Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Report

公司业务概况 - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发、运营和发布互动娱乐产品[143] - Rockstar Games专注于开发少量但质量卓越的游戏作品,如《侠盗猎车手》系列,该系列已销售超过4.25亿份[146] - 2K发行多种流行的娱乐属性,包括射击、动作、角色扮演、策略、体育和家庭/休闲娱乐游戏[147] - Private Division专注于为行业顶尖创意人才发行游戏作品[148] - Zynga发行多款深受欢迎的免费手机游戏,通过游戏内销售和广告获得收入[149] - 公司正在积极拓展亚洲、中东和拉丁美洲等国际市场,并在中国推出NBA 2K Online等本地化游戏[150] 收入结构 - 公司收入主要来自数字在线渠道,占总收入的96.8%[155] - 移动端净营收占比54.0%,同比增加1.1个百分点[171] - 经常性消费收入占比82.0%,同比下降1.2个百分点[172] - 数字在线渠道净营收占比96.8%,同比增加0.3个百分点[173] 财务表现 - 净营收同比增长4.2%,达到13.38亿美元[170] - 毛利率提升至57.6%,同比增加4.7个百分点[174] - 销售和市场营销费用增加8.0%,达到4.31亿美元[176] - 研发费用下降7.9%,至2.20亿美元[176] - 业务重组费用大幅增加587.5%,达到4950万美元[176,184] - 2024年6月30日季度的净亏损为262.0亿美元,每股基本和稀释亏损为1.52美元[196] 未来规划 - 公司计划于2025年秋季发布《侠盗猎车手VI》[160] - 公司将继续投资一些有潜力的长期增长机会[161] - 公司预计2025财年的资本支出约为145.0亿美元[211] 风险管理 - 公司的利率风险主要来自于短期投资组合和可变利率债务[215,216] - 公司使用外汇远期合约来减轻非功能性货币计价的现金余额和公司间融资贷款、应收账款和应付账款的汇率风险[221] - 公司认为对冲活动无法完全消除货币汇率波动的影响,2024年6月30日季度38.7%的收入来自美国境外,若美元对所有货币升值10%将使收入下降3.9%[222] 关键会计政策 - 公司的关键会计政策包括收入确认、软件开发成本资本化和许可、公允价值估计等[162] - 2024年6月30日季度的公允价值调整损失为3.1亿美元,而上年同期为0.8亿美元的收益[186] - 2024年6月30日季度的所得税费用为49.8亿美元,而上年同期为22.9亿美元的所得税收益[187] - 2024年6月30日季度的有效税率为(23.5)%,主要由于增加估值准备96.8亿美元和地域收益组合变化8.2亿美元的税收费用,以及17.7亿美元的税收抵免[188]