腾讯控股[0700.HK]2024年第二季度业绩交流会

会议主要讨论的核心内容 公司业务表现 - 公司第二季度总收入同比增长8%,达到161.1亿元人民币 [1][2] - 毛利同比增长21%,达到85.9亿元人民币 [2][3] - 非IFRS经营利润同比增长27%,达到58.4亿元人民币 [8][9] - 净利润同比增长53%,达到57.3亿元人民币 [9][10] 业务板块表现 - 增值服务业务收入同比增长6%,达到79亿元人民币 [3][4] - 社交网络收入同比增长2% [4] - 国内游戏收入同比增长9% [4][5] - 国际游戏收入同比增长9% [5][6] - 在线广告业务收入同比增长19% [6][7] - 金融科技及企业服务业务收入同比增长4%,达到50亿元人民币 [7][8] 新游戏表现 - 《DNF手游》自5月底上线以来表现出色,吸引了大量DNF IP粉丝,并且用户留存率高 [5][30][31] - 《极品飞车手游》7月上线,已吸引到数百万日活用户 [5] - 《PUBG Mobile》和《Brawl Stars》国际市场表现强劲 [6][7] 技术和创新 - 公司持续投资AI技术,在广告推荐、内容推荐、游戏AI等方面取得进展 [19][20][21] - 推出了3款面向企业的AI平台解决方案 [7][8] 问答环节重要的提问和回答 广告业务表现 - 问:公司如何应对当前宏观环境对广告业务的影响? - 答:公司通过提升广告推荐算法的精准度,提高点击率和收入,并且从视频账号等高粘性渠道获得增长 [19][20] DNF手游前景 - 问:DNF手游与公司其他大型游戏相比,在用户规模和收入潜力上有何差异? - 答:DNF手游作为叙事型游戏,预计日活用户规模会低于王者荣耀等系统型游戏,但人均付费水平会更高,尤其是吸引了大量从PC版DNF转移到手游的中年玩家群体 [30][31] 宏观环境对金融科技业务的影响 - 问:公司如何看待当前宏观环境对金融科技业务的影响? - 答:公司的支付业务受到消费疲软的影响,交易笔数增长但单笔交易金额下降;信贷业务公司采取更谨慎的政策;但财富管理业务增长良好,反映消费者更多倾向于储蓄 [22][23][24] 游戏业务的创新和发展 - 问:公司如何看待游戏业务的创新和发展趋势? - 答:公司认为游戏行业存在一定周期性,需要持续创新来推动行业发展,包括在游戏内容、玩法、技术等方面不断创新,以应对宏观环境的挑战 [25][26][27][32]