Inspired(INSE) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
INSEInspired(INSE)2024-08-11 18:58

财务数据和关键指标变化 - 第二季度EBITDA同比增长56.5%,超出预期,反映公司各业务板块表现出色 [10] - 互动业务收入和EBITDA分别同比增长40%和69%,远超市场增长 [10] - 虚拟体育业务EBITDA毛利率超过80%,现金流转换率更高 [12] - 核心游戏业务受到一次性或非经常性事项影响,但基本面保持强劲 [14] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 收入和EBITDA分别同比增长40%和69%,保持强劲增长势头 [16] - 7月创下历史最高收入,8月第一周也创下单周最高收入 [17] - 新游戏上线、新客户和新市场拓展是主要增长动力 [17][18] - 在英国老牌市场占有率提升,从5.4%增至7% [19] - 推出北美首款进阶游戏,计划在更多市场推广 [20] 混合庄家业务 - 在新泽西州上线后,每月营业额翻倍,活跃玩家增加50%以上 [21] - 在密歇根州上线表现更佳,活跃玩家和营业额显著高于新泽西州 [22] - 计划在未来几个季度推出多款不同版本的轮盘游戏 [23][24] 虚拟体育业务 - 受最大客户拖累和新产品上线延迟影响,收入和EBIT利润有所下滑 [24][25] - 计划在第三四季度在北美、英国和巴西等市场推出新产品,预计下半年表现将好于上半年 [25] - 电竞虚拟游戏在Betano上线后表现良好,有望成为新的增长点 [26] 各个市场数据和关键指标变化 - 在美国市场,已覆盖90%以上的三大州(新泽西、宾夕法尼亚、密歇根),还将在今年内进入西弗吉尼亚和特拉华州 [18] - 在英国市场,老虎机业务市占率达8%,为历史最高,是几年前的4倍 [19] - 在加拿大市场,与阿尔伯塔省完成150台终端的成功试运行,将成为重要客户 [28] - 在希腊市场,受整体市场疲软影响,公司仍保持市场领先地位,计划在今明年更换部分老旧设备 [46][47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 互动业务是公司未来增长的主要动力,特别是混合庄家业务 [11][51][54][55] - 虚拟体育业务仍是公司最高毛利的业务,未来将通过新产品和新市场拓展来提升表现 [24][25][26] - 核心游戏业务将通过新设备部署和内容更新来提升表现,是2025年的重要增长点 [14][27] - 公司正在采取措施提升运营效率和降低成本,包括外包制造、物流设施整合等 [31] - 公司目前现金流较紧张,短期内将优先用于补充现金储备,待现金充足后再考虑股票回购等 [39][40] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司各业务板块表现出色,第二季度EBITDA同比增长57% [32] - 互动业务和混合庄家业务将是未来增长的主要动力,预计2025年将成为公司最大的业务 [33] - 虽然希腊市场整体疲软,但公司仍保持领先地位,计划通过更新设备来进一步提升市场份额 [46][47] - 公司看好未来增长前景,将继续专注于提升业务运营和创新产品 [37] 其他重要信息 - 公司已完成之前的会计重述工作,现金流状况有所改善 [39] - 公司正在与最大客户OPAP就更新设备进行洽谈 [30] - 公司正在与英国最大客户William Hill签订新的服务协议,将在2025年前安装5,000台新设备 [27] 问答环节重要的提问和回答 问题1: M&A和私有化活动对公司的影响 Lorne Weil回答 公司目前的重点是专注于提升自身业务表现和创新,而不是过多关注行业并购动态。公司会继续关注潜在的收购机会,但主要还是集中在内部运营上。[37][40] 问题2: 未来资本配置计划,是否考虑股票回购 Lorne Weil回答 公司认为目前股价被严重低估,未来会考虑通过股票回购来提升股东价值。不过短期内公司会优先用现金补充流动性,待现金状况改善后再考虑股票回购等。[39][40] 问题3: 未来美国市场的增长空间 Brooks Pierce回答 公司已经覆盖了美国主要市场90%以上的客户,未来增长空间主要在于新兴市场如巴西等,以及通过产品创新和客户拓展来进一步提升在现有市场的份额。[43][44] 问题4: 希腊市场的最新情况 Brooks Pierce回答 希腊市场整体有所疲软,但公司仍保持领先地位。公司计划在今明年更换部分老旧设备,希望能进一步提升市场份额。[46][47]