独家,3月微信小游戏数据出炉
002555三七互娱(002555) 36氪·2024-04-19 09:01

微信小游戏消费趋势 - 微信小游戏是近几年游戏行业最大增长点之一,DataEye独家公布了3月微信小游戏各品类消耗占比数据[1] - 放置(含开箱)和角色卡牌是消耗第一梯队,但占比略微下跌,而仙侠RPG占比提升明显[2] - 仙侠RPG相关产品表现不俗,多款产品进入消耗榜TOP10,塔防品类有明显增长,而棋牌游戏消耗下滑[3] - 开箱子产品消耗表现稳定,新玩法like消耗增长明显,多款产品崛起[5] - 棋牌、派对品类热度退却,仙侠RPG逐渐发力,市场在洗牌,用户需求在变化[7] - 买量头部厂商控场趋势明显,新玩法like产品表现强势,刺激小游戏市场的品类多元发展[9] - 混合变现模式对于原有付费用户留存不会造成影响,吸引更多“看广告”的用户,为产品营销提供更多可操作性[13] - 混合变现模式逐渐成为小游戏产品的发展趋势,提前布局混变产品有机会取得更大的发展优势[15] - 微信小游戏投放量持续增长,新品居前情况频出,小游戏市场供给侧表现稳定[17] - 轻度休闲品类产品在投产品保持稳定增长,MMORPG和中重度IAP玩法持续向好,微信小游戏产品生态愈发成熟[19] 海外市场表现 - 海外市场中轻度新游观察数据显示日韩市场和东南亚市场的游戏表现[27] - 《놀러와 마이홈 : 너와나의이야기》在韩国市场表现良好,市场收入达24.4万美元[28] - 《Remove Nails-brain game》在韩国市场iOS端累计收入5.1万美元[29] - 《pop Bubble Shooting-Fun Games》在泰国市场双端累计收入2.3万美元[30] - 《Modern Community》在美国市场双端累计收入53.3万美元[32]