报告投资评级 - 评级:买入(维持)[2] 报告核心观点 - 24Q3业绩:公司实现营收73.06亿元,yoy+25.85%;经调整归母净利润为2.36亿元,同比扭亏为盈。分业务看,移动游戏超预期(18.2亿vs16.6亿consensus),yoy+83.8%;增值服务低于预期(28.2亿vs28.6亿consensus),yoy+8.7%;广告略超预期(20.94亿vs20.89亿consensus),yoy+27.8%;IP衍生品及其他超预期(5.7亿vs5.3亿consensus),yoy -2.2%。[5] - 《三谋》凸显长线运营能力,有望长期带来流水贡献。公司新游《三国:谋定天下》上线后表现优秀,赛季制运营方式保证游戏具备长线运营能力。9月新赛季开始后,最高至iOS畅销榜第二名,游戏质量得以验证。新游方面,《咒术回战》预计2025年上线,热门IP有望为游戏业务带来新增量。[5] - 广告业务延续高增速,核心用户增长提供支撑。公司三季度实现DAU1.073亿,yoy+4.4%;MAU达3.48亿;日活月活均创新高。三季度用户日均使用时长环比增长6%至106min,日均视频播放量同比增长23%,拥有2.51亿正式会员,为广告等业务带来流量基础。三季度,公司前五广告主行业分为别游戏、电商、3C数码、网服和汽车。长期看AI算法提升推送精准度,进而提升付费转化率。[5] - 预计24/25/26年公司实现收入267.4/301.7/328.4亿,实现经调整归母净利润-0.37/18.54/28.97亿,维持“买入”评级。[6] 财务数据总结 2023A - 营业总收入22,528百万元,(+/-)3%;经调整归母净利润-3,412百万元,(+/-)49%;EPS(NON - GAAP)-8.1;P/E(NON - GAAP)—[7] - 成长能力:营业收入2.9%,营业利润39.4%,归母净利润35.7%;获利能力:毛利率24.2%,净利率-21.4%,资产负债率56.6%,净负债比率0.02,流动比率1.03,总资产周转率0.68,应收账款周转率15.52,应付账款周转率3.96,每股收益-8.10,每股经营现金0.63,每股净资产34.19;归属母公司股东权益14,392[10] 2024E - 营业总收入26,742百万元,(+/-)19%;经调整归母净利润-37百万元,(+/-)99%;EPS(NON - GAAP)-8.10 -0.09;P/E(NON - GAAP)—[7] - 成长能力:营业收入18.7%,营业利润73.3%,归母净利润73.0%;获利能力:毛利率32.9%,净利率-4.9%,资产负债率58.6%,净负债比率0.03,流动比率1.03,总资产周转率0.84,应收账款周转率15.52,应付账款周转率4.46,每股收益-0.09,每股经营现金-2.84,每股净资产31.90;归属母公司股东权益13,243[10] 2025E - 营业总收入30,172百万元,(+/-)13%;经调整归母净利润1,854百万元,(+/-)5147%;EPS(NON - GAAP)4.47;P/E(NON - GAAP)30.41 19.47[7] - 成长能力:营业收入12.8%,营业利润146.4%,归母净利润153.6%;获利能力:毛利率37.7%,净利率2.3%,资产负债率57.7%,净负债比率-0.16,流动比率1.13,总资产周转率0.91,应收账款周转率15.52,应付账款周转率4.96,每股收益4.47,每股经营现金4.75,每股净资产33.97;归属母公司股东权益14,096[10] 2026E - 营业总收入32,839百万元,(+/-)9%;经调整归母净利润2,897百万元,(+/-)56%;EPS(NON - GAAP)6.98;P/E(NON - GAAP)30.41 19.47[7] - 成长能力:营业收入8.8%,营业利润158.6%,归母净利润145.4%;获利能力:毛利率39.5%,净利率5.3%,资产负债率54.9%,净负债比率-0.33,流动比率1.28,总资产周转率0.93,应收账款周转率15.52,应付账款周转率4.96,每股收益6.98,每股经营现金5.53,每股净资产38.50;归属母公司股东权益15,967[10]