报告行业投资评级 未明确给出TMT行业的投资评级[48][49] 报告的核心观点 - 2024年一季度TMT行业各板块业绩表现分化通信板块整体保持稳定增长计算机板块利润下滑明显游戏板块营收增长但利润下滑[2][3][4][5] - 全球算力需求高涨软件厂商投资攀升光模块订单持续增长带动通信板块增长光模块企业有望全年保持高增长[2][3][10] - 计算机板块受去年下半年政府和企业IT预算放缓影响需求下降招标需求低迷业绩波动较大但人工智能是主要驱动力[4][29] - 游戏板块因竞争加剧研发和宣传成本上升导致利润下滑轻度休闲游戏成市场主流且AI技术在游戏制作中广泛应用[5][43] 根据相关目录分别进行总结 1. 行情回顾 - 2024年3月1日 - 3月29日沪深300指数上涨0.61%通信行业上涨4.25%计算机行业下跌0.48%传媒行业上涨1.5%全球算力需求高涨光模块相关企业业绩大幅增长[2][10] - 2024年初 - 3月29日沪深300指数累计上涨4.46%通信行业上涨7.28%计算机行业下跌8.8%传媒行业下跌0.95%[11] 2. 通信行业 2.1. 一季度电信业务量稳定增长 - 2024年Q1电信业务收入累计完成4437亿元同比增长4.5%增速较1 - 2月份提升0.2个百分点按上年不变价计算的电信业务总量同比增长13.4%[12] - 3月当月户均移动互联网接入流量(DOU)达到18.08GB/户·月同比增长6.7%[13] - 截至3月末全国光缆线路总长度达到6558万公里比上年末净增126万公里其中接入网光缆、本地网中继光缆和长途光缆线路所占比重分别为62.4%、35.8%和1.8%[16] - 截至3月末国内移动电话基站总数达1190万个比上年末净增28.1万个其中5G基站总数达364.7万个比上年末净增27万个占移动基站总数的30.6%[17] 2.2. 通信行业2024年一季度业绩点评 - 截至2024年4月29日通信板块有106家上市公司公布2024年一季度业绩营收合计为6063.35亿元同比增长4.7%净利润合计为485.52亿元同比增长7.74%行业毛利率普遍提高[19][20] - 在通信板块公布业绩的106家公司中实现营业收入、净利润双增长的企业有48家占比45.28%营业收入、净利润同时下滑的企业有37家占比34.9%[21] - 受人工智能热潮影响与人工智能设备相关的企业业绩增幅明显如中际旭创、新易盛、天孚通信等[21] - 通信运营商方面一季度中国移动、中国电信、中国联通三大运营商营收、净利均实现增长且用户规模持续扩大、数智化转型不断深入[21] 3. 计算机行业 3.1. 软件业务收入 - 2024年1 - 2月国内软件行业收入为17050亿元同比增长17.9%软件行业利润为2064亿元同比增长16.68%总体行业营收和利润增长稳定[25] - 在信息技术服务中云计算需求增速较快1 - 2月份云计算、大数据收入达到2102亿元同比增长19.3%电子商务平台技术服务收入为1378亿元同比增长6.9%[26] 3.2. 计算机行业2024年一季度业绩点评 - 截至2024年4月29日计算机板块有293家上市公司公布2024年一季度业绩营收合计为1699.45亿元同比增长3.3%净利润合计为0.68亿元同比下降98.3%利润下滑明显行业整体盈利水平下降[27] - 在计算机板块公布业绩的293家公司中实现盈利的有139家占比47%在盈利的企业中营业收入、净利润双增长的企业有75家占比25.6%行业大部分公司出现业绩下滑[28] - 去年下半年政府和企业IT预算放缓导致行业需求下降一季度行业招标需求持续低迷市场处于淡季是业绩波动较大的原因[29] - 当前行业主要驱动力集中在人工智能包括算力需求和AI大模型需求[30] 4. 游戏行业 4.1. 游戏版号休闲类游戏占比提升 - 2024年4月本批共下发国产网游版号95个包含42个移动端版号46个移动 - 休闲益智版号6个移动、客户端双端版号1个游戏机、客户端双端版号[34] - 2024年3月中国区苹果商店游戏App收入为7.6亿美元环比增长11.07%排名前三的《王者荣耀》、《和平精英》、《逆水寒》收入增幅都比较大[35] - 从游戏开发商收入来看2024年3月棋牌休闲类游戏热度较高在线途游进入本次榜单TOP5灵犀互娱收入增长也较多[38] 4.2. 游戏行业2024年一季度业绩点评 - 截至2024年4月29日游戏板块有26家上市公司公布2024年一季度业绩营收合计为214.44亿元同比增长6.51%净利润合计为23.8亿元同比下降36.18%[40] - 在游戏板块公布业绩的26家公司中实现营业收入、净利润双增长的企业有6家占比23.07%营业收入、净利润双降的企业有14家占比53.8%[43] - 当前游戏市场竞争激烈新游戏数量大幅增加传统游戏市场份额逐步被挤压游戏玩法机制创新不足导致新游戏同质化严重产品盈利能力有限[43] - 目前游戏市场发展热点为轻度休闲游戏成市场主流和AI技术广泛在游戏制作中使用[43]