报告行业投资评级 - 维持买入评级 [5][34] 报告的核心观点 财务业绩 - 24Q2 总收入390.7亿美元,同比增长22.1%,高于预期 [2][14] - 经营利润148.5亿美元,同比增长58.1%,高于预期 [2][15] - GAAP净利润134.7亿美元,同比增长72.9%,高于预期 [16] 广告业务 - 广告展示量同比增长17%,广告单价同比增长10% [22] - Reels广告ROI提升,带动广告单价上涨 [22] - 整合视频推荐服务大幅提升内容推荐效率 [26] Meta AI - 发布Llama 3.1模型支持的Meta AI新版本 [23] - Meta AI已在20个国家使用并支持8种语言,未来将不断完善实用性 [23][25] - 公司大幅增加AI相关资本开支,未来两年仍需大量投资 [18] VR业务 - Reality Labs收入3.5亿美元,同比增长27.9% [30] - Quest 3销量超预期,Oculus市场份额维持在60%左右 [30] - 公司正从之前的"All in VR"转变为同时探索VR及AI两条增长曲线 [33] 根据目录分别总结 财务表现 - 24Q2总收入390.7亿美元,同比增长22.1%,高于预期 [2][14] - 经营利润148.5亿美元,同比增长58.1%,高于预期 [2][15] - GAAP净利润134.7亿美元,同比增长72.9%,高于预期 [16] - 预计24Q3总收入将介于385-410亿美元,指引中值不及预期 [18] - 上调2024-2026年净利润预测,三年复合增速达20.6% [34] 广告业务 - 广告展示量同比增长17%,广告单价同比增长10% [22] - Reels广告ROI提升,带动广告单价上涨 [22] - 整合视频推荐服务大幅提升内容推荐效率 [26] - 广告ARPU及库存持续增长带动收入提升 [19] Meta AI - 发布Llama 3.1模型支持的Meta AI新版本 [23] - Meta AI已在20个国家使用并支持8种语言,未来将不断完善实用性 [23][25] - 公司大幅增加AI相关资本开支,未来两年仍需大量投资 [18] - AI有望提升广告效率,为公司带来新的盈利增长点 [19][25] VR业务 - Reality Labs收入3.5亿美元,同比增长27.9% [30] - Quest 3销量超预期,Oculus市场份额维持在60%左右 [30] - 公司正从之前的"All in VR"转变为同时探索VR及AI两条增长曲线 [33]