. 给麦的AI翻唱功能最受欢迎,其声音训练合成算法已备案,可在60秒内合成音乐,购买了音乐版权确保用户可演唱热门歌曲[11][12]。 3. 给麦的AI写歌功能底层模型是sono,用户输入歌词或使用AI写词调优模型(如chai gpt或kimi)并输入曲风可生成歌曲,还可将AI翻唱声音与自己写的歌曲合成[13]。 4. 给麦的AI头像和AI虚拟人功能可让用户在社区通过虚拟场景社交,提供情绪价值和互动乐趣,AI作品广场可进行音乐作品打榜分享等[14]。 5. AI小游戏是声音玩法,通过声音输入创造人物形象和技能,实现回合制对战,将以小程序形式在各产品上线且可能与其他平台合作,可能先免费游玩,付费点可能在社交互动上,由公司小团队自演,底层用了公司的能力,开发团队仅几个人[33][34][35][36]。