一、涉及公司 赤子城[1] 二、核心观点和论据 (一)业务亮点 1. 社交业务 - 2024年前三季度收入超35亿人民币,社交业务为核心业务,收入同比增长超60%[1]。 - 社交业务增长得益于社交产品取证快速发展,聚焦中东北非等市场,优化运营策略等。其中陪伴式社交平台SOHO增长强劲,成为收入最高的社交产品,是继Miko后的第二款千万美金级别月流水社交产品[1]。 - 中东北非地区是社交业务第一大市场,贡献超50%收入,东南亚为第二大市场,北美和欧洲也在布局[2]。 - 社交业务分为半人群社交和多人群社交。半人群社交有多款产品,如Miko(直播社交平台)、Yoho(线上语音房产品)、Popo(游戏社交平台)、Sugo(一对一陪伴社交平台);多人群社交业务针对LGBTQ群体,2022年8月收购蓝城松鼎后并表,旗下有Hesage(海外品牌)、BlueD和Fanca(国内品牌)等,蓝城兄弟全球运营20多年,在该业务领域全球第二、全国第一,竞争对手主要有Grandeur等[3][4]。 - 从社交业务收入地域分布看,中东北非地区占整体收入60%左右,东南亚和南亚地区占30%,北美占5%,其他地区占5%。从产品分布看,Miko运营超10年,收入占比近40%,Popup和Suko收入占比呈上升趋势,SOGO有望下半年收入超Miko[6]。 - 半人群社交业务在中东北非地区有核心竞争优势,当地核心产品同比增长44%左右,成长驱动力为两款新产品[9]。 2. 创新业务 - 前三季度创新业务收入约3 - 3.2亿人民币,同比增长12.4% - 19.9%[2]。 - 精品游戏业务过去三年投入大,虽未直接为上市公司贡献收入,但月流水表现有大突破,2023 - 2024年公司游戏流水达5.76亿人民币,同比增长82.5%[2][8]。 - 切入休闲类手游(以合并消除类为主)赛道,符合市场发展规律,在全球手游增长放缓趋势下,混合休闲手游赛道增长强劲,将关键市场锁定为欧美。创新业务主要有IAP内购付费游戏(如Airstream,2023年四季度月流水平突破800万美金,2024年5月接近1000万美金,五六月份进入Sensor Tower中国手游海外收入Top 30榜单)和IAA广告变色游戏(如泡泡龙等)[8]。 - 今年目标是提升Alice的体量和商业化能力,投入资金买样,同步孵化新产品,目标是Alice在今年四季度实现break even,整体创新业务明年实现break even[11]。 3. LGBTQ业务(多元人群社交业务) - 全球LGBTQ群体市场规模大,预计2026年将达6.6亿人,该群体用户高学历、高收入、消费能力可观[6][7]。 - 私有化蓝城后花约四个月扭亏为盈,2023年全年收入和利润稳定,MAU超743万,活跃度和年薪高[7]。 - 2023年底推出针对海外市场的HeSafe品牌,已在70多个国家和地区推出,反响不错,今年重点是拓展市场,在东南亚排名第一,后续将在泰国、马来西亚等地区建立口碑,拓展市场范围,未来希望进入发达国家与竞争对手竞争,也会关注收购机会[10]。 (二)财务数据 1. 过去5年公司收入增速50%以上,调整后的EBITDA增速40%[11]。 2. 2023年全年收入同比增长18%,毛利率同比增长14%左右[11]。 3. 2023年公股性利润5.13亿,同比增长294%,其中1.6亿为一次性合并会计收益,经营性业务产生的公股性利润约3.53亿,对比2022年1.3亿同比增长170%以上[11]。 (三)股东回报计划 1. 公司2024年持续回购,已回购约2600万股,金额达近8000万港币,反映管理层对公司信心[12]。 2. 公司处于高速发展期,目前希望在收入和利润规模更大时制定分红计划,目前股价不代表内在价值,但回购是对投资人支持的反馈[12]。 (四)2024年指引 预计2024年公司收入4.5亿人民币[13]。 三、其他重要但可能被忽略的内容 1. 公司2009年成立,2013年开始做出海业务,有十几年出海经验,是全球领先的社交娱乐公司[3]。 2. 2020年6月推出第一款自研合成手游Alice Dream,2023年4月月流水突破800万美金[4]。 3. 中东北非地区社交媒体市场规模预计到2028年超23.6亿美元,2023 - 2028年年复合增长率达20%以上,当地消费者有钱有闲、人口年轻,受穆斯林文化影响,线上社交娱乐需求旺盛[5]。 4. 收购蓝城兄弟后对其进行改革,停止海外无效买让活动,调整精简内部组织架构,控制成本,升级海外品牌HeSafe,调整用户使用界面、变现方式等使其扭亏为盈[13][14]。 5. 收购米可世界的交易正常推进,在与联交所持续沟通,预计今年第四季度大半段可能完成交易,具体时间参考上市公司公告[14]。 6. 旗舰游戏2024年5月月流水接近1000万美元,其他游戏如Taylor Secrets等处于逐渐爬坡过程中[15]。