Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度净营收为12.2亿美元,符合公司预期 [41] - 经常性消费支出保持平稳,占净营收的83% [41] - 移动端营收中单位增长,但被休闲游戏和Empires & Puzzles下降所抵消 [42] - 预计全年净营收将增长5%至55.5亿-56.5亿美元 [44] - 预计经常性消费支出将增长约3%,占净营收的77% [46] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA》系列超出预期,《GTA V》累计销量超过2亿套 [13] - 《GTA Online》表现强劲,新推出的"Bottom Dollar Bounties"内容包表现出色 [14] - 《Red Dead Redemption 2》累计销量超过6500万套 [15] - 《NBA 2K24》表现稳健,累计销量接近1100万套 [16] - 《WWE 2K24》玩家参与度和盈利能力持续提升 [18] - 《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》新游戏推出表现良好 [19][20] 各个市场数据和关键指标变化 - 预计全年净营收在美国占60%,国际占40% [47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于自有知识产权,并积极拓展移动端和直销渠道 [84][112][113] - 收购Gearbox Entertainment,将进一步拓展《Borderlands》系列等知识产权 [21] - 公司有信心在未来几年实现大幅增长 [11][12][28][55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司前景保持乐观,认为有望实现多年持续增长 [39][40][55] - 对宏观经济环境不太担忧,认为行业具有一定抗周期性 [93][94] 其他重要信息 - 《Borderlands》电影将于近期上映 [22] - 与腾讯合作在中国推出移动版《文明》游戏,在iOS和Android商店登顶 [37] - 与Lucasfilm Games合作推出跨平台游戏《Star Wars: Hunters》 [26] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Doug Creutz 提问 是否考虑在《NBA 2K》中加入大学篮球模式 [59] Strauss Zelnick 回答 公司一直在关注行业动态,会根据玩家需求评估是否推出相关模式 [60] 问题2 Colin Sebastian 提问 《GTA VI》开发进度如何,目前处于什么阶段 [62] Strauss Zelnick 回答 不会透露具体的开发进度信息,每个项目的进度都不尽相同 [64] 问题3 Andrew Marok 提问 演员工会罢工对公司开发进度的影响 [67] Strauss Zelnick 回答 公司一直与各工会保持良好合作关系,预计不会对正在开发的游戏产生影响 [68][69]